Dowódcy!
Nieustannie pracujemy nad ulepszeniem i uatrakcyjnieniem rozgrywki na mapach do bitew losowych. W aktualizacji 1.18, zmienimy łącznie 14 lokacji, w tym Berlin, Himmelsdorf, Rzeka Perłowa, Murowanka i nie tylko. Niektóre z tych map zostały znacznie zmodyfikowane, a inne otrzymały tylko pomniejsze i wybiórcze poprawki balansujące. Podczas testu publicznego aktualizacji 1.18 będziecie mogli ocenić te zmiany i podzielić się swoją opinią.
Obszerne zmiany na mapach
Najwięcej zmian wprowadzono na tych 6 mapach: Sprawdźcie sami!
Na tej mapie wprowadzono zmiany, aby zwiększyć komfort rozgrywki dla powolnych pojazdów jadących w kierunku obszaru starć przy lotniskowcu. Zwiększono liczbę osłon po drodze, dzięki czemu gracze będą tracić mniej punktów wytrzymałości albo przejeżdżać bez odnoszenia uszkodzeń. Dodano osłony w kwadratach D1–D2 i E1–E2.
Dodano osłony w kwadratach C5–C6 i B5–B6.
W kwadracie K6 działa samobieżne z południowej drużyny mogą zapewnić lepsze wsparcie swoim sojusznikom na drodze z serpentynami. (To samo dotyczy strony przeciwnej).
Dodano niewielką osłonę (głaz) do gry z ukrytym kadłubem i kontrolowania centralnej pozycji.
Poprawiono centralny przejazd. Zbalansowano drogę dojazdową do góry z południowej bazy (dla czołgów średnich i lekkich), a centralną drogę poszerzono, aby zapewnić łatwiejsze manewry i lepszy dostęp do góry.
W kwadracie E8 zmieniono kształt zbocza, aby ułatwić zjazd w kierunku centrum mapy.
Teren zmieniono, aby droga na wzgórze była wygodniejsza.
Dla drużyny północnej dodano wgłębienie w kwadratach D9–D0, które ułatwi podejście do pozycji za zamkiem, a także zajęcie pozycji obronnej lub ucieczkę w przypadku ataku drużyny południowej.
W kwadracie E9 po stronie drużyny północnej dodano pozycję do gry z ukrytym kadłubem. Pozwala ona odpierać ataki drużyny południowej. (To samo dotyczy strony przeciwnej).
Zmieniono kształt rogu zamku w kwadracie E9, aby ułatwić stosowanie drapania boków. Usunięto fragment ściany, który komplikował ataki z obu stron.
Osłona została przeprojektowana w celu ułatwienia walki. Dodano przestrzeń, aby umożliwić wsparcie centralnego dziedzińca i powstrzymania ataku przez most. (To samo dotyczy strony przeciwnej).
Obszar do powstrzymywania ataków przerobiono i poszerzono.
Przestrzeń między budynkami została poszerzona, by zwiększyć komfort manewrowania.
Zmieniono kształt balkonu w kwadracie C6, aby zapewnić możliwości podobne do tych dla balkonu w kwadracie C5.
Dla północnej drużyny dodano drogę zapewniającą bezpieczne opuszczenie pozycji zwiadowczych w kwadratach D6–D7.
Droga dojazdowa do sterowca dla czołgów ciężkich jest teraz lepiej chroniona przed ogniem z innych kierunków.
W kwadracie B9 zmieniono pozycję dla niszczycieli czołgów z drużyny północnej. Zmniejszono liczbę drzew, które umożliwiały ostrzelanie głównego miejsca starć czołgów ciężkich (pod sterowcem) bez bycia wykrytym.
Przerobiono obszar wzdłuż zachodniej granicy mapy. Zapewnia on teraz wystarczająco dużo miejsca na manewry większej liczby pojazdów (zarówno czołgów ciężkich, jak i średnich).
Przyjazd powolnych pojazdów stał się bezpieczniejszy dzięki zmianom terenu oraz osłonom dodanym w kwadratom C3, D2, F2 i G2. Teren w obszarach starć zapewnia teraz więcej osłon pośrednich w kwadratach E3 i F3.
Teren w kwadracie F8 zmieniono, aby pojazdy z południowej drużyny nie zostawały zbyt wcześnie wykryte podczas manewrów.
Przerobiono teren w kwadracie H9, aby osłonić punkt starć w lesie przed ogniem z kwadratu K9.
Usunięto trochę listowia, aby gracze mogli widzieć pozycje, z których przeciwnik może ich ostrzeliwać.
Ulepszenie doświadczeń z gry
Ulepszyliśmy też kilka pól bitwy. Te zmiany nie są tak zasadnicze, ale warto o nich wspomnieć.
1. Miasto duchów
Główny obszar starć dla pojazdów ciężkich został osłonięty przed pociskami niszczycieli czołgów strzelających z obrzeży mapy. Dodano struktury na polach H7 i C7.
Przemieszczono też niektóre struktury z pól E7 i F7.
2. Paryż
W początkowej fazie bitwy, odstęp czasowy w ostrzale z pola E3 w kierunku czołgów ciężkich poruszających się na polu J7 został skrócony. Na polu H7, została dodana platforma (balkon), która zupełnie lub częściowo zakrywa pojazd zmierzający w kierunku obszaru walk czołgów ciężkich. Można się też do niej bezpośrednio dostać.
Budynek na rogu na polu G6 został przeniesiony bliżej obrzeży tego pola.
3. Klasztor
Możliwość „wdrapania się” na obszary nieprzeznaczone do gry została usunięta z pola E5.
Wybrane poprawki balansujące
Na poniższej liście znajdują się mapy, które otrzymały wybiórcze poprawki balansujące rozgrywkę:
1. Lakeville
Pozycja dla czołgów lekkich obok struktury na polu G7 została ulepszona. To lekkie przesunięcie pozwala teraz zwiadowcom śledzić manewry przeciwników w obszarach miejskich. Na tym polu dodaliśmy też zarośla, by ułatwić zwiad w centrum mapy.
Na polu F2 przeprojektowaliśmy teren. Teraz pojazdy z południowej drużyny mogą poruszać się wzdłuż góry.
2. Karelia
Zmieniono odległość między skałami na polach A3 i C1.
Kształt skał uległ zmianie, a na polu B4 zostały dodane strategiczne zarośla.
3. El Halluf
Dodano skałę na polu A1, co pozwoli graczom z południowej drużyny grać z ukrytym kadłubem i strzelać do przeciwników wzdłuż linii A. Północna drużyna ma podobną pozycję na tym polu.
4. Cichy Brzeg
Pojazdy wpadające do wody na polu J7 mogę teraz z niej wyjechać.
5. Linia Zygfryda
Zmieniono punkty pojawiania się na mapie dla pojazdów w bitwach w trybie szturmu, by umożliwić atakującej drużynie przejęcie kontroli nad większym niż uprzednio obszarem mapy. Koło zajmowania zostało przeniesione bliżej centrum obszaru miejskiego.
Na polu A6 przeprojektowaliśmy teren.
6. Murowanka
Dla bitew spotkaniowych na polach E3–F4 przesunięto bazę w celu lepszego zbalansowania pozycji, które pozwalają na kontrolowanie kół zajmowania.
7. Redshire
Dla bitew w trybie szturmu wprowadzono kilka zmian balansujących, aby ulepszyć pozycje drużyny broniącej. Baza i punkty pojawiania się pojazdów zostały przemieszczone dla obu drużyn.
Dołączcie do testu publicznego i wypróbujcie te ulepszone mapy przed ich oficjalną premierą w aktualizacji 1.18! Nie możemy się już doczekać, by zobaczyć jak drużyny wykorzystają te zmiany, by zyskać przewagę i jakie nowe strategie przez to powstaną. Zatem wjeżdżajcie do bitwy jak tylko rozpocznie się aktualizacja i dzielcie się opiniami.
Zostańcie z nami, by nie przegapić ulepszeń dla bitew losowych!