Wydarzenie Sztuka strategii wchodzi do testu publicznego!

Dowódcy! Pierwszy test publiczny aktualizacji 1.16.1 z wydarzeniem Sztuka strategii, rozpocznie się już niedługo!

Czas się sprawdzić jako Strateg lub w roli jednego z siedmiu grających przeciwko niemu Czołgistów. Przygotujcie się na test publiczny, który ruszy już niedługo, aby być wśród pierwszych, którzy wypróbują Sztukę strategii i ocenią to wydarzenie! Przyjrzyjmy się szczegółom.

Sztuka strategii to wydarzenie z kompleksowymi ustawieniami gry i wysokimi wymogami sprzętowymi. Podczas wczesnego etapu testu publicznego niektórzy gracze mogą doświadczyć dłuższego czasu oczekiwania w kolejce do bitwy, grając Czołgistami.
Podczas testu publicznego skupiamy się głównie na testowaniu mechaniki wydarzenia. Liczba zebranych kredytów, wszystkie elementy kolekcji z wydarzenia i nagrody za ich skompletowanie nie są ostateczne i zostaną dostosowane na późniejszym etapie. Niektóre funkcjonalności wydarzenia są niedostępne.
Prosimy o skupienie się na rozgrywce w Sztuce Strategii, która wykorzystuje nowe mechaniki i daje nowe możliwości. Więcej szczegółów, ostateczne wartości oraz nagrody ogłosimy niedługo przed publikacją wydarzenia.

Jak zacząć grać

Kliknijcie specjalny obiekt 3D, aby przejść do głównego ekranu wydarzenia Sztuka strategii.

Zaplanujcie swoją strategię!

Bitwy w Sztuce strategii odbędą się w dwóch formatach, jedynie dla pojazdów X poziomu.

  • Format 1 na 7. Graczom, którzy brali udział w teście wydarzenia na serwerze Piaskownicy w zeszłym roku ten format nie będzie obcy: siedmiu Czołgistów gra przeciwko jednemu Strategowi, który dowodzi siedmioma pojazdami sterowanymi przez AI w czasie rzeczywistym. Stratedzy wybierają też trzy (z sześciu) rodzajów obrony. Poza trzema typami obrony z zeszłorocznego testu dodaliśmy trzy zupełnie nowe warianty. Szczegóły znajdziecie tutaj (Obrona).
  • Format 1 na 1. W tym pojedynku Stratedzy walczą o dominację. Obaj gracze mają na początku równe szanse, z siedmioma pojazdami sterowanymi AI po każdej ze stron. Przed bitwą Strateg może zastosować trzy rodzaje obrony na uprzednio zaaranżowanych pozycjach.

Pierwszego dnia testu publicznego w wydarzeniu dostępne będą jedynie bitwy 1 na 1. Wykorzystajcie ten czas na zapoznanie się ze specyfiką gry w roli Stratega i opanujcie różnorodne dostępne dla Was narzędzia. Wypróbujcie różnych aranżacji Waszego oddziału, wybierajcie typy obrony i wykorzystujcie odmienne taktyki. Dzięki temu lepiej przygotujecie się do odpierania ataków Czołgistów w walkach w formacie 1 na 7, gdy już staną się dostępne w teście publicznym.

Aby grać jako Strateg, najpierw będziecie musieli dowieść swoich umiejętności w roli Czołgisty i zdobyć odpowiednią ilość waluty w grze: Informacji i Rozkazów. Będą one przyznawane w zależności od wyników bitwy w wydarzeniu i dystrybuowane między graczami z drużyny Czołgistów.

  • Aby zagrać Strategiem przeciwko Czołgistom w formacie 1 na 7, potrzebujecie 100 Informacji.
  • Aby zmierzyć się z innym Strategiem w formacie 1 na 1, musicie zdobyć 100 Rozkazów.

Pierwszego dnia wydarzenia dostępna będzie specjalna misja na zadawanie uszkodzeń. Ukończenie jej da wam Rozkazy, które później możecie wykorzystać do gry jako Strateg.
Jeśli czas oczekiwania w kolejce się wydłuża lub nie ma wystarczającej liczby Strategów, system doboru pozwoli Wam na grę Strategiem nawet, jeśli nie macie wystarczającej ilości Informacji i Rozkazów.

Zasady ogólne

  • Czas bitwy: 15 minut
  • Bitwy odbędą się w następujących lokacjach:

W formacie 1 na 7

  • Lotnisko
  • Miasto duchów
  • Linia Zygfryda
  • Linia Mannerheima
  • Klasztor
  • Urwisko

W formacie 1 na 1

  • Lotnisko
  • Miasto duchów
  • Linia Zygfryda
  • Paryż
  • Kopalnie
  • Urwisko

Strateg dowodzi oddziałem siedmiu sterowanych AI pojazdów X poziomu. Może walczyć, bezpośrednio kierując każdym pojazdem, ale jeśli nie wyznaczy stanowisk ani nie wyda odpowiednich komend (np. atakować, wycofać się, zająć bazę itd.), nie uda mu się wygrać. Strateg wyznacza też ścieżki dla swoich pojazdów, obserwując pole bitwy z perspektywy lotu ptaka i poruszając się po mapie bez ograniczeń.

Co więcej, Strateg może skorzystać z dodatkowych sił obronnych . Nie można nimi kierować bezpośrednio. Działają jako niezależne jednostki bojowe, a ich pozycje są ustalone.

W czasie odliczania przed rozpoczęciem bitwy (60 sekund), Strateg powinien rozlokować swoje pojazdy i siły obronne na uprzednio wyznaczonych pozycjach na mapie lub użyć funkcji automatycznego rozmieszczenia. Jeśli nie starczy Wam czasu na rozmieszczenie, system rozlokuje pozostałe jednostki automatycznie.

Strateg może w dowolnym momencie przejąć kontrolę nad wybranym przez siebie pojazdem ze swojego oddziału i nim sterować.

W każdej bitwie drużyna Czołgistów i Strateg będą zdobywać kredyty, zależnie od wyniku bitwy i indywidualnych osiągnięć.

Ekonomia tego trybu podczas testu publicznego nie została jeszcze ostatecznie określona i nadal będzie dopracowywana po teście.

Cele drużyn

Każda drużyna w wydarzeniu Sztuka Strategii ma swoje cele:

  • Czołgiści mają za zadanie zniszczyć wszystkie pojazdy Stratega lub zająć jego bazę przed końcem bitwy (tj. w ciągu 15 minut). Aby zwyciężyć, zniszczenie sił obronnych nie jest konieczne!
  • Strateg musi zniszczyć wszystkie pojazdy Czołgistów lub zająć ich bazę.

Zajmowanie bazy trwa 60 sekund zarówno dla Czołgistów jak i Stratega, niezależnie od tego, ile pojazdów w nim uczestniczy.
  • Jeśli żadna z drużyn nie osiągnie swoich celów w wyznaczonym czasie, bitwa skończy się remisem.

Przygotowanie oddziałów

Pojazdy z oddziału |Stratega wybierane są w garażu z wydarzenia. Kliknijcie przycisk tworzenia oddziału i wypełnijcie siedem miejsc pojazdami X poziomu. Możecie wybrać istniejące w grze pojazdy X poziomu, z wyjątkiem:

Wszystkie wybrane przez Stratega pojazdy posiadają wyposażenie, materiały eksploatacyjne i załogę wyszkoloną w 100%, niezależnie od tego, czy - i w jakiej konfiguracji - są dostępne w garażu gracza.

Miejsca na maszyny Stratega mają ograniczenia pod względem typu pojazdu. Co więcej, nie można mieć dwóch identycznych pojazdów w oddziale. Eksperymentujcie i twórzcie rożne formacje, aby dopasować je do swego stylu gry. Pozwoli Wam to skuteczniej powstrzymać ataki Czołgistów i zwiększyć szanse na zwycięstwo.

Gdy oddział jest już gotowy, kliknijcie przycisk „Bitwa”, aby rozpocząć.

Aby wejść do bitwy, Czołgiści muszą wybrać pojazd X poziomu w swoim garażu. Powinien być on naprawiony i posiadać pełną załogę i zapas amunicji. Czołgiści nie mogą dołączyć do bitwy w pojeździe kołowym, ani w żadnym pojeździe otrzymanym za aktywność na globalnej mapie i w misjach osobistych.

Gra w roli Czołgisty

Podczas odliczania do bitwy Czołgiści planują swoją taktykę i rozdzielają role w oddziale, biorąc pod uwagę pojazdy, które wybrali. Grajcie jak jedna drużyna - to klucz do sukcesu. Przełamanie obrony Stratega i odpieranie jego ataków jest wielkim wyzwaniem.

Nigdy nie zapominajcie o siłach obronnych , którymi dysponuje Strateg. Zakamuflowane wieże obserwacyjne ostrzegą Stratega o Waszym nadejściu. Jednocześnie, miotacze ognia, WWR (wieloprowadnicowe wyrzutnie rakietowe) oraz inne uzbrojenie obronne może odeprzeć nawet najszybszy atak i wesprzeć Stratega w ofensywie.

Zależnie od wyniku bitwy, Czołgiści otrzymają Informacje i Rozkazy— walutę w grze, która zostanie rozdzielona pomiędzy dowódców. Im lepiej się spiszecie i im więcej doświadczenia zdobędziecie, tym więcej Informacji i Rozkazów otrzymacie.

Gra w roli Stratega: stanowiska i komendy

Każdy z siedmiu pojazdów w oddziale Stratega to w pełni sterowana AI jednostka bojowa. Obserwując bitwę ze strategicznego położenia i oceniając sytuacje bojową, możecie wyznaczyć ścieżki oraz jedno z trzech stanowisk dla pojazdów. Stanowiska to określony wzorzec zachowań na polu bitwy, który zastosują pojazdy sterowane AI:

  • Adaptacja 
  • Zwiad
  • Utrzymanie pozycji

Domyślne stanowisko wszystkich pojazdów Stratega. Pojazdy znajdują osłonięte miejsca w określonym promieniu wyznaczonej pozycji i bronią tej strefy, ostrzeliwując przeciwnika.

Pojazdy znajdują osłonięte miejsca i przekazują informacje swoim sojusznikom, starając się uniknąć wykrycia. Po tym, jak zostaną wykryte, będą się starać wycofać się w bezpieczne miejsce. Jeśli takiego nie znajdą, staną do walki.

Pojazdy utrzymują ustalone pozycje i atakują przeciwnika, gdy to możliwe. Pojazdy zmienią pozycję jedynie, jeśli otrzymają komendę do ataku.

Wypełniając to stanowisko, pojazdy o ograniczonym obrocie działa lub wieży (np. Badger, K-91 itp.) będą wyszukiwać celów i obracać kadłub, aby objąć przedział 90° wyznaczony przez Stratega.
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/adapt.png
  • //eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/recon_MVtpBeu.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/hold.png

Możecie ustawić stanowiska dla pojazdów nie tylko w czasie bitwy, ale także przed jej rozpoczęciem (podczas odliczania).

Poza ustalaniem stanowisk, Strateg może wydawać komendy do ataku, odwrotu, obrony bazy itp. W sumie jest siedem komend. Pojazdy reagują na nie w następujący sposób:

  • Atak
  • Uderzenie
  • Jazda
  • Zryw
  • Odwrót
  • Zajęcie bazy
  • Obrona bazy

Pojazd strzela w kierunku obranego celu, jeśli ma taką możliwość.

Pojazd stara się jak najbardziej zbliżyć do obranego celu i rozpocząć z nim walkę, starając się zaatakować go od skrzydła lub od tyłu. Powtarza tę akcję aż cel nie zostanie zniszczony lub komenda odwołana.

Pojazd jedzie w kierunku wyznaczonego punktu. Jeśli na swojej drodze spotka przeciwnika, którego może uszkodzić lub zniszczyć, zatrzyma się, by zaatakować. Po dotarciu na wyznaczoną pozycję pojazd kontynuuje wypełnianie swojego stanowiska.

Pojazd jedzie do wyznaczonego punktu, obierając jak najkrótsza drogę, nie podejmując walki z przeciwnikiem. Gdy osiągnie pozycje, będzie kontynuował wypełnianie swojego stanowiska.

Pojazd wycofuje się po najkrótszej możliwej ścieżce do wyznaczonego punktu, z przednim pancerzem skierowanym w stronę przeciwnika. Gdy osiągnie pozycje, będzie kontynuował wypełnianie swojego stanowiska.

Wariant komendy Jazda. Pojazd pozostaje w kręgu bazy przeciwnika.

Kolejny wariant komendy Jazda. Pojazd stara się dojechać do swojej bazy i zapobiec jej zdobyciu.

  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/attack_zEZKB2B.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/charge.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/movement.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/rush.png
  • https://sg-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/withdraw.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/capturing_the_base.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/base_defense.png

Strateg może wydać serię komend. W tym celu należy dodać kilka komend do kolejki, przytrzymując klawisz Shift. Pojazd wykona je w kolejności, w jakiej były dodane do kolejki.

W bitwie wszystkie pojazdy z oddziału Stratega będą oznaczone specjalną ikonką dowodzenia i numerem. Możecie się szybko między nimi przełączać za pomocą odpowiadających im klawiszy numerycznych. Można też dowodzić kilkoma pojazdami jednocześnie, dodając je do grupy.

Ręczne sterowanie pojazdami przez Stratega

Jesteście gotowi zadać kres przeciwnikom i zapewnić sobie widowiskowe zwycięstwo? A może sytuacja na polu bitwy staje się krytyczna i musicie odeprzeć ataki Czołgistów za wszelką cenę? Przejmijcie kontrolę nad dowolnym pojazdem z oddziału i sterujcie nim indywidualnie. W ten sposób możecie pokazać swoje umiejętności i odwrócić los bitwy w odpowiednim momencie.

Aby przejąć kontrolę nad pojazdem, wybierzcie go i wciśnijcie Q.

Obrona

Strateg może skorzystać z dodatkowych sił obronnych. Będą go automatycznie wspierać w bitwie. Strateg nie może wydawać komend siłom obronnym, ale może je rozmieścić na kluczowych pozycjach na mapie podczas odliczania do rozpoczęcia bitwy. Każdy typ defensywnej broni ma swój zasięg i parametry.

Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na systemy obronne stratega, by zobaczyć ich charakterystyki techniczne.

Działo przeciwczołgowe
Celne, szybkostrzelne i dobrze zakamuflowane działo. Bardzo skuteczne na długim dystansie przeciwko średnio opancerzonym celom. Ale nie wytrzyma trafienia.
Średnie uszkodzenia
300 PW
Średnia penetracja
270 mm
Ładowanie działa
5 s
Rozrzut na 100 m
0,15 m
Wytrzymałość
100 PW
Zasięg widzenia
270 m
Miotacz ognia
Opancerzony miotacz ognia. Zadaje znaczące uszkodzenia od pożaru celom na bliskim dystansie i niszczy ich moduły. Ignoruje pancerz.
Średnie uszkodzenia
50 PW
Czas trwania strumienia ognia
1 s
Strumienie ognia w magazynku
30 szt.
Czas przeładowania
7 s
Wytrzymałość
2000 PW
Pancerz
do 1000 mm
Zasięg widzenia
250 m
Wieża działa
Wieża artyleryjska z krążownika Algérie. Zadaje duże uszkodzenia na długim dystansie, ale można ją łatwo wykryć i ma mały zasięg widzenia.
Średnie uszkodzenia
1000 PW
Średnia penetracja
66 mm
Ładowanie działa
18 s
Wytrzymałość
3000 PW
Zasięg widzenia
350 m
Wieżyczka KM
Opancerzona wieżyczka z karabinem maszynowym. Zadaje duże uszkodzenia seryjne lekko opancerzonym celom na krótkim i średnim dystansie.
Średnie uszkodzenia
40 PW
Średnia penetracja
160 mm
Czas pomiędzy wystrzeleniem ostatniego pocisku w magazynku, a załadowaniem nowego magazynku
7 s
Czas pomiędzy wystrzeleniem pocisku, a załadowaniem kolejnego z magazynka
0,25 s
Liczba pocisków w magazynku
30 szt.
Pancerz
do 700 mm
Rozrzut na 100 m
0,4 m
Wytrzymałość
2000 PW
Zasięg widzenia
250 m
Zespolona wyrzutnia rakiet
Zespolona wyrzutnia rakiet strzelająca salwami. Skutecznie zadaje uszkodzenia grupom pojazdów z bardzo dużej odległości.
Średnie uszkodzenia
600 PW
Średnia penetracja
49 mm
Czas pomiędzy wystrzeleniem ostatniego pocisku w magazynku, a załadowaniem nowego magazynka
45 s
Czas pomiędzy wystrzeleniem pocisku, a załadowaniem kolejnego z magazynka
0,67 s
Liczba pocisków w magazynku
6 szt.
Rozrzut na 100 m
0,7 m
Wytrzymałość
100 PW
Zasięg widzenia
200 m
Wieża obserwacyjna
Ma świetny zasięg widzenia i maskowanie Pomaga wykrywać pojazdy przeciwnika zbliżające się do kluczowych pozycji.
Wytrzymałość
100 PW
Zasięg widzenia
450 m

Obrazek interaktywny. Przed bitwą wybierz dowolne trzy typy obrony w oparciu o swoją strategię i pojazd w oddziale.

 

W formacie 1 na 7 możecie wybrać i postawić trzy typy sił obronnych (z sześciu) w ustalonych wcześniej punktach. W starciach Strategów 1 na 1 także możecie wybrać trzy rodzaje sił obronnych, ale ich całkowita liczba będzie nieco mniejsza.

Klasyfikacja w wydarzeniu

Istnieją trzy rankingi w wydarzeniu Sztuka strategii: dwie dla graczy Strategiem (w formacie 1 na 1 i 1 na 7) i jedna dla Czołgistów. Aby w nich się znaleźć, gracze muszą rozegrać określoną liczbę bitew w odpowiednim trybie.

Miejsce w rankingu zależy od liczby punktów zdobytych za zwycięstwa, porażki i remisy. Im lepsze macie wyniki, tym wyższa Wasza pozycja w rankingu. Gracze, którzy zajmą najwyższe miejsca w tych rankingach mogą pogratulować sobie bycia wytrawnymi Strategami i asami pancernymi!

Po podliczeniu wyników z wydarzenia najlepsi gracze otrzymają wyjątkowe nagrody.
  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • KLIENT TESTU PUBLICZNEGO
JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY

Pierwszy raz w testach? Przeczytajcie o zasadach testów publicznych w tym przewodniku.

JAK DOŁĄCZYĆ

Kwalifikacje: Rejestrację zamknięto 14 marca, więc wszyscy gracze, którzy zgłosili się do 21:59 CET (20:59 UTC) 13 marca mogą uczestniczyć w teście.

Informacje zwrotne: Prosimy o podzielenie się Waszymi opiniami i uwagami na temat tej wersji testu oraz zgłaszanie błędów w specjalnej sekcji na forum.

KLIENT TESTU PUBLICZNEGO

Aby uczestniczyć w teście z użyciem Wargaming.net Game Center, skorzystajcie z tego linku.

  • Wargaming.net Game Center pobierze wszelkie dodatkowe dane
  • Zacznij grę

WIĘCEJ O WARGAMING.net GAME CENTER

Przygotujcie się do dołączenia do testu publicznego, walczcie w roli Stratega lub Czołgisty i podzielcie się uwagami!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij