12 500 000 kredytów może wpaść w Wasze ręce dzięki ofertom tygodnia

Dowódcy!

Jeśli Wasze rezerwy stopniały po wydarzeniu Karawana handlowa, lub jeśli chcecie się zaopatrzyć z myślą o nadchodzących aktywnościach, mamy coś dla Was! Oferty tygodnia dają Wam możliwość uzupełnienia ważnych walutowych zasobów, a jednocześnie oszczędzają Wam czas i pomagają odnieść lepsze rezultaty na polu bitwy.

Wraz z misjami Wybierz swój poziom trudności, które rozpoczną się 25 lutego, stanowią świetną okazję, by ulepszyć Wasze pojazdy, aby zbierały jeszcze więcej PD. Znajdźcie swoje szczęśliwe oferty poniżej!

Nie wiecie, na co wydać swoją fortunę? Oto lista inwestycji, które zapewnią Wam szybką jazdę przez drzewo technologiczne, usprawnią Wasze ulubione maszyny i rozbudują Wasze kolekcje czołgów.

Oferty tygodnia

Dostępne od 23 lutego, 06:00 CET, do 2 marca, 06:00 CET (UTC+1)

–30%
Fort Knox
  • 12 500
  • 12 500 000
KONIEC ZA:
 
KUP TERAZ
–20%
Pakiet bytowy
  • 9 550
  • 3 500 000
KONIEC ZA:
 
KUP TERAZ
–13%
Wszechstronniaczek
  • 3 750
  • 500 000
  • Konto premium WoT: 7 dni
KONIEC ZA:
 
KUP TERAZ


Jak wydawać kredyty i złoto

Kupujcie pojazdy premium

W World of Tanks znajduje się ponad 200 pojazdów premium. Są to ekskluzywne pojazdy, które pod wieloma względami różnią się od standardowych pojazdów z drzewa technologicznego. Przede wszystkim nie możecie ich zbadać, ale zdobywacie je w Sklepie premium lub za określoną ilość złota w grze.

Drugą istotną różnicą jest zwiększona liczba zdobywanych przez nie kredytów, PD i PD załogi w porównaniu do ich standardowych odpowiedników, co jest świetnym sposobem aby przyspieszyć postęp w drzewie technologicznym lub szkolenie załogi czołgu.

Ulepszcie charakterystyki pojazdu dzięki wyposażeniu

Wyposażenie daje najlepszą możliwość dostosowania czterech głównych cech pojazdu: siły ognia, żywotności, mobilności i możliwości zwiadowczych. Liczba dostępnych miejsc na wyposażenie zależy od poziomu pojazdu i może wynosić od jednego do trzech. Co więcej, od VI poziomu wzwyż wszystkie pierwsze miejsca na wyposażenie posiadają przypisaną kategorię. Ulepszajcie swoje wyposażenie premiami, które wynikają z jego zgodności z kategorią miejsca.

Wyposażenie można kupić za kredyty w grze i nie jest ono przypisane jedynie dla wyszczególnionych pojazdów. Jednak pewne typy wyposażenia dostępne są jedynie dla określonych klas czołgów, za to pozostałe, takie jak ulepszona wentylacja, można zamontować w każdym pojeździe. Aby przenieść element wyposażenia z jednego czołgu na inny, trzeba go zdemontować z użyciem złota lub zestawu demontażowego.

Wybierzcie zakładkę z kategorią wyposażenia, by poznać szczegóły efektów działania i koszt danego wyposażenia. W opisie wyposażenia pierwsza wartość to standardowy efekt, a druga to efekt powiększony (dla przypadków, gdzie kategoria wyposażenia i jego miejsca są zgodne).
 
Siła ognia
 
Żywotność
 
Mobilność
 
Zwiad
Siła ognia
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do umiejętności całej załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Mechanizm dosyłający
–10% / –11,5% do czasu ładowania
Koszt
Klasa 2:
300 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony system naprowadzania
+10% / +11,5% do szybkości celowania
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Stabilizator pionowy
–20%/ –23% do rozrzutu podczas ruchu i obrotu pojazdu
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszone celowanie
–5% / –7% do rozmiaru okręgu celowania
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony mechanizm obracania
+10% / +12,5% do prędkości obrotu wieży lub prędkości obrotu działa dla pojazdów ze stacjonarną kabiną
+10% / +12,5% do prędkości obrotu pojazdu
–10% / –12,5% do rozrzutu podczas ruchu i obrotu pojazdu oraz obrotu wieży
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Żywotność
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do umiejętności całej załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Osłona przeciwodłamkowa
–50% / –60% do uszkodzeń od pocisków OB absorbowanych przez pancerz i uszkodzeń od taranowania
+50% / +60% do ochrony załogi od zranienia
–10% / –15% do czasu ogłuszenia
–20% / –25% do dodatkowego czasu ogłuszenia, jeśli pojazd już jest ogłuszony
Koszt
Lekki:
50 000
Średni:
200 000
Ciężki:
500 000
Superciężki:
750 000
Ulepszone wzmocnienie
W pełni przywraca punkty wytrzymałości zawieszenia po naprawie.
+8% / +10% do punktów wytrzymałości pojazdu
+50% / +65% do wytrzymałości zawieszenia
+15% / +20% do szybkości naprawy zawieszenia
+10% / +10% do ładowności zawieszenia pojazdu
–50% / –65% do uszkodzeń kadłuba spowodowanych uszkodzeniem zawieszenia przy uderzeniu
Koszt
Klasa 3:
40 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Zmieniona konfiguracja
Zapobiega jednemu pożarowi zbiornika na paliwo, wybuchowi magazynu amunicji i zniszczeniu silnika po zniszczeniu tych modułów w bitwie.
+25% / +35% do szybkości napraw
+100% / +150% do wytrzymałości magazynu amunicji, zbiornika na paliwo i silnika
–50% / –65% do kary do szybkości ładowania i utraty mocy silnika po uszkodzeniu modułów
–50% / –65% do szansy na zapalenie silnika
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Mobilność
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do umiejętności całej załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Dodatkowe ostrogi
+15% / +20% do prędkości obrotu pojazdu
+10% / +15% do utrzymywania prędkości przy jeździe po terenie dowolnego typu
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
250 000
Klasa 1:
500 000
Ulepszony mechanizm obracania
+10% / +12,5% do prędkości obrotu wieży lub prędkości obrotu działa dla pojazdów ze stacjonarną kabiną
+10% / +12,5% do prędkości obrotu pojazdu
–10% / –12,5% do rozrzutu podczas ruchu i obrotu pojazdu oraz obrotu wieży
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Turbosprężarka
+7.5% / +10% do mocy silnika
+4 km/h / +5 km/h do maksymalnej prędkości jazdy naprzód
+2 km/h / +3 km/h do maksymalnej prędkości jazdy wstecz
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Zwiad
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do umiejętności całej załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Lorneta polowa
+25% / +27,5% do zasięgu widzenia stacjonarnego pojazdu (do 445 m)
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Siatka maskująca
Zwiększa maskowanie stacjonarnego pojazdu:
+5% / +7,5%
+10% / +12,5%
+15% / +17,5%
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
100 000
Cichy układ wydechowy
Zwiększa maskowanie pojazdu stacjonarnego i w ruchu:
+3% / +4%
+6% / +8%
+5% / +6%
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Powłoka antyrefleksyjna
+10% / +11,5% do zasięgu widzenia (do 445 m)
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszone radio
+1,5 s / +2 s do czasu, przez jaki pojazd przeciwnika pozostaje dla Ciebie widoczny
–1,5 s / –2 s do czasu, przez jaki pojazd jest widoczny dla przeciwnika
Koszt
600 000
System obserwacji dowódcy
–15% / –20% do maskowania pojazdów przeciwnika za roślinnością
–10% / –12,5% do maskowania pojazdów przeciwnika będących w ruchu
Koszt
600 000

Utrzymujcie pojazd w formie dzięki materiałom eksploatacyjnym

Materiały eksploatacyjne należy nabyć osobno dla każdego czołgu. Zazwyczaj można ich użyć tylko raz na bitwę, a następnie kupić je ponownie po walce. Każdy czołg posiada miejsca na materiały eksploatacyjne. Najczęściej używanymi materiałami eksploatacyjnymi są zestaw naprawczy, który służy do niwelowania uszkodzeń od pożaru silnika i apteczka, dzięki której wyleczycie rannych załogantów. Każdy z tych materiałów jest dostępny w podstawowej i ulepszonej wersji. Każdy kraj ma także przypisane spożywcze materiały eksploatacyjne, które podnoszą poziom umiejętności i atutów załogi. Są też specjalne materiały eksploatacyjne (takie jak benzyna, ropa i usunięcie regulatora obrotów), które są dostępne tylko dla wybranych krajów i ulepszają charakterystyki silnika.

Cenna wskazówka: śledźcie portal, aby nie przegapić ofert specjalnych ze zniżkami na materiały eksploatacyjne, a także obserwujcie tygodniowe misje i wydarzenia. Materiały eksploatacyjne i wyposażenie to częste nagrody!

Mały zestaw naprawczy

Po aktywowaniu odpowiednim przyciskiem do końca bitwy naprawia jeden wybrany uszkodzony moduł. Naprawiony moduł po naprawie może zostać ponownie uszkodzony. Obie gąsienice mogą być naprawione jednocześnie.

Mała apteczka

Po aktywowaniu odpowiednim przyciskiem do końca bitwy leczy jednego wybranego zranionego członka załogi. Wyleczony członek załogi może ponownie zostać zraniony.

Gaśnica ręczna

Jeśli czołg stanie w ogniu, ten materiał eksploatacyjny ugasi pożar po aktywowaniu odpowiednim przyciskiem. Bez względu na czas reakcji, czołg odniesie co najmniej trzy „kliki” uszkodzenia od ognia.

100-oktanowa benzyna

Na jedną bitwę podnosi moc silnika (a co za tym idzie i przyspieszenie) oraz prędkość obrotu wieży o 5%. Dla tego materiału nie ma mechanizmu aktywacji. Jeśli jest zamontowany w pojeździe, wywołuje określony efekt, a następnie zostaje zużyty.

Dostępne tylko dla amerykańskich, brytyjskich, niemieckich, francuskich, czechosłowackich, szwedzkich, włoskich i polskich pojazdów wyposażonych w silniki benzynowe.

Ropa z Lend-Lease'u

Na jedną bitwę podnosi moc silnika (a co za tym idzie i przyspieszenie) o 5%. Dla tego materiału nie ma mechanizmu aktywacji. Jeśli jest zamontowany w pojeździe, wywołuje określony efekt, a następnie zostaje zużyty.

Ropa z Lend-Lease'u jest dostępna tylko dla pojazdów radzieckich bez względu na rodzaj ich silnika.

Efekt kumuluje się z usunięciem regulatora obrotów i ulega wzmocnieniu, dając łączną premię +15,5%.

Ropa wysokiej jakości

Na jedną bitwę podnosi moc silnika (a co za tym idzie i przyspieszenie) o 5%. Dla tego materiału nie ma mechanizmu aktywacji. Jeśli jest zamontowany w pojeździe, wywołuje określony efekt, a następnie zostaje zużyty.

Ropa wysokiej jakości jest dostępna tylko dla pojazdów chińskich, bez względu na rodzaj ich silnika.

Efekt kumuluje się z usunięciem regulatora obrotów i ulega wzmocnieniu, dając łączną premię +15,5%.

Usunięcie regulatora obrotów

Ten materiał eksploatacyjne sam w sobie nigdy nie jest „zużywany”. Mówiąc inaczej, jego działanie jest permanentne. Przypisany do niego klawisz aktywuje i dezaktywuje go.

Przy aktywacji dodaje 10% do mocy silnika (a co za tym idzie i do przyspieszenia), ale silnik czołgu ulegnie uszkodzeniu. Oznacza to, że w trakcie bitwy możecie mieć awarię silnika.

Będziecie musieli zapłacić za naprawy kwotę odpowiadającą ilości uszkodzeń zadanych przez ten materiał eksploatacyjny. Koszt będzie zależny od silnika i ilości poniesionych uszkodzeń.

Efekt kumuluje się z działaniem ropy z Lend-Lease'u i ropy wysokiej jakości, dając łączną premię 15,5%.

Jest dostępny tylko dla pojazdów radzieckich i chińskich.

Duży zestaw naprawczy

Jeśli jest zamontowany w pojeździe, pasywnie dodaje 10% do prędkości napraw polowych załogi. Po aktywowaniu odpowiednim przyciskiem, duży zestaw naprawczy do końca bitwy naprawia wszystkie aktualnie uszkodzone moduły. Naprawione moduły po naprawie mogą ulec ponownemu uszkodzeniu, a pasywny efekt nie działa w okresie odnowienia.

Duża apteczka

Jeśli jest zamontowany w pojeździe, pasywnie dodaje 15% do odporności załogi na zranienie od strzałów penetrujących. Po aktywowaniu odpowiednim przyciskiem, duża apteczka do końca bitwy leczy wszystkich aktualnie rannych członków załogi. Wyleczeni członkowie załogi mogą ponownie ulec zranieniu, a pasywny efekt nie działa w okresie odnowienia.

Automatyczny system gaśniczy

Aktywuje się automatycznie w pół sekundy po zapaleniu się czołgu i pasywnie zmniejsza ryzyko zapłonu o 10%.

105-oktanowa benzyna

Na jedną bitwę podnosi moc silnika (a co za tym idzie i przyspieszenie) oraz prędkość obrotu wieży o 10%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Jeśli jest zamontowany w pojeździe, wywołuje określony efekt, a następnie zostaje zużyty.
Dostępne tylko dla amerykańskich, brytyjskich, niemieckich, francuskich, czechosłowackich, szwedzkich, włoskich i polskich pojazdów wyposażonych w silniki benzynowe.

Dodatkowe racje bojowe

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Dodatkowe racje bojowe są dostępne tylko dla pojazdów radzieckich.

Skrzynka Coli

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Skrzynka Coli jest dostępna tylko dla pojazdów amerykańskich.

Czekolada

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Czekolada jest dostępna tylko dla pojazdów niemieckich.

Ciastka i herbata

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Ciastko i herbata są dostępne tylko dla pojazdów brytyjskich.

Mocna kawa

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Mocna kawa jest dostępna tylko dla pojazdów francuskich.

Ulepszone racje bojowe

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Ulepszone racje bojowe są dostępne tylko dla pojazdów chińskich.

Onigiri

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Onigiri są dostępne tylko dla pojazdów japońskich.

Buchty

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Butchy są dostępne tylko dla pojazdów czechosłowackich.

Kawa z bułeczkami cynamonowymi

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Kawa z bułeczkami jest dostępna tylko dla pojazdów szwedzkich.

Spaghetti z sosem mięsnym

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Spaghetti z sosem mięsnym jest dostępne tylko dla pojazdów włoskich.

Chleb ze smalcem

Dodaje 10% do poziomu wyszkolenia wszystkich ról i umiejętności załogi na całą jedną bitwę (np. 75% zamienia się w 85%). Ma również wpływ na atuty, ale ze stopniowo malejącą wartością. Premia liczy się też dla załóg, które osiągnęły poziom 100% podstawowego wyszkolenia, zatem ich umiejętność sięgnie 110%. Nie ma mechanizmu aktywacji. Materiał jest zużywany automatycznie na początku bitwy, co powoduje wyzwolenie jego efektu.

Chleb ze smalcem jest dostępny tylko dla pojazdów polskich.

Mały zestaw naprawczy Gaśnica ręczna Mała apteczka Ropa wysokiej jakości Ropa z Lend-Lease'u
100-oktanowa benzyna Usunięcie regulatora obrotów 105-oktanowa benzyna Duży zestaw naprawczy Automatyczny system gaśniczy
Duża apteczka Dodatkowe racje bojowe Skrzynka Coli Czekolada Ciastka i herbata
Mocna kawa Ulepszone racje bojowe Onigiri Buchty Kawa z bułeczkami cynamonowymi
 
Spaghetti z sosem mięsnym Chleb ze smalcem

Do boju!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij