Dowódcy!
Czas oddalić się od linii frontu i zapewnić wsparcie artyleryjskie walczącym towarzyszom broni. Uważajcie tylko, żeby nie trafić przez pomyłkę sojuszników.
Jeśli sądzicie, że jesteście w stanie opanować sztukę walki działem samobieżnym i zapewnić solidne wsparcie artyleryjskie, w czasie najbliższych dwóch tygodni powinniście dotrzeć na drzewie technologicznym do pojazdu Obiekt 261, a także skorzystać ze znakomitych zniżek i bonusów do dochodów:
30% zniżki na zakup i o 15% większe przychody za bitwy stoczone następującymi radzieckimi pojazdami:
X Obiekt 261
IX 212A
VIII SU-14-2
Kupcie te potężne maszyny za 70% regularnej ceny i zdobądźcie dodatkowe kredyty za walkę nimi!
Bonusy te będą dostępne od 6:10 w sobotę, 15 listopada do 6:00 w poniedziałek, 1 grudnia..
Obiekt 261
„No już, małe czołgi – uciekać! UCIEKAĆ!!!”
Opis pojazdu
Obiekt 261 to wyjątkowy pojazd, zarówno wśród dział samobieżnych, jak i radzieckich maszyn. Wyróżnia się głównie działem, które jest niezwykle dokładne jak na artylerię, cechuje się szybkim czasem celowania i dobrą szybkostrzelnością. Obiekt 261 jest także zaskakująco szybki i zwrotny jak na swój rozmiar, co znacznie ułatwia zmianę pozycji pomiędzy strzałami.
Oczywiście pojazd nie jest pozbawiony wad. W tym przypadku najbardziej rzuca się w oczy jego rozmiar. Obiekt 261 jest prawie tak wielki jak niemieckie pojazdy poziomu X, co oznacza, że jego kamuflaż ma znikomą wartość. W dodatku podobnie jak wiele innych radzieckich dział samobieżnych, pojazd ten cechuje się bardzo wąskim kątem horyzontalnego wychylenia działa – nie będziecie w stanie dosięgnąć celu zza osłony. Na koniec warto wspomnieć o niezwykle słabym kącie wychyłu pionowego działa, który zmusza do obrócenia całego pojazdu przed zmianą sektora.
Jeśli chcecie skutecznie walczyć Obiektem 261, musicie mieć na uwadze kilka rzeczy. Przede wszystkim skupcie się na powolnych lub stacjonarnych celach. Jeżeli w pobliżu znajdują się sojusznicze działa samobieżne, próbujcie ograniczyć się do jednej flanki – w ten sposób oszczędzicie czas potrzebny na poprawę rozrzutu po obrocie kadłuba. Pamiętajcie, że będąc w trybie artyleryjskim, możecie nacisnąć przycisk X (domyślnie), aby zablokować kadłub i zapobiec jego przypadkowym ruchom, które mogłyby utrudnić celowanie. Jeżeli zajdzie taka potrzeba, nie bójcie się grać pojazdem tak, jakby był niszczycielem czołgów – jest on dosyć mobilny, więc przy umiejętnej grze możecie zaskoczyć przeciwnika, wyskakując zza rogu i oddając potężny strzał z bliska, gdy uwaga wroga jest odwrócona, a następnie szybko uciec w bezpieczne miejsce na czas przeładowania. Pamiętajcie jednak, że to wciąż działo samobieżne – mało wytrzymałe i łatwe do zniszczenia. Dlatego „tryb niszczyciela czołgów” należy traktować jako ostatnią deskę ratunku.
Porada: Ze względu na dużą celność działa, ale niskie uszkodzenia zadawane jednym strzałem, wielu graczy wybiera pociski przeciwpancerne zamiast zwykłych pocisków odłamkowo-burzących. Pociski przeciwpancerne cechują się znakomitą penetracją na poziomie 360 mm, co spokojnie wystarczy do przebicia przedniego pancerza większości czołgów poziomu X. Chociaż w teorii średnie uszkodzenia pocisków przeciwpancernych są znacznie mniejsze niż odłamkowo-burzących, szansa na przebicie przy bezpośrednim trafieniu jest znacznie większa, niż w przypadku tych drugich. W konsekwencji łatwiej zadawać dobre, ciągłe uszkodzenia pociskami przeciwpancernymi, niż odłamkowo-burzącymi. Haczyk polega na tym, że wciąż trzeba trafić przeciwnika. Dlatego jeśli grając Obiektem 261 wybierzecie pociski przeciwpancerne, musicie nauczyć się uważnie wybierać cele i atakować tylko te, których trafienia jesteście pewni (bardzo wolne czołgi ciężkie, unieruchomione czołgi, przeciwnicy, którzy utknęli w wąskich przejściach itp.). Najważniejsze, aby zawsze mieć ze sobą oba typy amunicji i przełączać między nimi zależnie od sytuacji.
W celu zmaksymalizowania skuteczności na polu bitwy radzimy zamontować następujące wyposażenie:
|
|
Ze względu na rozmiar i fakt, że Obiekt 261 jest działem samobieżnym, wybór skutecznego wyposażenia jest dość ograniczony. Oprócz mechanizmu dosyłającego i systemu naprowadzania większość dostępnego wyposażenia jest bezużyteczna lub przydatna tylko w określonych sytuacjach. Dlatego postanowiliśmy zostawić trzecie miejsce puste – eksperymentujcie z różnymi urządzeniami i montujcie te, które pozwolą Wam spisać się najlepiej.
Warto również wyszkolić następujące umiejętności załogi:
Członek załogi | 1. umiejętność | 2. umiejętność | 3. umiejętność |
---|---|---|---|
Dowódca/ Radiooperator |
|||
Celowniczy | |||
Kierowca | |||
1. ładowniczy | |||
2. ładowniczy |
Jak zawsze przedstawione zestawienie wyposażenia i umiejętności załogi należy traktować jako sugestie. Nie bójcie się eksperymentować i wybrać elementy, które pozwolą Wam spisać się najlepiej.
Dowódcy, do boju!