Podsumowanie weekendu na gamescom

W sobotę gracze zebrali się aby skorzystać z możliwości zagrania w World of Tanks i World of Warplanes. Gdy czekali w kolejce byli zachęcani do wzięcia udziału w losowaniu, w którym główną nagrodą był sponsorowany przez Alienware sprzęt do grania typu Aurora. Wielu z naszych gości skorzystało z okazji i wzięło udział w losowaniu. Losowanie i ogłoszenie zwycięzców miało miejsce o 16:30 na scenie. Tego poranka designerzy World of Warplanes ponownie zjawili się, aby udzielić odpowiedzi na najważniejsze pytania zadawane przez widownię. Tym razem był to Alexander Kasianenko (Technical Project Manager), który odpowiadał na pytania, a w międzyczasie Mirslav Bavanenko, nasz Art. Poject Manager, usiadł za kulisami i prezentował krok po kroku proces kreacji naszych samolotów w grze.

Następnym punktem programu było spotkanie z kapitanem klanu Odem Mortis, który podzielił się z nami swoją wiedzą i doświadczeniem. Tym razem poszliśmy jednak krok dalej. W czasie prezentacji został zaproszony do komputera za sceną i zaprezentował poziom swoich umiejętności w World of Tanks. Rozegrał trzy rundy, dwie pierwsze grając czołgami wybranymi przez widownię, a trzecią za pomocą działa samobieżnego. 


Wieczorem przyszedł czas na kolejną rundę konkursu „Co to za maszyna?” na żywo. Widownia włożyła dużo wysiłku w odgadnięcie tego, jakie czołgi znajdowały się na częściowo zakrytych obrazkach. Oto odpowiedzi z pierwszej odsłony konkursu tego dnia: Messerschmitt Me.262A Schwalbe, I-5, M4 Sherman, M6, Typ 59. W drugiej odsłonie były to następujące maszyny: American P51-D Mustang, P-12, Maus, MS-1, Panther II.

W niedzielę chodziło już tylko o grę! Ostatni dzień gamescomu był poświęcony developerom, którzy pokazali swoje umiejętności w World of Warplanes. Poprosiliśmy Alexandra Kasianenko (technical project managera) i Sergeya Ilushyna (producenta), którzy odważnie przyjęli wyzwanie i zasiedli w kokpitach swoich wirtualnych maszyn. Czy twórcy byliby w stanie stać się mistrzami? Jak spisali się walcząc z weteranami bety, którzy natychmiast uznali za świetne wyzwanie niszczenie samolotów developerów? Szczegóły poznacie wkrótce, gdy opublikujemy artykuł na temat tego wydarzenia.

Zanim pozwoliliśmy Alexandrowi i Sergeyowi odejście, poprosiliśmy ich o podzielenie się z nami informacjami od strony technicznej. W poprzedniej sesji pytań i odpowiedzi mówili głównie o samej grze, uznaliśmy więc, że koniecznym było ujawnienie rąbka tajemnicy z fazy produkcji gry.  Zaprosiliśmy Miroslava Bavanenko (Art. Porject Managera) do stawienia się na scenie jeszcze jeden raz, a on podzielił się z nami kolejnymi etapami tworzenia samolotów. Poświęciliśmy dużo czasu kolejnym etapom tworzenia samolotów i efektów wizualnych w grze. Opis tego wydarzenia pojawi się na portalu World of Warplanes już wkrótce.

Kolejnym punktem programu było ogłaszanie zwycięzców loterii. Przez czas trwania gamescomu daliśmy naszym gościom możliwość zapisywania się do losowania, w którym można było wygrać naprawdę wspaniałe nagrody, takie jak komputer Aurora od Alienware i najlepsze dostępne karty graficzne. Tysiące graczy skorzystało z okazji i wzięło udział w losowaniu. Gratulacje dla wszystkich zwycięzców!

Jednym z ostatnich punktów programu był konkurs cosplayowy! Poprosiliśmy Was abyście przyszli do naszego stoiska ubrani w przebrania z czasów Drugiej Wojny Światowej stylizowane na World of Tanks lub World of Warplanes. Mechanicy, kierowcy, piloci, przybyło Was naprawdę wielu. Każdy z uczestników konkursu miał za zadanie zdobyć przychylność widowni. Widownia była naprawdę pod wrażeniem. Wybranych zostało pięciu zwycięzców. Każdy ze zwycięzców otrzymał plakat World of Tanks.

Po tym wydarzeniu zbliżał się koniec. W czasie wielkiego finału cały community team zjawił się na scenie: Obirian, Supercharge, PanzerGert, Tuccy, Blanchard, Extar, Elixu, Pixyl, The_Challenger, Rishy i inni… Wszyscy przybyli aby bawić się razem z naszymi fanami i aby obrzucić ich niesamowitą ilością prezentów. Po ponad pół godzinie rozdano tysiące kluczy do bety World of Warplanes, setki koszulek, tuziny joysticków i mnóstwo zdalnie sterowanych samolotów. Po tym niestety nadszedł czas aby zakończyć imprezę.

Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście w naszym stoisku i że dużo radości dało Wam granie w nasze gry.

Do zobaczenia za rok na kolejnym gamescomie!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij