II Wojna Światowa zmieniła oblicze wojny. Po pozycyjnych walkach I Wojny Światowej, pojawił się nowy element: Czołgi. A gdy czołgi wkroczyły na scenę, ludzkość zaczęła szukać metod ich zniszczenia. Jednym z rozwiązań były niszczyciele czołgów ( Tank Destroyers).
Dzisiaj zajmiemy się jednym z pierwszych modeli wprowadzonych przez wojska niemieckie – Marderem II.
Pojazd bazowany był na kadłubie czołgu Panzer II. Cechował się dobrą mobilnością i niezłymi możliwościami pokonywania przeszkód terenowych. 140-konny silnik mógł rozpędzić go do około 50 km/h. (Stosunek mocy do wagi wynosił około 12hp na tonę). Były 2 podstawowe wersje Mardera II.
SdKfz 132, bazowany na podwoziach czołgów Panzer II Ausf.D i E oraz podwoziach Flammenpanzer II. Uzbrojony był w zdobyczne sowieckie działo 7.62 cm F-22 Model 1936 ( niemieckie oznaczenie 7.6 cm PaK 36 (r)) z powiększoną komorą nabojową przystosowana do pocisku z działa PaK 40. Około 201 pojazdów zostało przerobionych do tej wersji.
Model SdKfz 131 był oparty na podwoziach wycofanych czołgów Paner II Ausf. A, B i C, oraz na nowowprowadzonych Ausf.F. Uzbrojony był w niemiecką armatę 7.5cm PaK 40. Przedział bojowy został poszerzony, a sylwetka obniżona. 651 sztuk zostało wyprodukowanych /przerobionych.
Marder okazał się być dobrą maszyną. Pomimo słabego pancerza, braku ochrony przed ogniem artyleryjskim ( otwarty przedział bojowy) i nienajlepszej ( bardzo wysokiej) sylwetce, używany z zasadzki i w defensywie okazał się bardzo skuteczny. Używany był głównie na froncie wschodnim od 1941 do 1944 roku.
A jak to wygląda w grze?
Marder II: Porady i taktyki
Let’s start with the main drawbacks of the Marder II:
- Lekki pancerz
- Otwarty przedział bojowy
- Brak wieży
To tyle.
A teraz jego zalety:
- Manewrowość
- Szeroki kąt ruchu poziomego działa
- Doskonałe działo(7.6 cm PaK 36(r))
- Świetny zasięg widzenia (460 m)
Ale dane techniczne nie oddają wszystkiego. Aby w pełni docenić tego małego zabójcę trzeba go wypróbować w grze. Kilka porad jak wyzwolić jego pełny potencjał.
Kamuflaż
Marder jest sam z siebie dość mały, i przez to ma niezłe parametry kamuflażu. Można to poprawić dodatkowo szkoląc załogę albo kupując siatkę maskującą, z którą możesz spokojnie przeczekać w krzakach, podczas gdy twoja drużyna będzie obserwować dla ciebie nadjeżdżające cele.
Zasięg widzenia
Zasięg widzenia wynoszący 460m, sam z siebie doskonały, połączony z dodatkowym wyposażeniem uczyni z ciebie doskonałego skauta. W tym pojeździe możesz w pełni wykorzystać lornetę polową. Jeśli trafiasz na bitwę wysokiego tieru, możesz być przydatny dla drużyny bez oddania nawet jednego strzału.
Działo
Przy średniej penetracji 118mm dla najlepszego z dostępnych dział, mimo że niektóre czołgi tieru V i VI mogą sprawiać trudności od przodu, żaden z nich nie ma szans z boku lub od tyłu. Celność mogłaby być lepsza, ale wciąż można precyzyjnie strzelać z dystansu, jako że czas celowania jest całkiem szybki.
Podsawowe taktyki
Marderem II można grać na wiele sposobów. Jednakże są pewne podstawy, które warto przestrzegać, zanim wypracujecie swój własny styl.
Na początku bitwy starannie wybierzcie pozycję. Bez względu na to gdzie jesteście na drabince, powinniście znaleźć miejsce gdzie nie będziecie widoczni dla przeciwnika (np. jakieś krzaczki). Jednakże pamiętajcie o tym żeby mieć dobry widok na pole bitwy.
Gdy będziecie na miejscu, musicie się wtopić w krajobraz. Wykrywajcie szarżujących przeciwników, ale bądźcie ostrożni ze strzelaniem. Czołgi, które spotkacie będą miały krótszy zasięg widzenia od waszego, dlatego starajcie się trzymać je na dystans. Jeśli podjadą za blisko, wasza pozycja powinna oferować łatwą drogę na bezpieczną pozycję. Idealnie, przydałaby się eskorta kilku czołgów, w przypadku, gdy przeciwnik zdołał objechać waszą pozycję.
Gdy szybkie siły wroga zostały wyeliminowane, można zacząć polować na ich główne siły- zazwyczaj czołgi ciężkie. Pamiętajcie, widoczność to wasz główny atut. Szczególnie czołgi KV-2 mają tutaj problem. Ich słaby zasięg widzenia daje wam krótki czas bezkarności, gdy jednocześnie same są dużym widocznym celem. Wystarczy znaleźć pozycje, z której można trafić ich boczny pancerz, i po problemie.
Gdy główne siły wroga zostaną pokonane, możecie ponownie zmienić rolę: na działo szturmowe. Marder ma lekki pancerz, jest dość szybki i zwinny, ale jego szybki czas skrętu i szerokie wychylenie działa dają mu ograniczone możliwości walki kołowej. Jeśli czujecie się na siłach możecie nawet sami prowadzić szarżę, wykorzystując wasz zasięg widzenia do wykrywania ukrytych pojazdów przeciwnika. Jeśli wolicie grać ostrożnie, możecie zająć pozycję w drugiej linii, wspierając wasze siły ogniem.
Wciąż jednak musicie pamiętać, że prowadzicie delikatną maszynę – nie podejmujcie niepotrzebnego ryzyka, i unikajcie bezpośredniego starcia z przeciwnikiem o ile to możliwe.
Pomyślnych łowów.