Trzy niszczyciele czołgów: szybki, zaciekły, fort.

—
Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Ścigajcie się na idealną pozycję ogniową, sprowadźcie grom na linię frontu lub sami stańcie się tą linią. VIII Charioteer Nomad , VIII SDP wz 66 Grom i VIII Turtle Mk. I oferują trzy różne sposoby na przejęcie kontroli. Wybrane zestawy zawierają style 2D „Szmaragdowy pancerz” i „Najlepsza cena” —a także złoto, rezerwy osobiste i misje 5× PD.

Charioteer Nomad
Brytyjski niszczyciel czołgów VIII poziomu

  • Uszkodzenia: 390/480/480 PW
  • Penetracja: 268/210/105 mm
  • Prędkość maksymalna: 52 km/h

SDP wz 66 Grom
Polski niszczyciel czołgów VIII poziomu

  • Uszkodzenia na 50 m: 800/800/800 PW
  • Penetracja: 272/296/80 mm
  • Przedni pancerz kadłuba: 100 mm

Turtle Mk. I
Brytyjski niszczyciel czołgów VIII poziomu

  • Uszkodzenia na minutę: 2912 PW/min
  • Penetracja: 240/270/54 mm
  • Przedni pancerz kadłuba: 254 mm

Charioteer Nomad: Oferty

—
Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Charioteer Nomad to bardzo mobilny niszczyciel czołgów o maksymalnej prędkości 52 km/h i uszkodzeniach na minutę wynoszących 2317 PW. Jego stosunkowo niewielkie rozmiary i duża prędkość sprawiają, że idealnie nadaje się do docierania na nieoczekiwane pozycje i zasypywania przeciwników pociskami, by bali się pozostać na Waszej linii ognia.

GOTOWY DO BITWY
NAJLEPSZY
STANDARDOWY

Charioteer Nomad: Gotowy do bitwy (−33%)

  • VIII Charioteer Nomad
  • Miejsce w garażu
  • Załoga z PD załogi na 3 atuty
  • Styl 2D: „Najlepsza cena”
  • 10 000
  • 6 000 000
  • 25 rezerw osobistych: +50% do kredytów przez 1 godz.
  • 25 rezerw osobistych: +100% do PD bojowego przez 1 godz.
  • 25 rezerw osobistych: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
  • 35 misji 5× PD dla Charioteer Nomad 

Charioteer Nomad: Najlepszy (−28%)

  • VIII Charioteer Nomad
  • Miejsce w garażu
  • Załoga
  • Styl 2D: „Szmaragdowy pancerz”
  • 5 000
  • 2 000 000
  • 20 rezerw osobistych: +50% do kredytów przez 1 godz.
  • 20 rezerw osobistych: +100% do PD bojowego przez 1 godz.
  • 20 rezerw osobistych: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
  • 25 misji 5× PD dla Charioteer Nomad

Charioteer Nomad: Standardowy

Oferty: SDP wz 66 Grom

—
Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Grom, albo może i „piorun” – ta machina wojenna w pełni zasługuje na swoją nazwę. Na dystansie do 50 m zadaje ogłuszające 800 PW uszkodzeń i czuje się w walce w zwarciu jeszcze lepiej niż jego krewniacy z drzewa technologicznego. Dzięki przyzwoitej mobilności i pochyłemu pancerzowi przedniemu jest stworzony do tego, by mocno uderzyć i wycofać się, zanim przeciwnik zdąży odpowiedzieć.

GOTOWY DO BITWY
NAJLEPSZY
STANDARDOWY

SDP wz 66 Grom: Gotowy do bitwy (−33%)

  • VIII SDP wz 66 Grom
  • Miejsce w garażu
  • Załoga z PD załogi na 3 atuty
  • Styl 2D: „Najlepsza cena”
  • 10 000
  • 6 000 000
  • 25 rezerw osobistych: +50% do kredytów przez 1 godz.
  • 25 rezerw osobistych: +100% do PD bojowego przez 1 godz.
  • 25 rezerw osobistych: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
  • 35 misji 5× PD dla SDP wz 66 Grom

SDP wz 66 Grom: Najlepszy (−28%)

  • VIII SDP wz 66 Grom
  • Miejsce w garażu
  • Załoga
  • Styl 2D: „Szmaragdowy pancerz”
  • 5 000
  • 2 000 000
  • 20 rezerw osobistych: +50% do kredytów przez 1 godz.
  • 20 rezerw osobistych: +100% do PD bojowego przez 1 godz.
  • 20 rezerw osobistych: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
  • 25 misji 5× PD dla SDP wz 66 Grom

SDP wz 66 Grom: Standardowy

Oferty: Turtle Mk. I

—
Data i godzina
Wszystkie dane dotyczące dat i godzin są wyświetlane w Twoim czasie lokalnym. Używane są dane z ustawień systemowych urządzenia.

Turtle Mk. I jest może powolny, bo osiąga prędkość 25 km/h, ale nadrabia to pancerzem przednim o grubości 254 mm i 1400 PW. Jest twardy jak stal i działa jak prawdziwy brytyjski strzelec wyborowy, którego celne działo zadaje 2912 PW/min uszkodzeń przy błyskawicznym czasie celowania 1,9 s.

GOTOWY DO BITWY
NAJLEPSZY
STANDARDOWY

Turtle Mk. I: Gotów do bitwy (−33%)

  • VIII Turtle Mk. I
  • Miejsce w garażu
  • Załoga z PD załogi na 3 atuty
  • Styl 2D: „Najlepsza cena”
  • 10 000
  • 6 000 000
  • 25 rezerw osobistych: +50% do kredytów przez 1 godz.
  • 25 rezerw osobistych: +100% do PD bojowego przez 1 godz.
  • 25 rezerw osobistych: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
  • 35 misji 5× PD dla Turtle Mk. I

Turtle Mk. I: Najlepszy (−28%)

  • VIII Turtle Mk. I
  • Miejsce w garażu
  • Załoga
  • Styl 2D: „Szmaragdowy pancerz”
  • 5 000
  • 2 000 000
  • 20 rezerw osobistych: +50% do kredytów przez 1 godz.
  • 20 rezerw osobistych: +100% do PD bojowego przez 1 godz.
  • 20 rezerw osobistych: +300% wolnych PD i PD załogi przez 1 godz.
  • 25 misji 5× PD dla Turtle Mk. I

Turtle Mk. I: Standardowy

VIII
Charioteer Nomad
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
VIII
SDP wz 66 Grom
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
VIII
Turtle Mk. I
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
390/480/480
PW
Średnia penetracja
268/210/105
mm
Punkty wytrzymałości
1200
PW
Prędkość maksymalna/cofania
52/20
km/h

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
390/480/480
PW
Średnia penetracja
268/210/105
mm
Rozrzut na 100 m
0,35
m
Czas celowania
2,4
s
Pojemność amunicji
30
szt.
Szybkość przeładowania
10,1
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-10/+12
st.
Prędkości pocisków
1478/1173/1173
m/s

Żywotność

Maskowanie pojazdu w ruchu
10,49/2,19
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
17,44/3,64
%
Zasięg sygnału
700
m
Zasięg widzenia
370
m
Punkty wytrzymałości
1200
PW
Pancerz kadłuba
63,5/46/38,1
mm
Pancerz wieży
30/25/30
mm
Prędkość obrotu wieży
18
st./s

Mobilność

Moc silnika
700
KM
Moc na tonę
23,1
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
42
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
52/20
km/h

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
800/800/800
PW
Średnia penetracja
272/296/80
mm
Punkty wytrzymałości
1300
PW
Prędkość maksymalna/cofania
45/15
km/h

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
800/800/800
PW
Średnia penetracja
272/296/80
mm
Rozrzut na 100 m
0,4
m
Czas celowania
2,7
s
Pojemność amunicji
40
szt.
Szybkość przeładowania
16
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-7/+15
st.
Ograniczenia obrotu działa
-1
st.
Prędkości pocisków
1400/1600/1000
m/s

Żywotność

Maskowanie pojazdu w ruchu
9,97/1,43
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
16,59/2,37
%
Zasięg sygnału
730
m
Zasięg widzenia
350
m
Punkty wytrzymałości
1300
PW
Pancerz kadłuba
100/70/40
mm
Prędkość obrotu wieży
26
st./s

Mobilność

Moc silnika
810
KM
Moc na tonę
15,9
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
32
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
45/15
km/h

Zarys ogólny

Średnie uszkodzenia
330/330/430
PW
Średnia penetracja
240/270/54
mm
Punkty wytrzymałości
1400
PW
Prędkość maksymalna/cofania
25/12
km/h

Załoga

Siła ognia

Średnie uszkodzenia (PW)
330/330/430
PW
Średnia penetracja
240/270/54
mm
Rozrzut na 100 m
0,36
m
Czas celowania
1,9
s
Pojemność amunicji
50
szt.
Szybkość przeładowania
6,8
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-10/+20
st.
Ograniczenia obrotu działa
-20/20
st.
Prędkości pocisków
1050/1200/1050
m/s

Żywotność

Maskowanie pojazdu w ruchu
7,98/1,67
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
13,28/2,78
%
Zasięg sygnału
570
m
Zasięg widzenia
370
m
Punkty wytrzymałości
1400
PW
Pancerz kadłuba
254/101,6/76,2
mm
Prędkość obrotu wieży
20
st./s

Mobilność

Moc silnika
800
KM
Moc na tonę
13,3
KM/t
Prędkość obrotu kadłuba
23
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
25/12
km/h

Wybierzcie swój niszczyciel czołgów

Zadajcie szybki cios Charioteerem Nomadem, sprowadźcie na przeciwnika gromy w SDP wz 66 Grom albo postawcie na twardego jak skała Turtle Mk. I. Wybierzcie swojego wojownika i zgarnijcie go, zanim te ograniczone czasowo oferty znikną!