Waffenträger: Dziedzictwo: Jak grać Chartami i Blitzträgerem auf E 110

CHARTY | BLITZTRÄGER AUF E 110 | PRZEWODNIK PO WYDARZENIU

Dowódcy!

Przymierze potrzebuje Waszej pomocy! Legendarny Blitzträger auf E 110 powrócił i będzie potrzebna cała Wasza wiedza i doświadczenie bojowe.

Na szczęście przygotowaliśmy kilka porad i podpowiedzi, które pomogą Wam wycisnąć maksimum z Chartów i Blitzträgera auf E 110. Przewińcie stronę, by dowiedzieć się, jak być skutecznym na polu bitwy i zmaksymalizować swoje zdobycze w Waffenträger: Dziedzictwo.


Charty

Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.
Rezystor
Rezystor
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu Ermelindy zwiększają się wraz z każdym przeciążonym generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
Doładowanie
Doładowanie
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
Działo elektromagnetyczne
Działo elektromagnetyczne
Po aktywacji, następny strzał będzie mniej dokładny, ale zada więcej uszkodzeń przeciwnikowi i jego modułom.
Przeciążenie
Przeciążenie
Chart może zebrać ładunek plazmy, który należy dostarczyć do generatora, aby go przeciążyć. Każdy przeciążony generator tymczasowo wyłącza tarczę pojazdu Ermelindy. Pierwsze zebranie ładunku przywraca określoną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim członkom drużyny. Ponadto, posiadanie plazmy na pokładzie zwiększa uszkodzenia zadawane Ermelindzie.
Thunderbolt
Thunderbolt
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu Ermelindy zwiększają się wraz z każdym przeciążonym generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
 
Doładowanie
Doładowanie
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
Tryb ostrzału
Tryb ostrzału
Na pewien czas zwiększa szybkostrzelność pojazdu, ale zmniejsza jego mobilność.
Przeciążenie
Przeciążenie
Chart może zebrać ładunek plazmy, który należy dostarczyć do generatora, aby go przeciążyć. Każdy przeciążony generator tymczasowo wyłącza tarczę pojazdu Ermelindy. Pierwsze zebranie ładunku przywraca określoną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim członkom drużyny. Ponadto, posiadanie plazmy na pokładzie zwiększa uszkodzenia zadawane Ermelindzie.
Foudre
Foudre
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu Ermelindy zwiększają się wraz z każdym przeciążonym generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
Doładowanie
Doładowanie
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
Kopuła balistyczna
Kopuła balistyczna
Na pewien czas zapewnia odporność na ogłuszenie i uszkodzenia od pocisków.
Przeciążenie
Przeciążenie
Chart może zebrać ładunek plazmy, który należy dostarczyć do generatora, aby go przeciążyć. Każdy przeciążony generator tymczasowo wyłącza tarczę pojazdu Ermelindy. Pierwsze zebranie ładunku przywraca określoną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim członkom drużyny. Ponadto, posiadanie plazmy na pokładzie zwiększa uszkodzenia zadawane Ermelindzie.
 
Rezystor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

Wstrzymujcie ostrzał, gdy osłona Blitzträgera auf E 110 jest aktywna
Prowadzony przez Ermelindę Blitzträger auf E 110 jest chroniony przez niemożliwe do przebicia pole energetyczne, więc nie ma sensu strzelać do niego, gdy tarcza jest aktywna. Co więcej, jest on odporny na ogień oraz uszkodzenia modułów i gąsienic. Od czasu do czasu pojazdy sterowane przez SI zwane Strażnikami będą pojawiać się w określonych punktach na polu bitwy, aby wspomóc Ermelindę.

Szukajcie plazmy
Po tym, jak zostanie zniszczony, Strażnik pozostawi po sobie ładunek plazmy, który musicie zebrać i dostarczyć do Generatorów, czyli niezniszczalnych struktur zasilających, które pojawiają się w różnych częściach mapy i ciągle zmieniają swoją lokalizację. Produkują one także ochronną tarczę energetyczną dla Ermelindy.

Jeśli zebranej plazmy nie można użyć do przeciążenia generatora, to przyda się ona w zadaniu zwiększonych uszkodzeń Blitzträgerowi auf E 110. Wytrzymałość Chartów można odnowić, zbierając plazmę lub biorąc udział w udanym przeciążeniu generatora.

Polujcie w stadzie
Rozdzielcie Charty i panujcie nad polem bitwy. Walczcie w grupach trzech lub czterech pojazdów i cały czas koordynujcie wysiłki, by zbierać plazmę i przeciążać Genratory, wyłączając na chwilę tarczę Ermelindy i przekazując jej pozycję całemu oddziałowi Chartów.

Jeśli to możliwe, plazmę powinny przewozić mobilniejsze i mniej uszkodzone pojazdy— mają większą szansę na dotarcie do generatora. Gdy Blitzträger auf E 110 pozostanie przez chwilę bez swojej ochronnej tarczy, macie trochę czasu, by zadać mu pełne uszkodzenia – i nie zapomnijcie wykorzystać swoich wyjątkowych umiejętności bojowych, a także pamiętajcie: plazma zanika wolniej, gdy podróżujecie szybciej niż 50 km/h.

Ustawcie się sprytnie
Potem jego tarcza zostanie ponownie włączona, a Wy będziecie musieli przeciążyć kolejny Generator. Każdy przeciążony generator zapewnia dodatkowy czas na ukończenie misji.

Strzelajcie, gdy osłona Blitzträgera auf E 110 nie działa
Po przeładowaniu i zniszczeniu czwartego i ostatniego Generatora, tarcza pojazdu Ermelindy zostanie wyłączona na stałe, więc skorzystajcie z tej okazji, by ją wykończyć. Strzelanie do Blitzträgera auf E 110 z dystansu jest nieskuteczne, więc by zadać jak najwięcej uszkodzeń, musicie się zbliżyć. Ale jeśli czas dobiegnie końca, a Blitzträger będzie dalej działał, Ermelinda zwycięży.

Uderzajcie, gdy teleportacja nie wchodzi w grę
Zawsze pamiętajcie, że Blitzträger auf E 110 może z pewnym opóźnieniem teleportować się do wybranego punktu na mapie. Gdy jego ochronna tarcza znika, jego teleportacja będzie chwilowo niemożliwa, a po zniszczeniu czwartego Generatora, ta umiejętność zostaje zablokowana.

Chrońcie przewoźników plazmy
Pamiętajcie, że Ermelinda również będzie zbierać plazmę – przywraca ona PW jej pojazdu i skraca czas przygotowania zdolności Teleportacji. Wchłonie ona plazmę wiezioną przez wszystkie zniszczone pojazdy Chartów. Aby temu zapobiec, zawsze eskortujcie sojusznicze pojazdy przewożące plazmę.


Blitzträger auf E 110

Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Zdolność bojowa
Gungnir
Gungnir
Strzał zadający pokaźne uszkodzenia pojazdom przeciwnika.
 
Strzała EMP
Strzała EMP
Strzał z ładunkiem wysokiego napięcia spowalniający i ogłuszający przeciwników. Zeruje punkty przeciążenia generatora uszkodzonych pojazdów.
Wybuch EMP
Wybuch EMP
Ładunek energii pokrywający cały obszar wokół pojazdu. Ogłusza wszystkich przeciwników w obszarze działania i zadaje uszkodzenia najbliższym z nich. Przenika przez przeszkody i zeruje punkty przeciążenia generatora uszkodzonych pojazdów.
Teleportacja
Teleportacja
Pozwala pojazdowi teleportować się do wybranego punktu na mapie z pewnym opóźnieniem. Kierowanie pojazdem jest niemożliwe w trakcie przygotowania. Nie można używać, kiedy tarcza nie jest aktywna.
Wchłanianie
Wchłanianie
Znajdując się w pobliżu ładunku plazmy na ziemi, pojazd przyspiesza jej parowanie. Jeśli w momencie wyparowania plazmy pojazd znajduje się w promieniu 50 m od niej, odzyska pewną liczbę PW i przyspieszy przygotowanie do teleportacji.

Chrońcie swoich Strażników
Mimo że Blitzträger auf E 110 jest niesamowicie potężny i jego tarcza odbija większość uszkodzeń, nadal można go zniszczyć, więc musicie być uważni. Chrońcie swoich Strażników i nie pozwólcie przeciwnikowi zebrać dużej ilości plazmy, która może wyłączyć Generatory.

Walczcie tym, czym dysponujecie
Maksymalnie wykorzystajcie swoje zdolności bojowe, nieustannie przemierzajcie pole bitwy i róbcie użytek z umiejętności Teleportacji. W odpowiednim momencie trzymajcie się blisko Strażników lub teleportujcie się na drugi koniec mapy, by zdobyć trochę czasu i zachować PW – wybierajcie taktykę pasującą do aktualnej sytuacji bojowej. Chrońcie Generatory za wszelką cenę, ponieważ jeśli Charty zniszczą wszystkie cztery, ochronna tarcza zniknie na zawsze, czyniąc Was podatnymi na uszkodzenia.

Mądrze wykorzystujcie Strzałę i Wybuch EMP
Strzała i wybuch EMP przerywają postęp przeładowania Generatora. Nie trzeba bezpośrednio trafić pojazdu strzałą EMP, wystarczy trafienie w pobliżu. Wybuch EMP może razić cele przez okoliczne obiekty, a im więcej pojazdów Sojuszu zostanie trafionych, tym szybciej będzie gotowy do ponownego użycia. Wybuch EMP może zadawać uszkodzenia nawet przez kopułę balistyczną Foudre.

Obrona to ważna rzecz, ale przeciwdziałanie zwiększa szanse
Czas jest po Waszej stronie, więc nie trzeba wygrać ze wszystkimi Chartami. Aktywnie brońcie punktów docelowych przed Chartami i niszczcie je jeden po drugim. Jeśli nie uda im się Was zniszczyć przed upłynięciem czasu – wygrywacie! Ale próbujcie eliminować przeciwników, szczególnie tych, którzy oddalili się od oddziału. Każdy Chart może odradzać się nieograniczoną liczbę razy, więc skoncentrujcie się na jednym przeciwniku na raz i odeślijcie go do garażu, by zmaksymalizować jego czas nieobecności w bitwie.

Pamiętajcie, że każde kolejne odrodzenie potrwa dłużej, niż poprzednie. Tylko nie zajmujcie pozycji na otwartej przestrzeni, gdy tarcza nie działa, bo ułatwia to zadanie przeciwnikowi. Jeśli macie mało PW, a do końca bitwy pozostało tylko kilka sekund, po prostu zniknijcie przeciwnikowi z oczu.


Waffenträger: Dziedzictwo – Przewodnik po wydarzeniu

Dołączcie do wydarzenia i zdobądźcie prawo do walki w bitwach losowych legendarnym Waffenträger auf E 100! Poznajcie główne zmiany w stosunku do ubiegłego roku i odkryjcie misje, mechanikę, nagrody, zestawy specjalne i inne. Możecie też już dziś zgarnąć zestawy tematyczne Waffenträgera z darmowymi Kluczami i Rozrusznikami!

PEŁNY PRZEWODNIK PO WYDARZENIU ZDOBĄDŹ ZESTAWY


Do zobaczenia w bitwie, Dowódcy! Do dzieła!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij