Waffenträger: Dziedzictwo – Poznaj nowe FV4201 Chieftain Proto i KV-4 KTTS

Dowódcy!

O ile legendarny Blitzträger auf E 110 to gwiazda Waffenträger: Dziedzictwo, w tym trybie znajdziecie też dwa nowe, fascynujące pojazdy! IX FV4201 Chieftain Proto i VIII KV-4 KTTS to epickie dodatki do pola bitwy, a do 10 października o 11:00 CEST (UTC+2) macie szansę dodania ich obu do swoich arsenałów.

Zajrzyjcie do naszego przewodnika po tych dwóch nowiutkich pojazdach premium, poznajcie rady i porady, jak odnieść w nich niebywały sukces i dowiedzcie się, jak wstawić je do swoich garaży.


IX FV4201 Chieftain Proto
Średnie uszkodzenia
400/400/515
PW
Średnia penetracja
262/310/120
mm
Punkty wytrzymałości
1800
PW
Prędkość maksymalna/cofania
40/13
km/h
Rozrzut na 100 m
0,37
m
Czas celowania
2,7
s
Czas przeładowania działa
12
s
Pancerz kadłuba
80/60/35
mm
Pancerz wieży
350/110/35
mm
Moc na tonę
15,6
KM/t
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-10/20
st.
Zasięg widzenia
390
m
VIII КV-4 КТТS
Średnie uszkodzenia
360/360/420
PW
Średnia penetracja
227/289/62
mm
Punkty wytrzymałości
1400
PW
Prędkość maksymalna/cofania
35/10
km/h
Rozrzut na 100 m
0,36
m
Czas celowania
2,5
s
Czas przeładowania działa
8,4
s
Pancerz kadłuba
200/125/125
mm
Pancerz wieży
250/125/125
mm
Moc na tonę
12,7
KM/t
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
-5/20
st.
Ograniczenia obrotu działa
-45/45
st.
Zasięg widzenia
350
m
 
 
IX
FV4201 Chieftain Proto
VIII
KV-4 КТТS


FV4201 Chieftain Proto

IX FV4201 Chieftain Proto to wielozadaniowy czołg ciężki z niesamowicie wytrzymałą wieżą i niezłym przednim pancerzem, świetnymi możliwościami opuszczenia lufy i budzącymi respekt 400 PW uszkodzeń alfa. Podobnie jak jego bojowe rodzeństwo z X poziomu, ten czołg ciężki cechuje imponujące zestawienia parametrów pozwalających mu na dominację w bitwach pozycyjnych i zwycięstwo w pojedynkach jeden na jednego. W zależności od sytuacji, może poprowadzić atak i pociągnąć za sobą drużynę, ściągając na siebie ogień przeciwnika, lub może działać jako potężny pojazd wsparcia, asystując czołgom średnim.

Siła ognia

Działo kal. 120 mm ma swoje wady i zalety, ale jego standardowe i specjalne pociski APCR są bardzo skuteczne, mając odpowiednio świetne 262 mm i 310 mm penetracji. Mając -10 stopni kąta opuszczenia lufy i dysponując 59 pociskami, jest elastyczny i przez długi czas będzie się liczył w bitwie. Jego 2000 uszkodzeń na minutę to nieźle jak na tą klasę i poziom, a 400/400/515 PW uszkodzeń na strzał będzie dla większości przeciwników trudne do zniesienia. Przy walce na długim dystansie lub przy szybkich strzałach warto wziąć pod uwagę gorszy rozrzut i czas celowania, ale niezła prędkość pocisku okaże się tutaj pomocna.

Żywotność

Główną ochroną dla przyzwoitych 1800 PW tego czołgu jest mocny pancerz wieży: 350/110/35 mm. Pancerz kadłuba jest cienki, ale dobrze pochylony z przodu i dobrze radzi sobie z odbijaniem nadlatujących pocisków. W porównaniu do tego dolna płyta jest dość słaba, a wystająca kopułka i cienki dach wieży to kolejne słabe punkty wymagające specjalnej uwagi. Zasięg widzenia rzędu 390 m to nic specjalnego, ale poprawia nieco żywotność.

Mobilność

Jego mobilność z 40 km/h prędkości maksymalnej jest porównywalna do innych, podobnych pojazdów, a dzięki przyzwoitej zdolności do pokonywania terenu, ten pojazd może ją utrzymać na trudniejszym gruncie. Jest to przydatne, gdy wykorzystuje się elastyczność pojazdu i gdy chce się być sercu bitwy, bez względu na to, gdzie się akurat rozgrywa.

Zalecane wyposażenie i umiejętności załogi

Zalecana konfiguracja
Dowódca
Celowniczy
Kierowca
Ładowniczy

Najechanie kursorem na ikonę wyświetli więcej informacji o każdej części wyposażenia i umiejętności załogi.

Wraz z aktualizacją 1.18.1 wszyscy dowódcy otrzymają za darmo atut Szósty zmysł. Aby dowiedzieć się więcej o tej zmianie, kliknijcie tutaj. Po wprowadzeniu aktualizacji zalecamy zmianę Szóstego zmysłu na Zwiad lub Wykrywanie dźwiękiem.


KV-4 KTTS

VIII KV-4 KTTS ma wieżę montowaną z tyłu i uderzające podobieństwo do czołgu ciężkiego KV-4. Niska manewrowość i i przeciętna mobilność są zrównoważone przez odpowiednio nachylony przedni pancerz, co czyni go trudnym do zniszczenia. Jest uzbrojony w działo kal. 107 mm o wysokiej penetracji, które zadaje 360 PW uszkodzeń jednym strzałem, a przeładowuje się poniżej 9 sekund. Mając wieżę zamontowaną z tyłu i 90-stopniowy kąt obrotu działa (po 45 stopni w każdą stronę), czołg ten może z powodzeniem używać taktyki drapania boków, wykorzystując najskuteczniejsze kąty strzału zarówno pod osłoną, jak i na otwartym terenie.

Siła ognia

Działo kal. 107 mm montowane z tyłu ma 2571 punktów uszkodzeń na minutę, co jest 9. wynikiem wśród niszczycieli czołgów VIII poziomu. Może zadać 360/360/420 PW uszkodzeń jednym strzałem z 227/289/62 mm penetracji, co daje mu groźny, jeśli nie spektakularny pazur ofensywny. Ze względu na umiejscowienie działa, nie można go opuścić mniej niż 5 stopni, ale za to świetny, 90-stopniowy kąt ostrzału. Przydaje się to do wybierania mniej mobilnych i bliższych celów, by uniknąć polegania na niespecjalnej celności działa, a zapas 90 pocisków wspomaga strzelanie na ślepo i sprawia, że nietrafione strzały nie bolą zbyt mocno.

Żywotność

Tylko pięć niszczycieli czołgów VIII poziomu mają większą pulę PW niż przyjemne 1400 punktów KV-4 KTTS. Z drugiej strony zasięg widzenia rzędu 350 metrów plasuje go na dole stawki jego odpowiedników. Mimo że mała wieża na dużym kadłubie wydaje się kolejnym słabym punktem, jest w rzeczywistości dobrze opancerzona. Najgrubsza część kadłuba ma 200 mm, pancerz przedni jest raczej pewny, a płaszcz działa ma 250 mm płyty. Najbardziej podatnymi punktami pojazdu są boki wieży, dach i wypukła część płyty przedniego pancerza.

Mobilność

Biorąc pod uwagę rozmiar pojazdu i gruby pancerz, prędkość maksymalna 35 km/h nie jest zaskoczeniem, podobnie jak niska prędkość obrotu 24 st./s. Szeroki kąt ostrzału to rekompensuje, ale wybór miejsca przy grze tym niszczycielem powinien być dobrze przemyślany.

Zalecane wyposażenie i umiejętności załogi

Zalecana konfiguracja
Dowódca
Celowniczy
Kierowca
Radiooperator
Pierwszy ładowniczy
Drugi ładowniczy

Najechanie kursorem na ikonę wyświetli więcej informacji o każdej części wyposażenia i umiejętności załogi.

Wraz z aktualizacją 1.18.1 wszyscy dowódcy otrzymają za darmo atut Szósty zmysł. Aby dowiedzieć się więcej o tej zmianie, kliknijcie tutaj. Po wprowadzeniu aktualizacji zalecamy zmianę Szóstego zmysłu na Zwiad lub Wykrywanie dźwiękiem.

Jak zdobyć FV4201 Chieftain Proto i KV-4 KTTS

Za ukończenie misji wydarzenia w Blitzträger auf E 110, a także za pokonanie Blitzträger auf E 220 w wydarzeniu Waffenträger: Dziedzictwo otrzymacie Rozruszniki Inżyniera. Tych Rozruszników używa się do aktywacji Portalu Inżyniera. Po każdej aktywacji w Portalu Inżyniera mogą pojawić się przedmioty w grze z czterech różnych kategorii, z których każda ma swoje prawdopodobieństwo pojawienia się. Jedna z tych kategorii to pojazdy premium, w tym FV4201 Chieftain Proto i KV-4 KTTS. Pełny opis tej mechaniki znajdziecie w przewodniku po wydarzeniu.

Rozruszniki Inżyniera można zdobyć również za osiągnięcie niektórych kamieni milowych postępu, lub za darmo w specjalnych zestawach w sklepie premium.


Wraz z Waffenträger: Dziedzictwo nadeszły dwa nowe pojazdy premium. Aktywujcie Portal Inżyniera, by mieć szansę dodania FV4201 Chieftain Proto i KV-4 KTTS do swoich kolekcji i poznajcie nasze sugestie i podpowiedzi, by wycisnąć z tych nowych pojazdów wszystko, co się da!

Do dzieła!

Dodatkowe ostrogi

Zwiększa mobilność na miękkim i średnim terenie.

Zwiększa prędkość obrotu pojazdu.

Zwiększa możliwość utrzymania prędkości.

Desperat

Zmniejsza czas przeładowania działa o 10%, jeśli PW pojazdu spadnie poniżej 10%.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.

Braterstwo broni / Stalowe siostry

Podnosi poziom wyszkolenia członków załogi o 5%.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności u każdego członka załogi wynosi 100%.

Zespół braci

Podnosi poziom wyszkolenia członków załogi o 5%.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności u każdego członka załogi wynosi 100%.

Działa również wtedy, gdy inni załoganci mają atut Braterstwo broni / Stalowe siostry.

Żądza zemsty

Wskazuje położenie pojazdów przeciwnika przez dwie dodatkowe sekundy po zniszczeniu Twojego pojazdu.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.

Hamowanie sprzęgłem

Zwiększa prędkość obrotu pojazdu.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

System obserwacji dowódcy

Zmniejsza maskowanie pojazdów przeciwnika będących w ruchu.

Zmniejsza maskowanie pojazdów przeciwnika kryjących się za roślinnością.

Maskowanie

Zwiększa wartość maskowania Twojego pojazdu.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Kontrolowane uderzenie

Zwiększa uszkodzenia zadawane taranowaniem i zmniejsza uszkodzenia odniesione przez taranowanie.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Snajper

Zwiększa szanse oddania strzału powodującego krytyczne trafienie.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.

Wyznaczony cel

Sprawia, że pojazdy na celowniku są widoczne przez dodatkowe 2 sekundy.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.

Orle oko

Pozwala zidentyfikować uszkodzone/zniszczone moduły jak również zranionych członków załogi pojazdu przeciwnika przez najechanie na niego myszą na kilka sekund.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.

Gaszenie pożaru

Zmniejsza uszkodzenia od pożaru i jego czas trwania.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Intuicja

Skraca czas przełączania się między pociskami w pełni załadowanym dziale, dziale dwulufowym lub magazynku.

Umiejętność aktywuje się po rozpoczęciu treningu. W przypadku jeśli wyszkolonych jest wielu ładowniczych stosuje się średni poziom umiejętności.

Minimalny czas przełączania: 1 sekunda dla dział standardowych lub 2,5 sekundy dla dział dwulufowych i magazynków.

Ulepszone celowanie

Mniejszy okrąg celownika.

Ulepszone wzmocnienie

W pełni przywraca punkty wytrzymałości zawieszenia po naprawie.

Zwiększa ładowność zawieszenia pojazdu.

Podnosi punkty wytrzymałości pojazdu.

Zwiększa wytrzymałość zawieszenia.

Redukuje uszkodzenia kadłuba spowodowane uszkodzeniem zawieszenia przy uderzeniu.

Szybsza naprawa zawieszenia.

Ulepszone radio

Wydłuża czas widoczności pojazdu przeciwnika.

Zmniejsza czas widoczności Twojego pojazdu dla przeciwnika.

Ulepszony mechanizm obracania

Zmniejsza rozrzut podczas ruchu i obrotu pojazdu oraz obrotu wieży.

Poprawia prędkość obrotu kadłuba i wieży.

Wszechstronność

Zmniejsza karę efektywności zranionych członków załogi.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Cichy układ wydechowy

Zwiększa maskowanie pojazdu stacjonarnego i w ruchu.

Mentor

Zwiększa PD załogi zdobyte przez każdego jej członka oprócz dowódcy.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Zmieniona konfiguracja

Zapobiega pożarowi zbiornika paliwa, wybuchowi magazynu amunicji i zniszczeniu silnika, przez jedną bitwę.

Zwiększa wytrzymałość silnika i pojemność magazynu amunicji oraz zbiornika paliwa.

Zmniejsza karę od uszkodzonego magazynu amunicji i uszkodzonego silnika.

Zmniejsza szansę zapalenia się silnika.

Poprawia szybkość naprawy.

Jazda terenowa

Zwiększa mobilność na średnim i miękkim terenie.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Czystość i porządek

Zmniejsza szansę zapalenia się silnika.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.

Zwiad

Zwiększa zasięg widzenia pojazdu.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Stacja przekaźnikowa

Zwiększa zasięg sygnału pojazdów sojuszników znajdujących się w zasięgu Twojego sygnału.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Naprawa

Skraca czas naprawy zniszczonych modułów.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Bezpieczne magazynowanie

Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji Twojego pojazdu.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.

Wzmacnianie sygnału

Zwiększa zasięg sygnału Twojego pojazdu.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Rozeznanie w sytuacji

Zwiększa zasięg widzenia pojazdu.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Szósty zmysł

Pokazuje żarówkę w trzy sekundy po tym, jak zostałeś wykryty.

Działa tylko, gdy poziom umiejętności wynosi 100%.

Gładka jazda

Zmniejsza karę rozrzutu podczas jazdy.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Strzał z biodra

Zmniejsza karę rozrzutu przy obrocie wieży.

Im wyższe wyszkolenie umiejętności, tym znaczniejszy jej wpływ.

Osłona przeciwodłamkowa

Zmniejsza uszkodzenia od taranowania i od rozprysku pocisku odłamkowo-burzącego.

Turbosprężarka

Podnosi moc silnika.

Zwiększa maksymalną prędkość jazdy naprzód.

Zwiększa maksymalną prędkość jazdy wstecz.

Lorneta polowa

Zwiększa zasięg widzenia pojazdu o 25%.

Kadłub musi być nieruchomy przez co najmniej 3 sekundy.

Siatka maskująca

Znacząco zwiększa wartość maskowania Twojego pojazdu.

Kadłub musi być nieruchomy przez co najmniej 3 sekundy.

Ulepszony system naprowadzania

Skraca czas celowania działa o 10%.

Powłoka antyrefleksyjna

Zwiększa zasięg widzenia pojazdu o 10%.

Mechanizm dosyłający

Skraca czas przeładowania działa o 10%.

Skrzynka z narzędziami

Skraca czas naprawy zniszczonych modułów.

Łączy się z umiejętnością Naprawa.

Ulepszona wentylacja

Podnosi poziom wyszkolenia członków załogi o 5%.

Stabilizator pionowy

Zmniejsza karę rozrzutu podczas jazdy i obrotu pojazdu oraz wieży o 20%.

„Mokry” magazyn amunicji

Zwiększa pulę PW modułu dla magazynu amunicji.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij