Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Generals: Wywiad z producentem Aleksiejem Gilenką

Aleksiej Gilenko jest producentem w Persha Studio, które obecnie pracuje nad rozwojem gry World of Tanks Generals. Niedawno rozmawialiśmy z nim na temat postępów i poprosiliśmy, aby odpowiedział na palące Was pytania. Zobaczcie, co dla Was przygotował. Jeśli chcecie dowiedzieć się jak najwięcej, przeczytajcie cały wywiad. Osoby zainteresowane konkretnymi obszarami rozwoju zachęcamy do skorzystania ze spisu treści, który zawiera stosowne łącza.

World of Tanks Generals znajduje się obecnie na etapie otwartych testów wersji beta. Grę można uruchomić w przeglądarce z oficjalnego portalu World of Tanks Generals. Wystarczy zalogować się za pomocą identyfikatora Wargaming.net i rozpocząć zabawę.


Spis treści

Postępy
w otwartej becie

Wersja mobilna

Esport

Dodatkowe
tryby gry

Ulubione elementy Aleksieja


Pełna treść wywiadu

Otwarte testy wersji beta rozpoczęły się na początku czerwca. Co z nich wynieśliście i na czym się koncentrujecie?

Analizujemy, które mechanizmy działają dobrze, a które nie, a następnie odpowiednio dostosowujemy grę. Na przykład zamierzamy ponownie wprowadzić posiadanie najemników na stałe, a także zmienić system wynajmu na godziny, zastępując go systemem wynajmu na określoną liczbę bitew.

Przede wszystkim koncentrujemy się na zwiększeniu przystępności gry, szczególnie dla tych graczy, którzy nie mieli wcześniej styczności z karciankami. W następnej aktualizacji (0.5.0) zastąpimy walkę wprowadzającą bardziej przydatną kampanią PvE opatrzoną scenariuszem.

Następnie zamierzamy dokończyć produkcję wersji gry na tablety iPad, publikując ją w wybranych krajach po zakończeniu kolejnej aktualizacji.

Czy w premierowej wersji gry pojawią się jakieś większe lub mniejsze zmiany?

Nie widzę powodu, dla którego mielibyśmy wprowadzać większe zmiany. W swoim obecnym stanie gra dobrze się zachowuje. Przed premierą będziemy musieli dopracować sporo szczegółów, w tym kilka problemów z nawiązywaniem połączeń i wydajnością, elementami interfejsu użytkownika, irytującymi błędami, a także koniecznością dopracowania wzorów ocen.

Zamierzamy także rozszerzyć istniejące drzewa technologiczne o dodatkowe karty, wzbogacając metagrę i zapewniając oddanym graczom dodatkowe cele, do których mogą dążyć. W grze pojawią się także nowe karty premium.

Dlaczego nie wprowadziliście do gry tradycyjnego zestawu RNG?

Byłoby to zaprzeczeniem głównej koncepcji zdobywania coraz wyższych poziomów i negowałoby nasze drzewo technologiczne. Generals to gra w stylu MMO, w której gracze poświęcają swój czas na osiąganie postępów grze i zdobywanie nowych poziomów. W takich grach nie ma zwykle możliwości zakupu najlepszych postaci oraz umiejętności na samym początku rozgrywki. Przyznam, że w przypadku karcianki jest to rozwiązanie niecodzienne, ale z drugiej strony, warto spróbować czasami czego innego. Wprowadziliśmy unikatowe elementy mechaniki (takie jak pozycyjne pole bitwy), a także drzewo technologiczne, jakiego nie spotkacie w żadnej grze karcianej. Chcielibyśmy budować naszą grę na wyróżniających nas elementach, które sprawdziły się już w innych tytułach Wargaming.

Czy możesz uchylić rąbka tajemnicy na temat wersji mobilnej? Czego możemy oczekiwać i kiedy?

Jak wspomniałem wcześniej, wersja na iPada jest naszym następnym priorytetem. Wkrótce rozpoczniemy ograniczoną premierę tego tytułu. Następnie będziemy pracować nad tym, aby rozgrywka w wersjach dostępnych w przeglądarkach i na urządzeniach mobilnych była taka sama, zapewniając zgodność gry na wszystkich platformach. Będziecie mogli rozpocząć bitwę w przeglądarce, a następnie kontynuować tę samą bitwę na urządzeniu mobilnym. Czat również pozwoli na komunikację między przeglądarką a urządzeniami mobilnymi, sklep premium będzie zawierał te same przedmioty i tak dalej. Wersja na iPada będzie w pełni dopracowana w momencie premiery; wersja na tablety z Androidem zostanie opublikowana niedługo później.

Obecnie w grze istnieje około 200 różnych kart. Ile kart będzie dostępnych w momencie oficjalnej premiery?

Prowadzimy prace nad rozbudową drzew i nowymi zestawami kart, które wprowadzą do gry ciekawą mechanikę. Nie należy jednak oczekiwać dużej liczby nowych kart tuż przed premierą. W momencie premiery dodamy do gry kilka ekskluzywnych kart, dostępnych dla osób, które zakupiły ją w trybie przedsprzedażowym. Po premierze zamierzamy publikować nowe zestawy lub pakiety kart co 2–3 miesiące.

Czy planujecie wprowadzić dodatkowe tryby gry, takie jak kampania PvE lub tryb 2 na 2?

Wciąż mamy je na uwadze, ale najpierw chcemy dopracować obecną wersję gry oraz zawartość, która już w niej istnieje, a także wspomniane wersje na urządzenia mobilne. Gdy nam się to uda, zaczniemy realizować kolejne plany.

Czy zamierzacie wprowadzić karty, które wpływają na pole bitwy lub je zmieniają?

Mieliśmy sporo pomysłów na karty terenowe i tym podobne. Taka mechanika gry wpłynie na podstawowy element rozgrywki (tj. pozycjonowanie), więc wprowadzenie tych elementów będzie musiało być częścią jakiegoś dużego rozszerzenia, które wprowadzimy w przyszłości.

Czy będą karty rzadkie lub „z hologramem”, które mogliby zbierać gracze?

Są już zaczątki tego pomysłu w postaci kart Sztabów i najemników, które można zmienić w karty elitarne ze srebrną obwódką. I owszem, myślimy, jak je rozwinąć. Jednym z pomysłów jest wprowadzenie specjalnych misji, po których wypełnieniu karty inne niż najemnicze zyskałyby status elitarnych.

Co myślisz o wprowadzeniu gry na scenę esportową?

Oczekujemy, że World of Tanks Generals stanie się częścią społeczności esportowej Wargaming. Oczywiście, aby gra mogła zyskać popularność, najpierw musimy ją wydać. Dopiero wtedy wprowadzimy do niej elementy esportowe. Zanim to się stanie, zamierzamy zachęcać społeczność do tworzenia własnych turniejów w ramach trybu pojedynku „gracz kontra gracz”, który pojawi się wkrótce. Zastanawiamy się także nad wprowadzeniem na wydarzeniach ligi WG turniejów towarzyszących World of Tanks Generals z prawdziwymi, drukowanymi kartami.

Jaki jest sens posiadania Sztabu premium? Po co mielibyśmy go kupować?

Korzyści są dwojakie. Po pierwsze, takie sztaby zapewniają nową, interesującą mechanikę gry oraz nowe możliwości budowania talii. Po drugie, o połowę zwiększają przyrost PD oraz kredytów za każdą bitwę. To będzie szczególnie ważne dla tych graczy, którzy chcą w miarę szybko kupić dodatkowe egzemplarze odblokowanych kart.

Pracujecie już długie miesiące nad grą, więc może powiecie nam, jakie są Wasze ulubione państwa, karty i Sztaby?

Jeśli chodzi o państwo, to odeślę Was do następnego pytania. Natomiast co do ulubionych kart, bardzo lubię małe i proste karty, które są podwalinami mojej talii. Na przykład darzę sympatią karty Luchs, Pz II i M7 Priest. W kwestiach kart o dużej mocy muszę wskazać T30 lub GW Panter, które są bardzo ekscytujące na polu bitwy.

Jaki jest twój ulubiony styl gry?

Lubię być podstępny, więc mam dwie ulubione kwatery główne: 3rd Airborne, która jest dla graczy koncentrujących się na zasypaniu kartami przeciwnika, a także PD Muncheberg za możliwość stosowania pozornie głupiej strategii stosowania dużej liczby niskopoziomowych umiejętności, co często daje zaskakująco dobre efekty. Wielu z Was wywnioskuje z tego, że wolę Niemcy i USA od Związku Radzieckiego, ale powinniście też pamiętać, że ZSRR to pierwsze państwo, które wprowadziliśmy do gry, więc być może po prostu od niego odpoczywam.

Coś na zakończenie?

Starajcie się być z nami na bieżąco i bądźcie pewni, że mamy w planach wiele ciekawych rzeczy!

Zamknij