World of Tanks: Xbox 360 Edition to najważniejsza część naszej prezentacji na tegorocznym gamescomie. Odkąd w środę po raz pierwszy otworzyliśmy bramki, stanowisko z konsolami odwiedzili liczni gracze chcący wziąć kontroler w ręce i wyprowadzić ulubiony czołg na jazdę próbną. Wielu gości chwaliło grę za piękny wygląd i efekty graficzne. Pojawiły się również pytania dotyczące jej obecnego stanu i przyszłości. Na szczęście byli z nami specjaliści ze studia Wargaming West, którzy mogli udzielić na nie odpowiedzi. Poniżej przedstawiamy krótkie streszczenie.
Dlaczego gra została zaprojektowana tylko na Xbox 360, a nie na inne konsole?
Xbox 360 to idealna platforma dla gier o zaawansowanej grafice. W dodatku posiada ogromną bazę graczy. To bardzo ważne w kontekście zbierania opinii oraz ulepszania gry. Po za tym pracowaliśmy już wcześniej z firmą Microsoft i bardzo chwalimy sobie tę współpracę.
Czy w grze doświadczymy również bitew w nocy?
Bitwy w World of Tanks są zbyt krótkie na dynamiczną zmianę pory dnia, ale być może w przyszłości wprowadzimy dodatkowe mapy z rozgrywką prowadzoną w nocy.
Jaka zawartość zostanie udostępniona graczom Xbox 360 Edition?
Obecnie w grze mamy sześć map, dwa państwa i ponad 60 pojazdów. Oczywiście w przyszłości planujemy dodać więcej elementów.
Czy wersja na konsolę zawiera te same pojazdy co wersja komputerowa?
Tak. W tej wersji nie ma obecnie tak wielu czołgów, jak w grze na komputery osobiste, ale dostępne obecnie pojazdy to dokładne kopie tych z wersji komputerowej.
Czy planujecie dodać tryb Wojen Klanów?
Nie w najbliższej przyszłości. Jednak myśleliśmy o tym i niewykluczone, że dodamy ten tryb w jednej z aktualizacji.
Czy gracze korzystający z wersji komputerowej będą mogli grać razem z użytkownikami konsoli Xbox?
Nie. Każda platforma będzie miała własne serwery.
Czy World of Tanks: Xbox 360 Edition również będzie darmowa?
Tak. Każdy gracz z aktywnym kontem Xbox LIVE Gold będzie mógł cieszyć się grą.
Jakim zmianom uległo sterowanie w grze?
Ciężko pracowaliśmy, aby sterowanie czołgiem za pomocą kontrolera było równie proste, jak w przypadku klawiatury i myszy. Przydzielając przyciski, staraliśmy się stworzyć układ podobny do gier FPS. Chcieliśmy, aby użytkownicy Xboksa zaznajomieni z grami FPS od początku czuli się jak u siebie, a nowi gracze byli w stanie szybko opanować sterowanie.
Czy w wersji na konsolę Xbox będą występować regiony, podobnie jak w wersji komputerowej?
Nie, nie będzie żadnego podziału. W bitwie będą mogli uczestniczyć gracze z całego świata, niezależnie od miejsca zamieszkania.
Do boju!