Tegoroczne targi gamescom były pełne emocji! Zwiedzający mogli uczestniczyć w wielu niezapomnianych wydarzeniach, prezentacjach i konkursach! Ponadto gracze mieli wyjątkową okazję porozmawiać przy naszym stoisku z twórcami World of Tanks. Oto pytania, które padły podczas konferencji na gamescom, wraz z odpowiedziami członków naszego zespołu:
Ile muzeów odwiedziliście, gromadząc informacje o pojazdach?
Odwiedziliśmy wiele muzeów i wielu specjalistów na całym świecie, aby zdobyć jak najrzetelniejsze dane do tworzenia gry. Było wśród nich brytyjskie Muzeum Czołgów w Bovington, jak również wiele podobnych instytucji w Niemczech, Rosji i Stanach Zjednoczonych.
Czy pracujecie nad udoskonaleniem systemu losującego, aby był bardziej sprawiedliwy?
Obecny mechanizm losujący działa całkiem nieźle. Oczywiście nie znaczy to, że nie da się go udoskonalić. Stale pracujemy nad zrównoważeniem gry. Pamiętajcie jednak, że nie mamy wpływu na czynnik ludzki w grze. Wynik bitwy zależy w największym stopniu od tego, jak dobrze gracze znają swoje pojazdy i jak ze sobą współpracują.
Czy w Wojnach Klanów pojawią się kolejne kampanie?
Tak. Właśnie pracujemy nad nową kampanią, jak również nad ogólnym udoskonaleniem Wojen Klanów. Nowe aktualizacje tego trybu gry planujemy na koniec bieżącego roku lub początek roku 2014.
Czy w Wojnach Klanów pojawi się tryb 7 na 7 graczy?
Właśnie pracujemy nad nową zawartością dla Wojen Klanów. Nie jesteśmy w stanie powiedzieć, kiedy ją wprowadzimy, ale mamy w planach tryb 7 na 7.
Czy byłoby możliwe wprowadzenie do gry granatów dymnych, aby dać graczom więcej możliwości taktycznych?
Myśleliśmy o wprowadzeniu podobnego elementu do gry, ale chwilowo nie jest to możliwe. Głównym ograniczeniem w tej kwestii jest silnik graficzny i silnik gry. Nie chcemy wykluczać graczy posiadających wolniejsze komputery, którym opcja ta utrudniłaby rozgrywkę. Być może wprowadzimy granaty dymne w przyszłości, ale na razie tego nie planujemy.
Czy udoskonalicie grafikę, aby była bardziej zbliżona do wersji na Xbox 360?
Ciągle pracujemy nad udoskonaleniem gry, również w warstwie graficznej. Nie chcemy jednak wprowadzać drastycznych zmian, ponieważ gracze za starszymi komputerami byliby zmuszeni ulepszać je, aby móc zagrać. Pamiętajcie, że układ graficzny konsoli Xbox 360 bardzo różni się od tego z PC. Poprzeczkę wizualną w wersji na Xbox 360 postawiliśmy bardzo wysoko, ponieważ wiemy, że każdy posiadacz konsoli będzie mógł korzystać z grafiki w takiej samej jakości.
Czy gracze na PC i na Xboksie będą mogli grać razem?
Nie. Platformy będą mieć osobne serwery.
Czy planujecie dodać zjawiska pogodowe również do wersji World of Tanks na PC?
Tak, ale za jakiś czas. Najpierw skupimy się na udoskonaleniu renderowania i silnika graficznego.
Czy w World of Tanks pojawi się tryb „hardcore” z uproszczonym interfejsem i mniejszą liczbą wskaźników?
Pracujemy nad wieloma różnymi trybami, ale wprowadzenie trybu „hardcore” byłoby bardzo trudne. Społeczność naszych graczy jest bardzo pomysłowa i niektórzy z pewnością znaleźliby sposób, aby przywrócić wskaźniki i inne elementy, co ułatwiłoby im rozgrywkę. Nie chcemy, aby ktokolwiek miał niesprawiedliwą przewagę nad resztą graczy.
Do boju!