Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Wiktor Kisłyj o przyszłości World of Tanks

Napisy w osbługiwanych językach są dostępne po kliknięciu ikony w prawym dolnym rogu.

Przez ostatnie lata każdy w Wargaming ciężko pracował, by gra World of Tanks nie tylko była świetna, lecz także by wzrastała i ewoluowała. Przykład zaangażowania w udoskonalanie gry idzie z samej góry – od Wiktora, założyciela i szefa firmy. Tworzenie gier jest pełne wyzwań i przeszkód, ale mamy do dyspozycji najlepszą amunicję – Wasze opinie i uwagi.

Niedawno Paul Barnett, dyrektor ds. społeczności w Ameryce Północnej, spotkał się z Wiktorem i graczami, aby dyskutować o tym, co Wargaming planuje dla World of Tanks na teraz i na przyszłość.

Idziemy w nowym kierunku

Wersja 10.0 „Rubicon” stanowiła wyraźny sygnał ostrzegawczy dotyczący tego, jak rozwijamy nasze gry. Pomysły były ambitne, ale stało się jasne, że wiele z opcji, które mieliśmy w planie, nie zostanie tak dobrze przyjętych, jak się nam wydawało. Ostatecznie nastąpiły duże zmiany w zespole deweloperów, a także dość istotna zmiana w kierowaniu zespołem. Miały one na celu przemyślenie naszego podejścia do rozwoju gry, żebyśmy mogli jeszcze lepiej ją zrozumieć.

W rezultacie skupiamy nasze wysiłki w pracy nad grą na działaniach opartych na opiniach i uwagach społeczności. Zalążek tej zmiany można zobaczyć w najnowszej wersji 9.14, która wprowadza bardziej realistyczną fizykę, nowe efekty dźwiękowe oraz wiele innych nowości.

Najbliższa wersja i dalej

Rozwój World of Tanks nie skończył się sześć lat temu wraz z premierą i nieustannie trwa. Z racji tego, że gra jest „żywa”, wprowadzanie dramatycznych zmian może stanowić nie lada wyzwanie, lecz jednocześnie prawdziwa zmiana jest potrzebna. Dlatego będzie ona wynikać z intensywnych analiz i testów, tak aby wszystko, co zrobimy, miało sens dla samej gry i oczywiście dla graczy.

Pierwsze duże zmiany w grze zobaczymy w następnej aktualizacji. Będą dotyczyć przede wszystkim poważnego równoważenia pojazdów. Myślimy tutaj o wszystkich aspektach balansu, w tym o ulepszeniach pojazdów premium, a także o usunięciu trybu Rozwałki. A to zaledwie wierzchołek góry lodowej!

Wiktor czołgista

Wiktor jest nie tylko dyrektorem generalnym Wargaming. Jest też czołgistą, tak jak Wy!

 

Obejrzyjcie film, aby usłyszeć więcej o Wiktorze i naszych grach!

Zamknij