Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Wersja 9.14: Ulepszone dźwięki

Dowódcy!

W wersji 9.14 gra została przeniesiona na platformę dźwiękową Audiokinetic Wwise, co oznacza duże zmiany dla środowiska dźwiękowego w grze.

Dzięki nowej technologii audio bitwy pancerne staną się bardziej realistyczne. Znajdą się w nich klimatyczne dźwięki takie jak: zmiana biegów, stukanie gąsienic na bruku, dźwięki przelatujących pocisków – co doda grze immersji. Nie tylko klimatyczność i immersja wzrosną, wzrośnie również wartość informacyjna dźwięków.

Informacyjna rola dźwięku

Informacja to bardzo istotny składnik zwycięstwa. Szybkość i dokładność analizowania danych daje graczom przewagę. Doświadczeni gracze wykorzystują każdy fragment informacji o akcjach przeciwnika, np. pojawienie się dymu po strzale lub miejscach eksplozji pocisków wystrzelonych przez działa samobieżne. Innymi słowami: „Kto jest w posiadaniu informacji – rządzi w bitwach losowych”. Poprzednio głównym źródłem danych na polu bitwy były wizualne zdarzenia zauważane przez gracza, lub informacje na minimapie. Dźwięki raczej współtworzyły klimat bitew pancernych, niż informowały graczy o przebiegu sytuacji.

  • Zielony obszar: Zasięg widzenia (ZW) – obszar widoczny dla gracza (informacje z pola bitwy dostępne audiowizualnie).
  • Szary obszar: obszar poza zasięgiem widzenia gracza (informacje dostępne tylko przez warstwę dźwiękową).

Po aktualizacji 9.14 będzie to inaczej wyglądać. Transfer na platformę Audiokinetic Wwise nie tylko podniesie jakość dźwięków (będą one bardziej rzeczywiste i zróżnicowane), lecz również podniesie ilość i jakość otrzymywanych za ich pomocą informacji.

W nadchodzącej aktualizacji każdy strzał przeciwnika dostarczy większej ilości danych: prawdopodobny kaliber, typ amunicji, prawdopodobną ilość uszkodzeń, itp.. Analiza otrzymanych informacji pozwoli na wyciągnięcie odpowiednich wniosków i dostosowanie działań do bieżącej sytuacji.

Oprócz całej gamy danych o sytuacji w bitwie (strzały, trafienia, penetracja, itp.) gracze otrzymują dużą ilość jasnych i szczegółowych informacji. Na przykład dźwięk załadowanego działa, dźwięk informujący gracza o uszkodzeniu

Wydajność/Składnik techniczny

Gra jest nie tylko ulepszona pod względem artystycznym jak i samej grywalności: mamy dla Was niespodziankę w postaci ulepszenia jej wydajności. Technologia Audiokinetic Wwise pozwala na przeniesienie obliczeń związanych z efektami dźwiękowymi na inny rdzeń procesora. Co więcej udostępnia opcję wyłączenia tych obliczeń w grze, co może być wspaniałym rozwiązaniem dla posiadaczy mniej wydajnego sprzętu. Pozwoli ona na zwiększenie wydajności do 30% na komputerach z procesorem jednordzeniowym i do 5% na komputerach z wielordzeniowymi procesorami.

Udostępniliśmy zestawy konfiguracji dźwięków dla różnych typów akustyki (ustawienia domyślne), zarówno dla głośników o ograniczonym zasięgiem audio (np. głośników laptopowych), jak i dla głośników o dynamicznych szerokim zasięgu.

Ważne: Przy wprowadzaniu własnych ustawień zalecamy ustawienie poszczególnych elementów dźwiękowych pośrodku skali. Aby zwiększyć intensywności dźwięków w grze, najlepiej zmienić tylko „Ogólny poziom głośności”.

Zamknij