Wersja 9.14 została wprowadzona na serwery 10 marca. Oprócz ulepszonych dźwięków i innych zmian usprawniających rozgrywkę udoskonaliliśmy fizykę pojazdów, zmieniając sposób, w który się poruszają. W tym artykule przedstawimy Wam proces rozwoju i modyfikacji tych zmian oraz ich późniejszego testowania.
Jednym z największych wyzwań przy doskonaleniu fizyki ruchu pojazdów jest znalezienie równowagi między realizmem a zabawą. Zbyt realistyczny ruch pojazdów bojowych może wpłynąć negatywnie na dynamikę bitew – zamiast skupić się na walce z przeciwnikami, siłowalibyście się z własnymi czołgami. W ramach testów, które odbyły się w 2015 roku, otrzymaliśmy od Was liczne komentarze, na których podstawie przeanalizowaliśmy i dostosowaliśmy parametry fizyki.
Dzięki znakomitemu wkładowi deweloperów i graczy osiągnęliśmy kompromis między realizmem a grywalnością. Tam gdzie było to możliwe, ograniczyliśmy zmiany w typowym zachowaniu czołgów, dodając nowe manewry bojowe. Naprawiliśmy również stare błędy w mechanice pojazdów: obniżoną prędkość podczas jazdy po małych przeszkodach (tory itp.), kompletną utratę prędkości, utykanie na zboczach itd.
Teraz możecie gwałtownie zmienić kierunek, jeśli zablokujecie jedną z gąsienic (spacją) podczas jazdy przy pełnej prędkości i wciśniecie klawisz kierunku. Ten manewr świetnie nadaje się do unikania ognia przeciwnika.
Teraz w zależności od określonych warunków (różnica masy, ukształtowanie terenu itp.) czołg może wywrócić się przy kolizji z obiektem lub innym pojazdem. Dzięki temu będziecie mogli wywracać i niszczyć przeciwników poprzez taranowanie.
Dzięki ulepszonej fizyce ruchu pojazdy tracą teraz mniej prędkości podczas jazdy po małych przeszkodach.
Prace nad ulepszoną fizyką pojazdów nie dobiegły jeszcze końca – gromadzimy obecnie Wasze komentarze na temat wprowadzonych zmian.
Podzielcie się wrażeniami i sugestiami na forum. Wasze obserwacje i uwagi pomogą nam uczynić grę lepszą!