Wersja 1.0.2 już tu jest

Aby wyświetlić napisy w jednym z obsługiwanych języków, kliknij ikonę w prawym dolnym rogu.

Aktualizacja 1.0.2 nadchodzi! Rozpoczynajcie odliczanie do 13 czerwca i razem z nami sprawdźcie, co na Was czeka:

  • WYŁĄCZENIA SERWERÓW
  • KONTA PREMIUM I PŁATNOŚCI
WYŁĄCZENIA SERWERÓW

Serwery World of Tanks będą wyłączone 13 czerwca od 02:30 do 10:00.

KONTA PREMIUM I PŁATNOŚCI

Aktualni gracze premium otrzymają 24 godziny konta premium w ramach zadośćuczynienia za okres wyłączenia serwerów. Jeśli chcielibyście dokonać jakichkolwiek zakupów w grze, prosimy poczekać, aż wszystkie serwery ponownie zaczną działać.

Kliknij obrazki poniżej, aby wyświetlić dodatkowe informacje dotyczące konkretnych zmian.

Co nowego

Radzieckie dodatki na X poziomie

Temat przebudowy radzieckiego drzewa technologicznego krążył już wcześniej w tym roku. Przesunięcie Object 430 na IX poziom, zajęcie pozycji na X poziomie przez 430U oraz wprowadzenie Object 257 na IX poziomie pozostawiło dwa puste miejsca na X poziomie. Teraz nadszedł czas na debiut dwóch nowych radzieckich czołgów X poziomu:

Linia czołgów średnich z wieżą z tyłu – K-91: Pochodzący od Object 430 Variant II, K-91 ma między innymi niską sylwetkę, snajperską celność i świetną prędkość wylotową pocisku. Niemniej jednak ten czołg X poziomu nie posiada praktycznie pancerza ani dużego wskaźnika alfa.

Mini-linia czołgów ciężkich – Object 277: Idąc śladami T-10, Object 277 ma agresywną naturę i świetną osłonę połączone z wysokimi wskaźnikami uszkodzeń na minutę, alfa i penetracji. Ale uważajcie, zarówno właz dowódcy, jak i dolna płyta pancerza są delikatne i pojazd ten nie posiada pełnego opancerzenia takiego jak inne odpowiadające mu radzieckie czołgi ciężkie.

Object 268 v4 i Object 430 II

Jest to jeden z najczęściej dyskutowanych przez Was – społeczność – tematów. Zabraliśmy się za statystyki radzieckiego niszczyciela czołgów X poziomu, Object 268 Version 4.

Poprawiliśmy trzy elementy czołgu:

Działo – Wprowadziliśmy poprawki, które sprawiły, że lepiej nim grać nie wyglądając zza krzaka, ale raczej walcząc na krótkim i średnim dystansie.

Wytrzymałość – Zmniejszenie zasobu PW było nieodzowne, podobnie jak zmiany w pancerzu, co oznacza, że teraz również czołgi niższych poziomów i z gorszą penetracją mają szansę zadania jakichś uszkodzeń.

Mobilność – Chcieliśmy się upewnić, że niszczyciel czołgów dalej jest mobilny, ale z drugiej strony nie wchodzi w rolę czołgu średniego.

Co więcej, Object 430 II również został zmodyfikowany tak, by był bardziej naturalnym przejściem z jego odpowiednika na VIII poziomie, Object 416, i teraz ma więcej z jego charakterystyki, np. wysoki wskaźnik uszkodzeń na minutę oraz dobrą mobilność.

Przegląd map

Analizując Wasze opinie i statystyki wprowadziliśmy zestaw zmian, by rozwiązać problemy niespójności i przełamać przekonanie, że „Fiordy” oraz „Erlenberg” nie są „fajne”. Do grupy przerobionych map trafiły również „Malinowka” oraz „Przełęcz”.

Ulepszone wprowadzenie do gry

Wraz z aktualizacją 1.0.2 pojawia się zaawansowane szkolenie, które rozbudowuje aktualną funkcję unitarki. Nowy zestaw misji będzie wyjaśniał sporo rzeczy, które są kluczowe w grze.

Oprócz tego zestaw podpowiedzi w grze pomoże wszystkim graczom w lepszym zrozumieniu gry. Podpowiedzi będą wyjaśniać kluczowe elementy World of Tanks, począwszy od penetracji aż po wykrywanie i wiele więcej.

Personalizacja dla VI i VIII poziomu

W najnowszej aktualizacji poprawiliśmy system personalizacji. Wyrażaliście opinię, że trudno jest wyobrazić sobie wygląd pojazdu w grze po nałożeniu farby. Wygląd nowego garażu powinien naprawić ten problem, ponieważ oświetlenie zostało ustawione tak, by kolory wyglądały podobnie jak w trakcie bitwy. Przerobiliśmy również interfejs menu personalizacji, aby cały proces był płynniejszy.

Mamy nadzieję, że aktualizacja 1.0.2 się Wam spodoba! Jak zawsze prosimy o podzielenie się swoimi przemyśleniami na forum.

Lista zmian

Rozwiń

Główne zmiany

Znacząco ulepszono unitarkę. Dodano zestaw misji bojowych i garażowych. Dodatkowo:

  • Misje są dostępne tylko dla nowych graczy (którzy stoczyli mniej niż 1000 bitew i nie posiadają pojazdów VI lub wyższego poziomu) po ukończeniu unitarki. Misje pomagają graczom w poznaniu podstawowych mechanizmów gry.
  • Gracze otrzymują użyteczne przedmioty w grze jako nagrody za ukończenie misji.

Misje składają się z trzech zestawów:

  • Unitarka
  • Odprawa
  • Droga do chwały

Po ukończeniu wszystkich zestawów gracz otrzymuje żeton, który może wymienić na dowolny pojazd (poza premium) VI poziomu, nawet jeśli jeszcze go nie zbadał.

Powstało Centrum szkoleniowe, by pomóc nowym graczom w nauce podstaw gry, które będą im potrzebne do gry w World of Tanks. Wszystkie tematy podzielono na kategorie i przedstawiono jako foldery zawierające obrazki wraz z krótkimi opisami. Centrum szkoleniowe składa się z następujących sekcji:

  • Dla neofitów
  • Tryby gry
  • Player's Pojazd
  • Typy pojazdów:
  • Podstawy atakowania
  • Podstawy obrony
  • Inne

Centrum szkoleniowe jest dostępne w menu gry, które wyświetla się po naciśnięciu klawisza Escape.

Mapy

Naprawiono kilka problemów z lokacjami gry, usunięto niektóre przejścia w obszary nie przeznaczone do gry na następujących mapach:

  • Ruinberg
  • Urwisko
  • Klasztor
  • Piaszczysta rzeka
  • Tundra

Wprowadzono kilka zmian bilansujących na następujących mapach:

  • Fiordy
  • Malinowka
  • Przełęcz
  • Erlenberg

Mapa „Klondike” została przerobiona do jakości HD i ponownie wprowadzona do gry. Będzie dostępna tylko dla wielkich bitew. Mapa przeznaczona jest wyłącznie do bitew standardowych.

Personalizacja pojazdu

  • Teraz, jeśli gracz chce zmienić wygląd zewnętrzny pojazdu, jest on przenoszony do specjalnego garażu.
  • Style i malowania są teraz dostępne dla pojazdów poziomów VI i VIII.
  • Interfejs okna „Wygląd zewnętrzny” został poprawiony.

Inne

  • Wprowadzono pewne zmiany do interfejsu garażu i jego dźwięków.
  • Skrypt startowy WoT został poprawiony dla użytkowników WGC tak, że mogą teraz trafić do garażu tak szybko, jak na jest możliwe.
  • Aktualny ekran logowania został przerobiony, by zmniejszyć ilość informacji, jakie gracz musi podać podczas uruchamiania gry przez WGC. Do ustawień gry wprowadzono opcję wyświetlania wyboru serwera przy starcie gry, aby sprostać żądaniom graczy (bitwy klanowe, turnieje itp.).

Zmiany w charakterystykach technicznych poniższych pojazdów

Dodano następujące pojazdy:

  • К-91
  • Object 277

Zmiany w charakterystykach technicznych pojazdów ZSSR:

  • Object 430 Version II
    • Działo 100 mm D-54 zamieniono na działo 100 mm D-54U.
    • Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu ulepszonego zawieszenia Object 430 Version II o 14%.
    • Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba ulepszonego zawieszenia Object 430 Version II o 14%.
    • Zmieniono rozrzut działa 100 mm D-54U dla ulepszonej wieży Object 430 Version II z 0,38 m na 0,35 m.
    • Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm D-54U dla ulepszonej wieży Object 430 Version II z 8 s na 7,5 s.
    • Zmieniono the czas celowania działa 100 mm D-54U dla ulepszonej wieży Object 430 Version II z 2,9 s na 2 s.
    • Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 100 mm D-54U dla ulepszonej wieży Object 430 Version II o 25%.
    • Zmniejszono rozrzut po strzale działa 100 mm D-54U dla ulepszonej wieży Object 430 Version II o 13%.
    • Zmieniono penetrację pocisku UBR-412B dla działa 100 mm D-54U z 219 mm na 246 mm.
    • Zmieniono zasięg widzenia pojazdu z ulepszoną wieżą Object 430 Version II z 390 m na 400 m.
    • Zmniejszono opancerzenie kadłuba i wieży.
    • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z wieżą Object 430 Version II z 1 600 PW na 1 500 PW.
    • Zmieniono wytrzymałość pojazdu z ulepszoną wieżą Object 430 Version II z 1 700 PW na 1 600 PW.
  • Object 268 Version 4
    • Zmniejszono rozrzut podczas ruchu o 33%.
    • Zmniejszono rozrzut podczas obrotu kadłuba o 33%.
    • Zmieniono prędkość obrotu kadłuba z 23 st./s na 22 st./s.
    • Zwiększono rozrzut przy obrocie działa 152 mm M-53S o 20%.
    • Zmieniono czas celowania z 2 s na 2,5 s
    • Zmieniono prędkość obrotu działa z 30 st./s na 28 st./s.
    • Zmniejszono opancerzenie kadłuba.
    • Zmieniono prędkość maksymalną z 55 km/godz. na 50 km/godz.
    • Zmieniono prędkość jazdy wstecz z 22 km/h na 18 km/h.
    • Zmieniono moc silnika z 1 500 KM na 1 350 KM.
    • Zmieniono wytrzymałość z 2.100 PW na 2.000 PW.

Zmiany w charakterystykach technicznych w wyniku 2. testu publicznego:

  • Object 277
    • Zmieniono prędkość obrotu wieży z 26 st./s na 27 st./s.
    • Zmieniono rozrzut z 0,35 na 0,38 m.
    • Zmieniono czas przeładowania z 11.5 s na 12.5 s
    • Zmieniono czas celowania z 2,5 s na 2,7 s.
    • Zamieniono pocisk przeciwpancerny 3BM (experimental) na pocisk 3VBK HEAT (penetracja: 340 mm).
    • Zwiększono maskowanie o 20%.
    • Zmieniono umiejscowienie magazynu amunicji i zbiorników paliwa.
  • К-91
    • Zmieniono wytrzymałość z 1.800 PW na 1.950 PW.
    • Zmieniono zakres obrotu wieży ze 180 stopni na 220 stopni (z 90 stopni na 110 stopni po obu stronach).
    • Moc silnika zwiększono do 860 k.m.
    • Zmieniono czas przeładowania z 6.5 s na 6.3 s
    • Zmieniono kąt nachylenia działa 100 mm D-46T (po bokach pojazdu) z -5 stopni na -9 stopni.

Naprawione usterki

  • Usunięto niewidoczną przeszkodę na mapie „Tundra”.
  • Naprawiono problem zdobywania odznak biegłości na Centurion Mk. 5/1 RAAC.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał graczom zakup kamuflażu podczas korzystania z niskiej rozdzielczości ekranu.
  • Ustawienia tekstu wydarzeń w bitwie i powiadomień bitewnych są wyświetlane w ten sam sposób.
  • Poprawiono wyświetlanie kamuflażu na Object 705.
  • Usunięto niektóre przejścia do obszarów nieprzeznaczonych do gry i obszarów, gdzie gracze mogli utknąć na mapach „Linia Mannerheima” i „Fiordy”.
  • Poprawiono jakość niektórych obiektów na mapach.

Znane usterki

  • Problem związany z nieprawidłowym wyświetlaniem pozycji odznaki biegłości na 8,8 cm Flak 41 L/74 zamontowanym na niszczycielu czołgów Pz.Sfl. IVc niszczyciel czołgów.
  • Panel pojazdu nie jest blokowany po potwierdzeniu gotowości w bitwach specjalnych.
  • Członkowie załogi mogą być przeszkoleni do specjalnych pojazdów, które aktualnie nie występują w grze.
  • Nie ma zabezpieczenia przed nadmiernym klikaniem na minimapie.
  • Okienka podpowiedzi wyposażenia nie wyświetlają dynamicznych charakterystyk technicznych.
  • Ikony typów pojazdów na panelach pojazdów nie zmieniają dynamicznie koloru, gdy wybrany w bitwie jest tryb dla daltonistów.
  • Niedostępne „darmowe” przeszkolenie załogi dla pojazdów tego samego typu.
  • Gdy gracz zniszczy pojazd przewracając go, nie zalicza się on do całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez gracza.
  • Nie można sprzedać pojazdu z zamontowanym standardowym i ulepszonym wyposażeniem.
  • Biuro werbunkowe rekrutera nie wyświetla zaproszonych rekrutów ani rezerwistów, jeśli konto rekrutera zostało przywrócone do stanu sprzed przyjęcia zaproszenia przez rekruta.
  • Niezgodność w opisach misji osobistych (dla plutonów) w bitwie (po naciśnięciu TAB), wynikach bitwy i oknie z gratulacjami.
  • Przycisk „rekrutuj” wyświetla się w oknie gratulacyjnym, mimo że członkini załogi już została zrekrutowana.
  • Odznaka o przejęciu bazy wyświetla się, zanim zostanie zebrana wskazana liczba punktów.
  • Kolejność zdarzeń za otrzymane uszkodzenia jest czasem przetasowana w dzienniku uszkodzeń.
  • Tekst warunków misji nie jest wyświetlany w oknie z gratulacjami, jeśli wymagany typ pojazdu jest wymieniony w warunkach misji.
  • W niektórych przypadkach dźwięk i efekty towarzyszące otrzymaniu uszkodzeń nie pojawiają się.
  • Po kliknięciu „Pomaluj cały pojazd” w przypadku niektórych niszczycieli czołgów i dział samobieżnych farba nie jest nakładana na cały pojazd.
  • Przy zmianie typu pocisku podczas przeładowania magazynku, pociski w magazynie są wyświetlane jako już załadowane.
  • Gdy wykryty pojazd przeciwnika jest ogłuszony, przestaje być widoczny i gdy ogłuszony gracz wykorzystuje apteczkę, pozostając nadal niewykrytym, wskaźnik ogłuszenia jest nadal widoczny dla przeciwnika ponad pojazdem po ponownym wykryciu.
  • Gry pojazd jest zniszczony, dziennik znika w przypadku gdy gracz nie wybrał opcji „Pokaż w trybie post-mortem pojazd, który zniszczył Twój pojazd”.
  • Ilość otrzymanych obrażeń strzały, które zniszczyły pojazd gracza, nie jest wyświetlana w dzienniku.
Zwiń

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij