Aktualizacja 9.12 wprowadza zmiany w systemie widoczności w grze, dzięki którym będzie on działał sprawniej i stabilniej.
Obecnie system widoczności World of Tanks opiera się na dwóch parametrach: zasięgu rysowania i zasięgu widzenia.
Zasięg rysowania to obszar w grze, w którego obrębie silnik graficzny wyświetla pojazdy sojuszników lub wykryte pojazdy przeciwników. Obecnie jego powierzchnia wynosi 1000x1000 m wokół czołgu. Oznacza to, że rysowane są pojazdy w odległości nie większej niż 707 m po przekątnej lub 500 m w linii prostej przed czołgiem, za nim lub po jego bokach.
Zasięg widzenia to okrąg, wewnątrz którego pojazd może wykrywać pojazdy przeciwnika. Zasięg widzenia zależy od charakterystyki pojazdu, ale nie może przekraczać 445 m. Zwiększyć widoczność można za pomocą wyposażenia, dodatkowego sprzętu eksploatacyjnego oraz umiejętności załogi. Pamiętajcie jednak, że środki te jedynie przyśpieszają wykrywanie pojazdów w zasięgu widzenia. Sam zasięg widzenia nie może przekroczyć 445 metrów.
System w wersji 9.10 można zilustrować w następujący sposób:
*Zielony okrąg: zasięg widzenia
*Czerwony kwadrat: zasięg rysowania.
Jak widać na zdjęciu, zasięg rysowania po przekątnej jest większy niż w linii prostej o 207 m. Wynika to ze specyfiki silnika gry. Jednak w wersji 9.12 World of Tanks zasięg rysowania ulegnie zmianie.
W wersji 9.12 kwadratowe pole rysowania zostanie zastąpione okręgiem o promieniu 564 m. Zmiana ta pozwoli na bardziej równomierne wyświetlanie obiektów wokół pojazdu i wyeliminowanie błędów obecnych w poprzednim systemie.
Zwróćcie uwagę, że w porównaniu do kwadratowego pola rysowania zasięg rysowania będzie większy o około 13% (64 m) z przodu, z tyłu i po bokach oraz pozostanie w miarę zbliżony w innych kierunkach.
Nie doceniacie czołgów lekkich? Dowódcy, czas zmienić podejście!