W wersji 9.9 usprawniono oprawę graficzną gry World of Tanks. Zaktualizowano metody antyaliasingu, zmodyfikowano cienie oraz poprawiono efekty oświetlenia. Poniżej opisaliśmy działanie nowych usprawnień oraz ich wpływ na wygląd gry:
W wersji 9.9 wprowadzono nową metodę pełnoekranowego antyaliasingu, zwaną TSSAA (Temporal Super Sampling Anti-Aliasing).
Antyaliasing wyłączony | FXAA | TSSAA (niska jakość) | TSSAA (wysoka jakość) |
Antyaliasing to technika służąca do usuwania efektów aliasingu (zazębiania) krawędzi obiektów.
Z wszystkich metod antyaliasingu TSSAA wyróżnia się doskonałą jakością i stabilnością obrazu. TSSAA usuwa zniekształcenia obrazów oraz niestabilność pikseli na cienkich obiektach, a także eliminuje miganie błyszczących powierzchni, które jest niekiedy widoczne na ruchomych obrazach.
W przeciwieństwie do technologii FXAA, która była już dostępna w World of Tanks, TSSAA jest wysoce wydajną metodą polegającą na jednoczesnym usuwaniu zazębień z bieżącej klatki i kilku klatek poprzednich, co pozwala na odtworzenie poprzedniego położenia niektórych pikseli na podstawie prędkości ich ruchu. W ten sposób obraz staje się wygładzony i ma bardziej kinowy charakter przy nieznacznie większym obciążeniu karty graficznej.
Algorytm TSSAA będzie dostępny w dwóch wariantach:
Antyaliasing wykorzystuje przede wszystkim kartę graficzną; dlatego nawet jeśli Wasz komputer jest wyposażony w słabszy procesor, możecie nie zauważyć spadku wydajności gry po przełączeniu z mniej wymagającej metody na bardziej wymagającą.
W aktualizacji 9.9 znacząco zmodyfikowano efekty cieni. Prace te zaowocowały wyższą jakością wyświetlanych cieni oraz znacznym zmniejszeniem obciążenia procesora i karty graficznej.
9.8 | 9.9 |
Usprawniono także dwukierunkową funkcję rozkładu odbicia (BRDF). Nowy model oświetlenia nosi nazwę GGX (mikropłaszczyznowa dwukierunkowa funkcja rozkładu odbicia z rozkładem GGX). Jest to najnowocześniejsza technologia renderowania w czasie rzeczywistym, która gwarantuje najwierniejsze odwzorowanie padającego światła.
Wprowadzono także ważne zmiany w funkcji cieniowania fizycznego (PBS). W ten sposób zyskaliśmy możliwość wierniejszego odwzorowania wielu materiałów, od tkanin, przez szkło i połyskliwe powierzchnie, aż po metale nie przypominające stali (np. złoto, miedź itp.). Zauważycie to zwłaszcza na modelach czołgów w jakości HD.
9.8 | 9.9 |
Oprócz optymalizacji algorytmów obliczających cienie, w aktualizacji 9.9 znacznie zoptymalizowano także sam silnik graficzny. W efekcie szata graficzna gry uległa poprawie, a jednocześnie zmniejszono obciążenie procesora podczas generowania statycznych obiektów, drzew i efektów.
W aktualizacji 9.9 przeprojektowano również mechanizm zmiany ustawień graficznych, zmodyfikowano ustawienia wstępne oraz uproszczono algorytm tworzenia efektów mgły oraz poświaty.
Do boju! Zapraszamy do gry, która od dziś będzie znacznie ładniejsza!