Wersja 9.20: Wielkie bitwy

Przegląd wersji 9.20 rozpoczął dyskusję na temat przygotowań do wprowadzenia czegoś, co miałoby poprawić wrażenia i zwiększyć satysfakcję z gry w bitwach losowych – Wielkich bitew. Nowy format, dostępny w bitwach losowych, łączy klasyczną grę z bitew standardowych z nową, większą przestrzenią i drużynami złożonymi z 30 graczy w pojazdach X poziomu. Dziś udostępniamy Wam kolejne szczegóły, byście byli w pełni gotowi ruszali na pole bitwy.

W ramach angażowania Was w nasze prace na każdym ich etapie, udostępnimy Wielką bitwę w formacie testowym i zaprosimy Was do sprawdzenia jej i podzielenia się z nami Waszymi spostrzeżeniami. Plan zakłada kilka iteracji testów, co pozwoli naszemu zespołowi na przeanalizowanie Waszych uwag, zaprojektowanie poprawek i wypracowanie takich rozwiązań, które spodobają się możliwie największej części społeczności.

Omówienie

  • Tryb: Bitwy losowe (Wielka bitwa jest dostępna obok trybu standardowego, spotkaniowego i szturmu)
  • Zespoły: Po 30 graczy
  • Pojazdy: Tylko poziom X
  • Mapa: Nebelburg
  • Cele: Przejąć bazę przeciwnika lub zniszczyć wszystkie jego pojazdy

Dołączanie do bitwy

Kwalifikujecie się do bitwy 30 na 30, jeśli posiadacie (zakupiony) co najmniej jeden pojazd najwyższego poziomu. Poczynając od aktualizacji 9.20, wszyscy gracze w pojazdach X poziomu mają domyślnie 10% szans na dołączenie do Wielkiej bitwy, natomiast szanse włączenia do bitwy standardowej to 60% i po 15% dla bitwy spotkaniowej i szturmu. Takie są prawdopodobieństwa, gdy jest dużo graczy oczekujących na bitwę. Jeśli kolejki są mniejsze, te proporcje ulegną zmianie.

Nowy format może powodować problemy z FPS (liczbą klatek na sekundę) na słabszych komputerach, przez co Wasza rozgrywka może zacząć przypominać grę turową lub pokaz slajdów – bardzo niemiłe doświadczenie, szczególnie jeśli dzieje się z zaskoczenia. Aby rozwiązać ten problem, Wielka bitwa jest domyślnie wyłączona na komputerach o mniejszej wydajności. Jeśli mimo wszystko chcecie sprawdzić, jak wygląda ten tryb, możecie szybko go włączyć.

Przedstawiamy Nebelburg

Nebelburg, zaprojektowany specjalnie dla Wielkich bitew, to letnia mapa o rozmiarach 1,4 x 1,4 km o zróżnicowanym terenie, dająca wystarczającą ilość przestrzeni do manewru dla 60 graczy. Część środkowa, zdominowana przez wzgórze, jest doskonałym miejscem dla zwiadowców. Pojazdy o mocniejszym uderzeniu i niszczyciele czołgów mogą wykorzystać w starciach na krótkim dystansie budynki i ulice miasteczka na zachodzie. Pagórkowate obszary na wschodzie dają spore możliwości taktyczne czołgom średnim i pojazdom czującym się świetnie na nierównym terenie dzięki zdolności znacznego opuszczenia działa i pancerzowi wieży.

 
Baza

Istnieją dwie drogi do zwycięstwa: zniszczyć wszystkie pojazdy przeciwnika lub przejąć jego bazę.

W przejęciu bazy obowiązują zasady bitew losowych: każdy pojazd w kręgu bazy przeciwnika przyczynia się do jej przejęcia. Czas przejęcia to 100 sekund, ale można go skrócić przez jednoczesne utrzymanie w kręgu kilku pojazdów. Minimalny czas przejęcia bazy to 33 sekundy i można go osiągnąć dzięki trzem lub więcej pojazdom znajdującym się wewnątrz kręgu bazy.

 
 
Punkt startowy

Każda drużyna ma trzy punkty startowe na mapie. Każdy punkt umieszcza 10 pojazdów w konkretnej formacji.

Miejsce punktu startowego dla każdego pojazdu jest uwarunkowane następująco: mocno opancerzone pojazdy pojawiają się na froncie, działa samobieżne na tyłach, a pozostałe pojazdy zajmują centrum formacji.

Formacje drużyn przeciwnych są zrównoważone: system doboru stara się stworzyć składy wyrównane pod względem przeciwstawianych sobie typów pojazdów.

 
Punkt startowy

Każda drużyna ma trzy punkty startowe na mapie. Każdy punkt umieszcza 10 pojazdów w konkretnej formacji.

Miejsce punktu startowego dla każdego pojazdu jest uwarunkowane następująco: mocno opancerzone pojazdy pojawiają się na froncie, działa samobieżne na tyłach, a pozostałe pojazdy zajmują centrum formacji.

Formacje drużyn przeciwnych są zrównoważone: system doboru stara się stworzyć składy wyrównane pod względem przeciwstawianych sobie typów pojazdów.

 
Punkt startowy

Každý tým má na mapě tři body znovuobjevení. V každém bodě je ve specifické formaci rozmístěno 10 vozidel.

Místo nasazení pro jakékoliv dané vozidlo závisí na následujících podmínkách: těžce obrněná vozidla se objeví vepředu, dělostřelectva jsou umístěna do zadní linie a zbývající vozidla zabírají střed formace.

Formace nepřátelských týmů jsou vyváženy stejně: matchmaker se snaží o rovnoměrné rozdělení jejich složení podle typů vozidel mezi formacemi, které stojí proti sobě.

 
 
Baza

Istnieją dwie drogi do zwycięstwa: zniszczyć wszystkie pojazdy przeciwnika lub przejąć jego bazę.

W przejęciu bazy obowiązują zasady bitew losowych: każdy pojazd w kręgu bazy przeciwnika przyczynia się do jej przejęcia. Czas przejęcia to 100 sekund, ale można go skrócić przez jednoczesne utrzymanie w kręgu kilku pojazdów. Minimalny czas przejęcia bazy to 33 sekundy i można go osiągnąć dzięki trzem lub więcej pojazdom znajdującym się wewnątrz kręgu bazy.

 
Punkt startowy

Każda drużyna ma trzy punkty startowe na mapie. Każdy punkt umieszcza 10 pojazdów w konkretnej formacji.

Miejsce punktu startowego dla każdego pojazdu jest uwarunkowane następująco: mocno opancerzone pojazdy pojawiają się na froncie, działa samobieżne na tyłach, a pozostałe pojazdy zajmują centrum formacji.

Formacje drużyn przeciwnych są zrównoważone: system doboru stara się stworzyć składy wyrównane pod względem przeciwstawianych sobie typów pojazdów.

 
Punkt startowy

Każda drużyna ma trzy punkty startowe na mapie. Każdy punkt umieszcza 10 pojazdów w konkretnej formacji.

Miejsce punktu startowego dla każdego pojazdu jest uwarunkowane następująco: mocno opancerzone pojazdy pojawiają się na froncie, działa samobieżne na tyłach, a pozostałe pojazdy zajmują centrum formacji.

Formacje drużyn przeciwnych są zrównoważone: system doboru stara się stworzyć składy wyrównane pod względem przeciwstawianych sobie typów pojazdów.

 
Punkt startowy

Każda drużyna ma trzy punkty startowe na mapie. Każdy punkt umieszcza 10 pojazdów w konkretnej formacji.

Miejsce punktu startowego dla każdego pojazdu jest uwarunkowane następująco: mocno opancerzone pojazdy pojawiają się na froncie, działa samobieżne na tyłach, a pozostałe pojazdy zajmują centrum formacji.

Formacje drużyn przeciwnych są zrównoważone: system doboru stara się stworzyć składy wyrównane pod względem przeciwstawianych sobie typów pojazdów.

Miejsca startowe

Każda 30-osobowa drużyna jest podzielona na trzy mniejsze grupy po 10 graczy. Aby zapewnić rozpoczęcie bitwy bez niepotrzebnego marnowania czasu na przegrupowanie, powiązaliśmy miejsca początkowe dla tych mniejszych grup z typami pojazdów. Dobrze opancerzone pojazdy pojawiają się na liniach frontu, gotowe do natarcia na przeciwnika, podczas gdy działa samobieżne pozostają z tyłu głównego uderzenia i stamtąd ubezpieczają grupę. Pośrodku pojawia się pozostała część drużyny, w tym czołgi ciężkie, które nie trafiły na pierwszą linię. Dodatkowo grający w plutonach rozpoczynają Wielką bitwę w jednej linii.

Równoważenie małych grup

System doboru drużyn równoważy przeciwne małe grupy tak, by żadna z nich nie miała przewagi ze względu na swój skład. Oddziały pojawiające się w tym samym regionie mapy zawsze będą miały podobną liczbę: graczy w plutonach, dział samobieżnych, czołgów lekkich i niszczycieli czołgów, co powinno sprawić, że rezultat bitwy będzie wynikiem umiejętności, a nie szczęścia. Liczba dział samobieżnych jest ograniczona do maksymalnie czterech na drużynę.

Nagrody i zarobki

W wielkich bitwach można naprawdę zwiększyć stan swoich zasobów i nie mamy tutaj nam myśli tylko PD i kredytów, które dostępne są w każdym innym trybie – tutaj możecie zdobyć również obligacje! Aby je dostać, należy zdobyć co najmniej 400 PD za bitwę (PD za konto premium i bonusy nie liczą się). Całkowita liczba obligacji, które są przyznawane, jest wprost proporcjonalna do całkowitej liczby zdobytych PD. 

 
Doświadczenie
 
Obligacje

 

Oprócz możliwości zaopatrzenia się w obligacje przewidzieliśmy całe mnóstwo różnych sposobów na zaostrzenie rywalizacji w Wielkich bitwach. Przykładowo: w tym trybie istnieje możliwość wykonywania misji osobistych i zdobywania medali. W przypadku tych ostatnich będzie potrzebne jednak nieco więcej wysiłku, bo warunki nagradzania dla czterech z nich zostały przystosowane do nowego formatu (szczegóły znajdziecie w tabeli poniżej). Jednocześnie w Wielkich bitwach wyjątkowa skuteczność nie będzie nagradzana odznakami biegłości, jak to ma miejsce w formatach Bitew losowych.

  • Specjalista
  • Medal Radley'a-Waltersa
  • Medal Poola
  • Medal Bohaterów Rosieni
Specjalista

Zniszczcie pojazdy przeciwnika:

  • 6 lub więcej w bitwie standardowej, spotkaniowej i szturmie.
  • 8 lub więcej w Wielkiej bitwie.
Medal Radley'a-Waltersa

Zniszczcie pojazdy przeciwnika:

  • 8–9 w bitwie standardowej, spotkaniowej i szturmie.
  • 10–12 w Wielkiej bitwie.
Medal Poola

Zniszczcie pojazdy przeciwnika:

  • 10–13 w bitwie standardowej, spotkaniowej i szturmie.
  • 13–20 w Wielkiej bitwie.
Medal Bohaterów Rosieni

Zniszczcie pojazdy przeciwnika:

  • 14 lub więcej w bitwie standardowej, spotkaniowej i szturmie.
  • 21 lub więcej w Wielkiej bitwie.

Dołączcie do testowego ogrywania nowego formatu gry i dajcie znać, co o nim myślicie. To jest zarówno Wasza, jak i nasza gra. Mamy nadzieję, że będziemy ją kształtować wspólnie!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij