Dowódcy!
Po wprowadzeniu szczegółowego dziennika uszkodzeń i innych udoskonaleń interfejsu, zasięgnęliśmy Waszej opinii, aby określić najbardziej palące kwestie i ustawić priorytety kolejnych etapów na drodze do ulepszania interfejsu bitwy tak, by dawał jak najwięcej informacji. Prace nad tym kontynuujemy w aktualizacji 9.17.1, obejmującej szereg ulepszeń i dodatków, począwszy od drobnych zmian kosmetycznych, poprzez dynamiczne wskaźniki kierunku ostrzału aż po pełne raportowanie otrzymanych uszkodzeń w czasie rzeczywistym.
Głównym celem nadchodzących zmian jest ułatwienie Wam oceny wciąż zmieniającej się sytuacji na polu walki i szybkie dostosowanie planu bitwy.
Poniżej znajdziecie szczegółowy opis nowych elementów i ulepszeń.
Otrzymane uszkodzenia
Począwszy od 9.17.1 raport o uszkodzeniach zadanych przez przeciwnika będzie równie szczegółowy, jak raport uszkodzeń spowodowanych przez Was. Dziennik bitwy (domyślnie umieszczony po lewej u dołu ekranu, może być przesunięty w panelu ustawień na górę HUD, na prawo od listy sojuszników) poinformuje Was informacjach takich jak:
- Otrzymane uszkodzenia.
- Trafienia krytyczne.
- Kto Was trafił (nazwa i typ pojazdu).
- Jakiego typu amunicji użyto (pociski premium będą podświetlone osobnym kolorem, rejestrowane będą trafienia zwykłe i krytyczne, jak i te, które zostały powstrzymane przez pancerz).
Spójrzmy teraz na listę zmian we wstęgach. Dodajemy specjalne wstęgi, by informować Was o:
- Ilości otrzymanych uszkodzeń.
- Ilości trafień krytycznych.
- Rodzaju uszkodzeń (spowodowanych trafieniem, ogniem, taranowaniem lub upadkiem).
- Typie i nazwie pojazdu, który Was trafił.
Czcionki dla wstęg zostały poprawione, by lepiej pasowały do stylu World of Tanks a okres wyświetlania i styl dynamicznych wskaźników uszkodzeń zmodyfikowaliśmy tak, byście mieli wystarczająco dużo czasu by przetworzyć informację, a jednocześnie nie byli przeładowani zbyt dużą ilością wiadomości.
Dynamiczne wskaźniki uszkodzeń
9.17.1 wprowadzi dynamiczną korektę szerokości wskaźnika, która pokazuje, ile uszkodzeń otrzymaliście i zablokowaliście. Wyliczane na podstawie ilorazu otrzymanego uszkodzenia przez całkowite PW pojazdu, wskaźniki uszkodzeń dzielą się na trzy rodzaje:
- Mały (1–10% of suma HP).
- Średnie (11-30% całkowitych PW).
- Duże (30%+ całkowitych PW).
Nie ma żadnej potrzeby, byście zapamiętywali te podziały: specjalne podpowiedzi w oknie ustawień wyjaśnią Wam wszystko, kiedy będzie potrzeba.
Domyślnie dynamiczne wskaźniki uszkodzeń są wyłączone w celu optymalizacji ekranu bitewnego HUD-a. Aby je włączyć, wystarczy wybrać odpowiednią opcję w ustawieniach.
Zadane uszkodzenia
Każde zdarzenie w bitwie może być opisane kilkoma wstęgami z maksymalną precyzją. Na przykład, jeśli uszkodzicie dwa pojazdy jednym strzałem, lub dwoma strzałami oddanymi w małym przedziale czasu, informacja o uszkodzeniach zadanych każdemu z czołgów będzie wyświetlona w oddzielnej wstędze, zamiast na jednej wstędze z sumarycznymi uszkodzeniami, jak jest teraz.
Jednocześnie niepotrzebne wstęgi zostaną usunięte. Na przykład, gdy zniszczycie pojazd nieprzyjaciela, nie potrzebujecie informacji o ilości trafień krytycznych w jego moduły. Robota skończona, więc jedziecie dalej.
Ustawienia
Możecie dostosować wskaźniki bitewne w panelu ustawień, by jak najlepiej odpowiadały Waszym wymogom.
- W ustawieniach wybierzecie informacje, które są dla Was najważniejsze w czasie bitwy, a inne wyłączycie;
- Całkowicie wyłączycie informacje o otrzymanych uszkodzeniach, trafieniach krytycznych i zablokowanych uszkodzeniach;
- Przeniesiecie szczegółowy dziennik w górną część bitewnego HUD-a, umieszczając ją na prawo od listy sprzymierzonej drużyny (jednakże nie jest to polecane, jeśli korzystacie z niższych rozdzielczości).
Poprzez te zmiany staraliśmy się poprawić komfort zarówno nowych, jak i starych graczy, pomagając Wam podejmować w pełni świadome decyzje na polu bitwy tak, abyście nie przegapili szansy i dali z siebie jak najwięcej. Jeśli macie jakieś pytania, problemy lub sugestie, o których tutaj nie rozmawialiśmy, podzielcie się nimi na naszym forum.