Aktualizacja 2.0: czołgi średnie XI poziomu

 
 
 
 
 

Następna generacja czołgów średnich

Nowe dodatki do klasy czołgów średnich to świeże spojrzenie na to, jak na polu bitwy mogą prezentować się elastyczność, szybkość i możliwości taktyczne. Maszyny te łączą innowacyjną mechanikę z udoskonalonymi cechami tej klasy, dając unikalne, dynamiczne doświadczenia.
 

Ulepszenia, które napędzają

Poziom XI to nowy, lepszy sposób na rozbudowę, który zastępuje ulepszenia polowe znane z niższych poziomów liniowym, modularnym systemem zorientowanym na ciągłe ulepszenie – już nie trzeba decydować co kosztem czego, jest to po prostu ulepszanie wydajności dopasowane do roli pojazdu.
 
Małe węzły
Badanie małych węzłów poprawia charakterystykę pojazdu.
Duże węzły
Badanie dużych węzłów znacznie poprawia charakterystykę pojazdu.
Węzły mechaniki
Ulepszają unikalną mechanikę pojazdu.
Konfiguracja alternatywna
Umożliwia skonfigurowanie alternatywnego zestawu wyposażenia i dyrektyw lub amunicji i materiałów eksploatacyjnych.
Kategoria drugiego miejsca
Nadaje kategorię drugiego miejsca na wyposażenie.
Węzeł końcowy
Aby móc zbadać ten wierzchołek, trzeba zbadać wszystkie pozostałe. Znacząco poprawia unikalną mechanikę pojazdu. Daje pojazdowi status elitarny. Tego węzła można użyć, do wybrania wszystkich innych węzłów i zbadania ich, jeśli ma się dość zasobów.
Nagrody elitarne
System nagród elitarnych staje się dostępny po zbadaniu wszystkich węzłów. Do zdobycia są ekskluzywne nagrody do pojazdów XI poziomu, w tym styl wolumetryczny, śledzenie statystyk i rękaw działa.
 

Object 432U

Kompaktowy szturmowy czołg średni i pancerzem zdolnym odbijać pociski jak mistrz. Object 432U ma mechanikę termobalistycznego przeciążenia: naciśnijcie X, by „rozgrzać” pocisk i wystrzelcie z podniesionymi uszkodzeniami alfa. Dłuższe oczekiwanie daje mocniejsze uderzenie, do +25% uszkodzeń.

Stworzono go do wymieniania strzałów i przełamywania linii. Pierwszy prawdziwy rozrabiaka w klasie średniej.

XI
Object 432U
 Przeciążenie termobalistyczne
plakat wideo

Mając załadowane działo, możecie rozpocząć podgrzewanie kolejnego pocisku. Im wyższy poziom nagrzania osiągniecie, tym większa premia do średnich uszkodzeń.

Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Następnik po: Object 430U
Średnie uszkodzenia
450 450 550
PW
Średnia penetracja
258 340 68
mm
Punkty wytrzymałości
2150
PW
Prędkość maksymalna/cofania
50 18
km/h
Średnie uszkodzenia
450 450 550
PW
Średnia penetracja
258 340 68
mm
Rozrzut na 100 m
0,39
Czas celowania
2,3
s
Amunicja
50
pocisków
Czas przeładowania działa
12
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−5 18
st.
Maskowanie pojazdu w ruchu
11,4 1,74
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
15,22 2,33
%
Zasięg widzenia
400
m
Punkty wytrzymałości
2150
PW
Pancerz kadłuba
120 100 50
mm
Pancerz wieży
310 210 65
mm
Prędkość obrotu wieży
38
st./s
Moc silnika
650
KM
Moc na tonę
14,8
KM/t
Prędkość obrotu
52
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
50 18
km/h
 

Leopard 120 Verbessert

Ten ulepszony snajper ma działo kal. 120 mm i zaawansowany system kontroli ognia. Utrzymując prędkość poniżej 30 km/h pasywnie zbieracie premię do celności przed każdym strzałem. Premia resetuje się po oddaniu strzału, więc możecie się spokojnie przemieszczać, przygotowując idealny strzał.

Im dłużej czekacie, tym bardziej niszczycielski będzie strzał. To naprawdę śmiertelna precyzja.

XI
Leopard 120 Verbessert
 Analogowe balistyczne urządzenie obliczeniowe
plakat wideo

Pozostając w bezruchu lub poruszając się wolno, podnosi się poziom celności, by poprawić precyzję kolejnego strzału.

Na najwyższym poziomie celności otrzymuje się niemal idealne prowadzenie działa z minimalnym rozrzutem nawet podczas ruchu czy przy obrocie wieży czy kadłuba.

Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Następnik po: Leopard 1
Średnie uszkodzenia
440 440 550
PW
Średnia penetracja
284 335 100
mm
Punkty wytrzymałości
1900
PW
Prędkość maksymalna/cofania
65 23
km/h
Średnie uszkodzenia
440 440 550
PW
Średnia penetracja
284 335 100
mm
Rozrzut na 100 m
0,34
Czas celowania
1,6
s
Amunicja
40
pocisków
Czas przeładowania działa
9,3
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−9 20
st.
Maskowanie pojazdu w ruchu
10,72 2,04
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
14,31 2,72
%
Zasięg widzenia
410
m
Punkty wytrzymałości
1900
PW
Pancerz kadłuba
70 35 25
mm
Pancerz wieży
65 47,7 30
mm
Prędkość obrotu wieży
40
st./s
Moc silnika
900
KM
Moc na tonę
20,9
KM/t
Prędkość obrotu
48
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
65 23
km/h
 

CS-67 Szakal

CS-67 Szakal to elastyczny, taktyczny drapieżnik, którego sercem jest system podwójnego trybu. Używając klawisza X możecie przełączać się między trybami szybkim i standardowym, zupełnie tak jak w jego poprzedniku. Ale na poziomie XI sprawy idą dalej. Gdy któryś z trybów jest aktywny, ładowany jest miernik energii. Gdy będziecie gotowi, naciśnięcie E uwolni krótki impuls, który przez na chwilę doładuje aktywny tryb.
  • W trybie szybkim otrzymacie ekstremalne przyspieszenie i zwrotność.
  • W trybie standardowym możecie korzystać z lepszego prowadzenia działa, w tym celności i czasu przeładowania.

Można to rozegrać bezpiecznie, lub zaplanować wszystko wcześniej i uruchomić doładowania jedno za drugim. Błyskawicznie wejdźcie do walki, zmieńcie tryb i skończcie potyczkę. Ugryzienie szakala jest równie niebezpieczne, jak jego szybkość.

Opanujcie oba tryby, zmaksymalizujcie doładowanie i zmiażdżcie przeciwnika.

XI
CS-67 Szakal
 Taktyczny zestaw energetyczny
plakat wideo

W zależności od aktywnego trybu i poziomu naładowania, pojazd może aktywować jedną z dwóch zdolności:

  • dopalacz z wyładowaniem jonowym: podnosi moc silnika i prędkość;
  • elektromechaniczny celownik zbieżności: zmniejsza rozrzut i czas przeładowania oraz poprawia celność.
Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Następnik po: CS-63
Średnie uszkodzenia
420 420 540
PW
Średnia penetracja
275 335 58
mm
Punkty wytrzymałości
2200
PW
Prędkość maksymalna/cofania
55 15
km/h
Średnie uszkodzenia
420 420 540
PW
Średnia penetracja
275 335 58
mm
Rozrzut na 100 m
0,36
Czas celowania
2,1
s
Amunicja
50
pocisków
Czas przeładowania działa
8,9
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−8 20
st.
Maskowanie pojazdu w ruchu
11,63 2,21
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
15,56 2,96
%
Zasięg widzenia
400
m
Punkty wytrzymałości
2200
PW
Pancerz kadłuba
130 50 40
mm
Pancerz wieży
200 70 50
mm
Prędkość obrotu wieży
48
st./s
Moc silnika
850
KM
Moc na tonę
18,9
KM/t
Prędkość obrotu
46
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
55 15
km/h
 

AS-XX 40t

AS-XX 40t to pojazd z automatem ładującym wymyślonym od nowa, z zewnętrznym zasobnikiem na pociski, pozwalającym zatrzymać, wznowić i przerwał przeładowanie. Możecie wybrać, ile pocisków załadować i ile wystrzelić. Udawane przeładowanie może wywabić przeciwnika z jego kryjówki. Pięć pocisków z mnóstwem możliwości.

Idealny wybór dla oskrzydlających i lubiących grać w gry logiczne.

XI
AS-XX 40t
 Zewnętrzny moduł zaopatrzenia w amunicję
plakat wideo

Ten moduł pozwala na ciągłą walkę, dając możliwość przerwania przeładowania w dowolnym momencie, jeśli załadowany jest przynajmniej jeden pocisk. Naciśnięcie klawisza skrótu zatrzyma przeładowanie, po czym można po krótkiej chwili oddać strzał i wznowić ładowanie ręcznie lub pozwolić na automatyczne przeładowanie pustego magazynka.

Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Następnik po: Bat.-Châtillon 25 t
Średnie uszkodzenia
410 410 510
PW
Średnia penetracja
263 335 59
mm
Punkty wytrzymałości
1900
PW
Prędkość maksymalna/cofania
66 23
km/h
Średnie uszkodzenia
410 410 510
PW
Średnia penetracja
263 335 59
mm
Rozrzut na 100 m
0,35
Czas celowania
2,3
s
Amunicja
60
pocisków
Czas pełnego przeładowania
36
s
Czas przeładowania jednego pocisku
2,6
s
Pociski w magazynku
5
pocisków
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−8 11
st.
Maskowanie pojazdu w ruchu
8,32 1,58
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
11,11 2,11
%
Zasięg widzenia
400
m
Punkty wytrzymałości
1900
PW
Pancerz kadłuba
50 40 40
mm
Pancerz wieży
50 40 20
mm
Prędkość obrotu wieży
44
st./s
Moc silnika
1230
KM
Moc na tonę
30,8
KM/t
Prędkość obrotu
32
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
66 23
km/h
 

XM69 Hacker

Aktywny wojownik, którego żywiołem jest miejski chaos i pojedynki na grzbietach wzgórz. Klawiszem X aktywujecie jego stabilizator żyroskopowy, który eliminuje kary za ruch i obrót, dając Wam szansę na idealny strzał z biodra. Użyjcie go, by wyjrzeć zza osłony, oddać szybki strzał i zniknąć zanim ktokolwiek zdąży zareagować.

Tu nie chodzi o to, kto zostanie pierwszy wykryty, ale kto pierwszy strzeli i zrobi to najszybciej.

XI
XM69 Hacker
 Pneumatyczny stabilizator żyroskopowy
plakat wideo

Pneumatyczny stabilizator żyroskopowy na krótki czas zapewnia maksymalną stabilizację podczas ruchu oraz obrotu kadłuba i wieży, umożliwiając celniejszy ostrzał w ruchu i szybszą reakcję na nagłe zagrożenia oraz skuteczną walkę zza osłony.

Ulepszenia
Zarys ogólny
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
Następnik po: M48A5 Patton
Średnie uszkodzenia
410 410 510
PW
Średnia penetracja
273 335 55
mm
Punkty wytrzymałości
2100
PW
Prędkość maksymalna/cofania
48 20
km/h
Średnie uszkodzenia
410 410 510
PW
Średnia penetracja
273 335 55
mm
Rozrzut na 100 m
0,35
Czas celowania
1,8
s
Amunicja
50
pocisków
Czas przeładowania działa
8,35
s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−9 20
st.
Maskowanie pojazdu w ruchu
9,18 1,82
%
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
12,26 2,43
%
Zasięg widzenia
420
m
Punkty wytrzymałości
2100
PW
Pancerz kadłuba
127 76,2 25,4
mm
Pancerz wieży
203,2 101,6 50,8
mm
Prędkość obrotu wieży
40
st./s
Moc silnika
1050
KM
Moc na tonę
21
KM/t
Prędkość obrotu
50
st./s
Prędkość maksymalna/cofania
48 20
km/h
 

Odkryjcie World of Tanks 2.0

Odkryjcie wszystko, co nadchodzi w największej aktualizacji w historii World of Tanks!
Centrum 2.0: Zapoznajcie się z przeglądem wszystkich nowych funkcji, które obejmują pojazdy XI poziomu, zmieniony system doboru, zrównoważenie pojazdów i nie tylko.
Pokój operacyjny 2.0: Odblokujcie misje, zdobądźcie ekskluzywne nagrody i wygenerujcie własny, spersonalizowany film z historią bojową.