Wypróbujcie nową mapę Linii frontu i inne nowości w 2. teście publicznym wersji 1.6

Dowódcy!

Nadchodzi nowy Test publiczny wersji 1.6. Od dziś, 25 lipca, możecie rzucić się w wir walki, aby testować i odkrywać najnowsze zmiany oraz wprowadzenie bardzo ważnego elementu: nowej mapy, w nadchodzącym odcinku Linii frontu

Bądźcie wśród pierwszych graczy, którzy wypróbują nową mapę Linii frontu

Nowa mapa w trybie Linii frontu, zwana „Kraftwerk, właśnie weszła w fazę testów otwartych. Reguły już znacie: istnieje sześć stref (baz) do obronienia lub zajęcia oraz pięć potężnych dział (cele główne) do zniszczenia.

Nowa mapa przedstawia przedmieścia powojennego centralno-europejskiego miasta w zimie. W tym środowisku możecie walczyć na otwartych obszarach o zróżnicowanym terenie, w małych miasteczkach, ruinach starych zamków, bunkrach i nie tylko.

 

W centrum mapy znajduje się „Kraftwerk” (niemieckie słowo oznaczające elektrownię), z masywnymi chłodniami kominowymi. 

Pierwsza linia obrony to głównie obszary miejskie połączone z dosyć otwartymi przesmykami i podjazdami. To miejsce, w którym przeważać będą walki na bliskim i średnim dystansie.

Druga linia obrony obejmuje przestrzenne obszary otwarte, otoczone drastycznie zróżnicowanym terenem, który zachęca do ryzykownych i szybkich posunięć w celu zajęcia taktycznie najkorzystniejszych pozycji.  Elektrownia w środku mapy stanowi jedną z najgęściej zabudowanych lokacji na mapie.

Ostatnia linia obrony, gdzie znajdują się główne cele, to zróżnicowany krajobraz z różnorodną rzeźbą terenu. Tutaj znajdziecie bunkry – unikatowy element tej mapy. Są one tak duże, że możecie nawet do nich wjechać i walczyć w środku!

Opisane tu zmiany w balansie i cechy mapy nie są ostateczne, ponieważ prace nad nią nadal trwają. Jeśli mapa okaże się satysfakcjonująca, Kraftwerk dołączy do galerii map World of Tanks we wrześniowym odcinku Linii frontu.

Przypomnienie

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • TESTOWY KLIENT GRY

Testy to dla Was nowość? Zajrzyjcie do naszego przewodnika po testach publicznych.

Dostępność: Udział w testach może wziąć każdy, kto zarejestrował swoje konto przed 5 lipca, 22:59 CEST (UTC+2).

Komentarze: Prosimy o umieszczanie komentarzy ogólnych do wersji testowej oraz raportów o błędach w odpowiednim wątku na forum.

Aby wziąć udział w teście publicznym używając Wargaming Game Center, kliknij ten odnośnik.

  • Poczekaj, aż WGC pobierze wszystkie dodatkowe dane.
  • Rozpocznij grę.

WIĘCEJ O WARGAMING.net GAME CENTER

Zmiany w teście publicznym 2

Rozwiń

Main Changes

Maps

  • Added the new Kraftwerk map for the Frontline mode (map type: winter, European).

Fixed Issues

  • Reduced the respawn cooldown in the Frontline mode from 30 to 10 seconds.
  • When pressing ESC during the animation of a decal changing its state (e.g., size, position, etc.), the screen no longer hangs.
  • Fixed the issue related to the display of the IS-7's left track.
  • Fixed some localization issues.
  • Fixed the issue when the 3-D style outline overlapped the style information menu.
  • Fixed the issues when the Settings window could not be closed with ESC after switching between tabs.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

U.K.

Manticore

  • Increased the ammo rack capacity from 16 to 20 shells
  • Changed the aiming time from 2.3 to 1.9 s
  • Changed dispersion during movement from 0.18 to 0.16 m
  • Changed dispersion on hull traverse from 0.18 to 0.16 m
  • Now the vehicle can turn on the spot
  • Changed the engine power from 500 to 530 h.p.

GSOR3301 AVR FS

  • Changed the power of the Daimler D2458 V-8 engine from 250 to 265 h.p.

LHMTV

  • Changed the power of the Jaguar J.60 engine from 135 to 140 h.p.
  • Changed the power of the Rolls Royse FB60 engine from 135 to 160 h.p.

 

 

 

Zwiń

 

Wesołego testowania i do boju! 

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij