Test publiczny wersji 1.3

Aktualizacja (29/11): Dowódcy! Trzeci test publiczny jest już gotowy, także ruszajcie do bitwy!

Aby wyświetlić napisy w jednym z obsługiwanych języków, kliknij ikonę w prawym dolnym rogu.

Dzisiaj startuje pierwszy test publiczny aktualizacji 1.3, która wnosi spore zmiany w misjach osobistych, mapach i wielu innych aspektach gry. Przyjrzymy się im!

Personalizacja

Znaczącym dodatkiem w aktualizacji 1.3 będzie pojawienie się wielkoformatowych kalkomanii. Z pewnością dodadzą one charakteru Waszym czołgom, a wszystkie je będziecie mogli odnaleźć w nowej zakładce (widocznej poniżej). Zajrzyjcie tam i nadajcie swoim pojazdom zupełnie nowy wymiar décoru.

Pojawi się kolekcja około 40 oryginalnych kalkomanii, zarówno historycznych, jak i nie-historycznych, które będą dostępne na pojazdy premium VIII poziomu oraz wszystkie pojazdy X poziomu. Każdy pojazd w sezonie będzie miał maksymalnie dwa miejsca na ich wykorzystanie i w zależności od miejsca rozmiar kalkomanii może się zmieniać.

Misje osobiste

Po uruchomieniu „Drugiego frontu” bez przerwy aktualizowaliśmy i ulepszaliśmy misje na podstawie statystyk i Waszych opinii. W rezultacie zadania zostały rozbudowane i poprawione na przestrzeni ostatnich kilku aktualizacji i to samo dotyczy aktualizacji 1.3. Jedna z rzeczy, którą od razu zauważycie, to zmiany w interfejsie, który stał się teraz milszy dla oka.

Dodatkowo same misje „Drugiego frontu” doczekały się odrobiny zmian, jak również nastąpiła jedna kluczowa zmiana w pierwszej kampanii. Wszystkie misje, których warunkiem było wypełnienie ich w plutonie, utraciły ten warunek. Warunki tych zadań zostały zmienione tak, by możliwe było ich wykonanie w pojedynkę.

W kwestii misji osobistych nastąpiła jeszcze jedna zmiana, polegająca na tym, że będziecie teraz mogli śledzić swoje postępy we wszystkich misjach, nie tylko dla „Drugiego frontu”, jak to było dotychczas. W przeciągu kilku dni spodziewajcie się specjalnego artykułu, który szczegółowo opisze wszystkie zmiany w misjach osobistych oraz to, o czym powiemy za chwilę.

Czołgi-nagrody w misjach osobistych

Dwa czołgi z pierwszego zestawu misji osobistych, T 55A oraz Object 260 doświadczą drobnych zmian. Szczegóły tych modyfikacji zostaną opisane w osobnym artykule.

Nowa mapa: Zaplecze

Cały czas pracujemy nad wielkimi bitwami i bez przerwy analizujemy dane z tego wielkoformatowego trybu, patrzymy na jego możliwości i opinie społeczności na ten temat. W wyniku tego nadszedł czas na testowanie nowej mapy. Odtwarza ona środkowe obszary Związku Radzieckiego z okresu Drugiej Wojny Światowej, mniej więcej z roku 1943. Nie chodzi nam tylko o opinie o mapie, ale również o nowej lokalizacji i w ogólności o trybie.

Przeróbka map

To nie byłaby aktualizacja, jeśli nie pojawiłoby się trochę przeróbek map. Tym razem zmiany dotknęły cztery z nich.

Linia Mannerheima

 
 

Poprawiono pozycje obronne na „balkonie” górnej drużyny: zmniejszono liczbę obszarów wystawionych na ostrzał z centrum mapy.

 

Usunięto bunkier umiejscowiony w tym obszarze mapy. Teraz trasa wiodąca do „balkonu” w górnej bazie będzie dogodniejsza.

 

Środkowe pozycje obronne są teraz dogodniejsze: wyrównaliśmy teren, powiększyliśmy kamienie, dodaliśmy krzaki i więcej osłon.

 

Dodano więcej krzaków do prowadzenia ostrzału z ukrytych pozycji.

 

Dodano pośrednią pozycję obronną niedaleko pozycji niszczycieli czołgów górnej bazy na wypadek przejęcia kontroli nad brzegiem przez przeciwnika.

 

Pozycje obronne dające kontrolę nad trasą do bazy są teraz dogodniejsze w przypadku utraty kontroli nad brzegiem.

Himmelsdorf

 
 

Dodano pośredni kawałek osłony na końcu dojazdu. Usunięto również roślinność, aby ułatwić strzelanie.

 

Górnej drużynie zmieniono obszar wokół rogu budynku na początku „alei czołgów”: teraz jest bezpieczniejszy i dogodniejszy do prowadzenia walki.

 

Górna drużyna otrzyma dodatkowy kawałek osłony na drodze do torów: budynek z otworami strzelniczymi przesunięto, aby zwiększyć bezpieczeństwo pojazdów wjeżdżających do tego obszaru i znaczenie tej pozycji. Teraz będzie ona dogodniejsza do ostrzału przeciwnika.

Pilzno

 
 

Dodano struktury, które będą używane jako pośrednia osłona podczas prowadzenia ofensywy z hangarów w kierunku pozycji niszczycieli czołgów.

 

Dodano struktury, które będą używane jako pośrednia osłona podczas prowadzenia ofensywy z hangarów w kierunku pozycji niszczycieli czołgów.

 

Aby poprawić rozgrywkę dostosowaliśmy umiejscowienie stert gruzów wokół małego hangaru kontrolowanego przez górną drużynę.

 

Dodano nową strukturę i usunięto nizinę w tej części mapy. Ma to na celu zbalansowanie pozycji przeciwko pozycjom dolnej drużyny.

 

Dostosowano umiejscowienie stert węgla, aby zapewnić ochronę przed ostrzałem z centralnego hangaru.

 

Zmieniono położenie krzaków i metalowych rur wzdłuż pasa startowego w celu wyrównania szans obu drużyn w tym obszarze.

 

Zmieniono kąt nachylenia wzgórza, aby ograniczyć możliwość ostrzału pojazdów przemieszczających się pomiędzy małym i dużym hangarem.

Zatoka rybacka

 
 

Drogi dojazdowe do miasteczka są teraz bardziej osłonięte przed ogniem przeciwnika: teraz obie drużyny mogą się bezpiecznie dostać do obszaru zurbanizowanego dzięki zmianom w ukształtowaniu terenu i nowo dodanym osłonom, których zadaniem jest zapewnienie pojazdom ochrony przed wykryciem we wczesnym etapie bitwy. Aby skuteczniej zapobiegać zniszczeniu pojazdów na tym etapie, strefy odradzania zostały przeniesione bliżej krawędzi mapy.

 

Drogi dojazdowe do miasteczka są teraz bardziej osłonięte przed ogniem przeciwnika: teraz obie drużyny mogą się bezpiecznie dostać do obszaru zurbanizowanego dzięki zmianom w ukształtowaniu terenu i nowo dodanym osłonom, których zadaniem jest zapewnienie pojazdom ochrony przed wykryciem we wczesnym etapie bitwy. Aby skuteczniej zapobiegać zniszczeniu pojazdów na tym etapie, strefy odradzania zostały przeniesione bliżej krawędzi mapy.

 

Na obrzeżach miasta poprawiono pozycje obronne, które były kontrolowane przez górną drużynę: dalekie pole rażenia z górnego miasta będzie osłonięte, co pozwoli drużynom skupić się na atakach przeciwnika w mieście.

 

We wschodnim obszarze wioski położonej w centrum zostaną dodane nowe struktury. Pojazdom zmierzającym do obszaru miejskiego zapewnią one osłonę zarówno przed wykryciem jak i przed ogniem przeciwnika. Pozwolą też na bezpieczniejsze przemieszczenie się z wioski do miasta.

 

W miasteczku częściowo zasłonięto pozycje wystawione na ostrzał z wioski. Pozwoli to drużynom atakować bardziej aktywnie bez obaw przed zniszczeniem w wyniku ostrzału z centrum mapy.

 

Usunęliśmy roślinność w centralnym obszarze pola po stronie obu drużyn, ponieważ zapewniała ona dodatkową osłonę pojazdom grającym pasywnie w centrum mapy.

 

Usunęliśmy roślinność w centralnym obszarze pola po stronie obu drużyn, ponieważ zapewniała ona dodatkową osłonę pojazdom grającym pasywnie w centrum mapy.

 

Dodano więcej osłon dla atakujących grup pojazdów podczas prowadzenia ofensywy z miasteczka w kierunku bazy.

 

Dodano więcej osłon dla atakujących grup pojazdów podczas prowadzenia ofensywy z miasteczka w kierunku bazy.

Boty

Zmiana ta będzie dostępna tylko w drugiej iteracji testu publicznego aktualizacji 1.3.

Począwszy od teraz, w testach publicznych we wszystkich klastrach będą pojawiać się pojazdy prowadzone przez komputer. Podobnie jak to miało miejsce w teście publicznym aktualizacji 1.2, będą one grały tylko na niektórych mapach na poziomach od I do V. Nie panikujcie, zawsze będziecie wiedzieli, że gracie z botami, bo będą miały dwukropki „:” na początku i na końcu ich nazw, powiązanych z charakterystyczną odznaką.

Testując boty na serwerze, jesteśmy w stanie stworzyć więcej trybów PvE, podobnych do popularnego wśród graczy wydarzenia halloweenowego Ciemny front. Niedługo dodamy boty do klastra NA: Południowa Ameryka oraz Australii, by rozwiązać problem długiego oczekiwania na wejście do bitwy, co szczególnie dotyka niższe poziomy.

EU, RU, APAC (oprócz Australii) oraz serwery NA z USA pozostaną bez zmian.
Objęte poziomy: I–V
Maksymalna liczba botów w drużynie: 7
Limit oczekiwania: 20 sekund, zanim system doboru doda boty do bitwy
Jak je odróżnić: Dwukropek („:”) i specjalna odznaka
Mapy, na których grają: Karelia, Prochorowka, Kopalnie, Redshire, Stepy, Zatoka rybacka, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murowanka, Erlenberg, Linia Zygfryda, Urwisko, Piaszczysta Rzeka, El Halluf, Lotnisko, Przełęcz, Linia Mannerheima, Lodowiec, Cichy Brzeg, Overlord

A zatem, dowódcy, idźcie i testujcie nowości i zmiany!

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • TESTOWY KLIENT GRY

Testy do dla Was nowość? Zajrzyjcie do naszego przewodnika po testach publicznych.

Dostępność: Udział w testach może wziąć każdy, kto zarejestrował swoje konto przed 29 października o 21:59.

Komentarze: Prosimy o umieszczanie komentarzy ogólnych do wersji testowej oraz raportów o błędach w odpowiednim wątku na forum.

  • Pobierz instalator klienta testowego  (4,9 MB).
  • Upewnij się, że wybrałeś miejsce na komputerze inne niż to, gdzie znajdują się pliki z normalną wersją World of Tanks.
  • Zapisz i uruchom instalator.
  • Uruchom nową kopię gry. Program startowy pobierze dodatkowe dane.
  • Zaloguj się i rozpocznij grę.

Lista zmian dostępna jest w angielskiej wersji artykułu.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij