W maju podzieliliśmy się z Wami informacjami na temat naszych planów dotyczących preferencyjnego doboru drużyn, a później podaliśmy szczegóły dotyczące tego, w jaki sposób zamierzamy usprawnić same pojazdy i naprawić aktualne problemy z systemem ich losowania do bitew.
Oczywiście jest to dla Was wciąż bardzo ważny temat, dlatego cieszymy się, że możemy ogłosić bardziej zaawansowaną wersję naszych udoskonaleń preferencyjnego systemu losowania czołgów. Te usprawnienia sprawią, że te pojazdy będą bardziej konkurencyjne zarówno w bitwach VIII jak i IX poziomu. Nasz zespół ciężko pracował nad ukończeniem pierwszego etapu i jesteśmy gotowi pokazać Wam jego wyniki. Zacznijmy więc od krótkiego przeglądu tego, co stało się z tymi specjalnymi czołgami premium.
VIII KV-5
VIII IS-6
VIII FCM 50 t
VIII 112
VIII WZ-111
VIII M6A2E1
VIII T-34-3
VIII Type 59
VIII T26E4 SuperPershing
VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
Jeśli przegapiliście poprzedni komunikat, oto krótki ogląd aktualnej sytuacji.
Sytuacja
- Problem: Czołgi z preferencyjnym statusem są losowane do bitew dwu- lub jedno-poziomowych, przy czym ich status w połączeniu z parametrami bojowymi czyni więcej szkody niż pożytku. W niektórych bitwach nie mogą współzawodniczyć z pojazdami IX poziomu i wydają się słabsze niż zwykłe czołgi VIII poziomu.
- Cel: Ulepszyć jakość gry czołgami preferencyjnymi, jednocześnie nie zmieniając ich preferencyjnego parametru MM oraz unikalnych charakterystyk.
- Rozwiązanie: Ogólne zbalansowanie pojazdów z uwzględnieniem każdego czołgu w celu poprawienia jego statystyk oraz korekta zasad systemu losowania. Ten drugi aspekt ma na celu zmniejszenie liczby przypadków, w których pojazdy są dobierane na tych samych pozycjach (góra/środek/dół) na liście przez kilka bitew z rzędu. Czołgi, które mają taki sam model bazowy takie jak WZ-111 i WZ-111 Alpine Tiger, otrzymają te same usprawnienia.
Pierwszy etap – co już zostało zrobione
Najpierw podamy szczegóły już podjętych kroków. Zaczęliśmy od poprawienia charakterystyk technicznych dziesięciu czołgów z preferencyjnym doborem drużyn aktualnie obecnych w grze tak, aby stały się bardziej konkurencyjne w bitwach tego samego poziomu i poziomu +1, ale bez zwiększenia ich skuteczności w porównaniu do wydajności czołgów niepreferencyjnych, które uczestniczą w bitwach poziomu +2.
Wszystko to zostało dokonane na serwerze Supertestu i uważamy, że udało nam się osiągnąć pożądane rezultaty. Teraz wydajność bojowa tych specjalnych czołgów premium jest bardziej zbliżona do pojazdów bez preferencyjnego losowania.
Iteracje
- Pierwsza iteracja: Zrównanie preferencyjnych czołgów pomiędzy sobą.
- Druga iteracja Indywidualne dostosowanie parametrów do poprawienia charakterystyk pojazdów.
- Trzecia iteracja: Dopracowanie tych zmian.
Używanie statystyk ułatwia dostrzeżenie ważnych aspektów wymagających zmian. Ale chcieliśmy także dokonać pomniejszych zmian i w tym miejscu kluczowe są Wasze opinie, bo niektórych aspektów nie da się zbyt dobrze monitorować przy pomocy statystyk. Przykładem są wnioski o zwiększenie liczby pocisków przenoszonych przez czołg IS-6, co nie ma wpływu na skuteczność tego pojazdu w bitwie, ale ma wpływ na rozgrywkę i to, jak gracze się czują dowodząc tym czołgiem.
Ukończono już prace dla tego kroku, ale będziemy nadal monitorować statystyki i Wasze opinie, jeśli więc stwierdzimy, że kolejne zmiany są konieczne, to je wprowadzimy. Trochę później zagłębimy się również w prace nad pojazdami VII poziomu i innymi pojazdami z preferencyjnym losowaniem. Przejdźmy teraz do pilniejszej kwestii dla tych pojazdów, czyli systemu losowania.
Następny krok
Po ukazaniu się wersji 9.18 wprowadziliśmy nowy system losowania (z formatem 3-5-7). Problem w tym, że ten system nie jest jednak skuteczny dla pojazdów z preferencyjnym losowaniem. Koniec końców, nie są one zbyt skuteczne przeciwko pojazdom swojego poziomu, ani pojazdom z poziomu o jeden wyższego. Co więc można z tym zrobić?
Nasz początkowy plan zakłada rozpatrzenie sposobów zmiany systemu losowania i kontroli nad rozkładem pomiędzy wszystkimi 6 możliwymi wzorcami. Główny problem tkwi w tym, że nie możemy poprawić aktualnego systemu bez pełnej przebudowy jego architektury, co jest planowane w przyszłości.
Aktywnie rozkładamy aktualny system losowania na części, dokonując ważnych zmian, a następnie dodając je do nowego systemu. Jest to złożone dopasowanie i nasz zespół będzie potrzebować czasu na zrobienie tego w taki sposób, aby niczego nie zepsuć. W przyszłości podzielimy się z Wami szczegółami na ten temat, jak również o aktualnym statusie tego zadania.
System losowania i konieczne zmiany zasługują na własne artykuły ze względu na złożoność problemu. Będzie to skomplikowane w porównaniu do zmian poszczególnych czołgów podanych powyżej, bo będzie w praktyce wymagać zagłębienia się w całą architekturę systemu losowania. Rozumiemy, że chcecie otrzymać tak dużo informacji, jak to możliwe, więc opublikujemy nowe artykuły tak szybko, jak będzie to możliwe.
Mamy nadzieję, że jesteście zadowoleni z aktualnych i nadchodzących zmian tych czołgów i tego, jak to pomoże dostosować grę i ulepszyć ją. A teraz ruszajcie i przetestujcie te czołgi; będziecie mile zaskoczeni!