Test publiczny wersji 1.1

Aktualizacja: Dowódcy! Rozpoczął się Test publiczny wersji 1.1! Wypróbujcie ją już teraz i śledźcie aktualizowaną listę zmian poniżej.

Aby wyświetlić napisy w jednym z obsługiwanych języków, kliknij ikonę w prawym dolnym rogu.

Dzisiaj uruchamiamy test publiczny aktualizacji 1.1 z nową kampanią misji osobistych, nowymi mapami i długo wyczekiwanymi polskimi czołgami.

Misje osobiste Drugi front

Długo oczekiwany drugi zestaw misji osobistych już tu jest i pojawi się w grze z nową nazwą: „Drugi front”. Bazując na tych samych zasadach jak pierwszy zestaw, jest on zupełnie nowym wyzwaniem, które rzuci Was w wir walki na drugim froncie. Każdy sukces na froncie przyniesie Wam jeszcze więcej nagród.

Drugi front będzie dostępny dla wszystkich graczy. Gracze, którzy nie ukończyli pierwszej kampanii, będą mogli wypełniać oba zestawy misji osobistych jednocześnie.

Nie myślcie tylko, że w nowym zestawie nie będzie chodziło o umiejętności. Nowe misje osobiste składają się z trzech operacji o różnych warunkach:

1. operacja – skupia się na przetrwaniu

2. operacja – skupia się na osiągnięciach w jednej bitwie (podobnie do pierwszej kampanii)

3. operacja – skupia się na wykazywaniu się stale dobrymi wynikami w przeciągu kilku bitew

Znaczną zmianą jest to, że klasy czołgów już nie będą ograniczeniem dla misji osobistych. Zamiast tego będziemy mieli sojusze różnych krajów, które będą mogły podejmować się konkretnych misji.

  • Związek – ZSRR i Chiny
  • Blok – Niemcy i Japonia
  • Alianci – Stany Zjednoczone, Wielka Brytania i Polska
  • Koalicja – Francja, Szwecja, Czechosłowacja i Włochy

W „Drugim froncie” do zdobycia będą cenne łupy wojenne. Trzy nowe czołgi o niezwykłych właściwościach, które będą dostępne tylko w tych misjach. Oto one:

 

Excalibur

Brytyjski niszczyciel czołgów VI poziomu. Jeden z pojazdów brytyjskiego projektu, które później otrzymały zbiorową nazwę „robaki” („bugs”) ze względu na ich dziwnie wyglądające kadłuby.

Najedź myszą na punkty, aby wyświetlić informacje o pojeździe
Charakterystyka podstawowa
 
 
 
 
Excalibur
VI
Wytrzymałość
750 PW
Średnie uszkodzenia
150/150/190 PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
50/15 km/h
Załoga
Dowódca / Celowniczy / Kierowca / Ładowniczy (Radiooperator)
Działo
Średnie uszkodzenia
150/150/190 PW
Średnia penetracja
165/192/70 mm
Rozrzut na 100 m
0,3 m
Czas celowania
1,6 sek.
Szybkostrzelność
15 naboi/min
Czas przeładowania działa
4 sek.
Ograniczenia opuszczenia / Uniesienia działa
-10/+20°
Wieża
Prędkość obrotu
22 st./sek.
Zasięg sygnału
750 m
Pancerz wieży
50/30/7 mm
Zasięg widzenia
360 m
Kadłub
Wytrzymałość
750 PW
Maksymalne obciążenie
30 t
Pancerz kadłuba
50/25/15 mm
Amunicja
60 szt.
Mobilność
Moc silnika
500 PW
Moc na tonę
18,3 PW/t
Prędkość obrotu
35 st./sek.
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
50/15 km/h

Chimera

Brytyjski czołg średni VIII poziomu. Wynik prób wyprodukowania brytyjskiej wersji PzKpfw. V Panther.

Najedź myszą na punkty, aby wyświetlić informacje o pojeździe
Charakterystyka podstawowa
 
 
 
 
chimera
VIII
Wytrzymałość
1400 PW
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
55/20 km/h
Załoga
Dowódca / Celowniczy / Kierowca / Ładowniczy (Radiooperator)
Działo
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Średnia penetracja
202/252/64 mm
Rozrzut na 100 m
0,38 m
Czas celowania
2,9 sek.
Szybkostrzelność
3,63 naboi/min
Czas przeładowania działa
16,5 sek.
Ograniczenia opuszczenia / Uniesienia działa
-10/+20°
Wieża
Prędkość obrotu wieży
26 st./sek.
Zasięg sygnału
750 m
Pancerz wieży
203/76/76 mm
Zasięg widzenia
360 m
Kadłub
Wytrzymałość
1400 PW
Maksymalne obciążenie
60 t
Pancerz kadłuba
114/76/50 mm
Amunicja
40 szt.
Mobilność
Moc silnika
900 KM
Moc na tonę
15,9 KM/t
Prędkość obrotu
30 st./sek.
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
55/20 km/h

Obj. 279E

Radziecki czołg ciężki X poziomu. Czołg koncepcyjny o 4 gąsienicach, zaproponowany w 1948 roku przez projektanta Trojanowa, później rozwinięty w projekt Object 279.

Najedź myszą na punkty, aby wyświetlić informacje o pojeździe
Charakterystyka podstawowa
 
 
 
 
Object 279E
X
Wytrzymałość
2400 PW
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
40/13 km/h
Załoga
Dowódca (Radiooperator) / Celowniczy / Kierowca / Ładowniczy
Działo
Średnie uszkodzenia
440/440/530 PW
Średnia penetracja
258/340/68 mm
Rozrzut na 100 m
0,38 m
Czas celowania
2,5 s
Szybkostrzelność
5,7 naboi/min
Czas przeładowania działa
10,5 s
Ograniczenia opuszczenia / Uniesienia działa
-5/+15°
Wieża
Prędkość obrotu wieży
28 st./sek.
Zasięg sygnału
720 m
Pancerz wieży
300/140/90 mm
Zasięg widzenia
400 m
Kadłub
Wytrzymałość
2400 PW
Maksymalne obciążenie
65 t
Pancerz kadłuba
170/130/90 mm
Amunicja
40 szt.
Mobilność
Moc silnika
850 KM
Moc na tonę
14,2 KM/t
Prędkość obrotu
30 st./sek.
Maksymalna prędkość / Prędkość cofania
40/13 km/h
Wszystkie operacje na drugim froncie będą miały ścisłe ograniczenia poziomów:

  • Excalibur — poziomy VI–X
  • Chimera — poziomy VII–X
  • Obj. 729E — poziomy VIII–X

W nagrodę otrzymacie nie tylko te czołgi, ale również inne prezenty, w tym nieuchwytne żeńskie załogi.

Oczywiście będziecie mogli sprawdzać postępy misji w trakcie bitwy. Jak na razie ta możliwość istnieje tylko dla nowych misji dodanych wraz z „Drugim frontem”, ale pracujemy nad tym, by stworzyć podobne możliwości dla pierwszego zestawu misji osobistych.

Więcej informacji i treściwych szczegółów na temat „Drugiego frontu” pojawi się niedługo w specjalnie dedykowanym artykule.

Nowe mapy

Studzianki

Ta mapa nie bazuje na żadnej konkretnej lokalizacji, ale jest zainspirowana wielką bitwą pod Studziankami i łączy w sobie otwarte przestrzenie oraz kilka pozycji do walki w zwarciu. Jej sceneria to otwarte pola, mnóstwo roślinności, małe chałupy rozsiane wokół wysokiego budynku kościoła. W samym centrum mapy znajduje się cegielnia, która w przebiegu bitwy stanie się ważnym punktem uwagi dla obu stron.

Mińsk 

Jak wszyscy wiemy, Mińsk jest miastem bliskim sercu Wargaming. W końcu nasza firma powstała w białoruskiej stolicy. Mapa miasta odzwierciedla jego centrum z początku lat 70. Niektóre rzeczy zmodyfikowaliśmy z myślą o rozgrywce, ale jeśli byliście w Mińsku, pewne elementy krajobrazu rozpoznacie od razu. Jeśli nie, po prostu chłońcie scenerię tego wirtualnego miasta i zanurkujcie w przeszłość!

Ważne: Mapa znajduje się na ostatnim etapie optymalizacji. Gracze biorący udział w Teście publicznym mogą doświadczyć spadków wydajności podczas gry na tej mapie.

 

Zmiany w istniejących mapach

Lodowiec

W celu zrównoważenia gry wiele pozycji (w tym lotniskowiec i kręta droga) zostały przerobione. Obie drużyny odczują większą równowagę, współzawodnicząc w mroźnym klimacie „Lodowca”.

Linia Zygfryda

„Linia Zygfryda” doczekała się wzmocnienia pozycji dla drużyny z północy. Wiele pozycji zostało ufortyfikowanych poprzez dodanie skał i pojawiło się wiele nowych możliwości dzięki zmianom ukształtowania terenu.

Kopalnie

Mapa „Kopalnie” wymagała rewizji zrównoważenia, gdyż dawała przewagę drużynie z północy. Lewa flanka była punktem kluczowym tej przewagi, dając łatwiejszy i szybszy dostęp do dużej wyspy. Analizując mapy obieranych dróg i obserwując bitwy, zmieniliśmy mapę tak, że teraz jest bardziej zbalansowana w stronę drużyny z południa.

Prowincja

Zmniejszyliśmy poziom bitwy na tej mapie. Teraz jest to mapa poziomów IV-VII. Oprócz drobnych modyfikacji mających na celu pomoc drużynie z południa, wiele zmian dotyczyło wprowadzenia schronienia dla wielu pozycji, umożliwiającego krycie się przed ostrzałem.

Pilzno

Mapa teraz jest w rozdzielczości HD i jej rozmiar wzrósł z 800 × 800 do 1000 × 1000. Na całej mapie wprowadzono wiele poprawek, które poprawiają jakość gry dla wszystkich klas pojazdów. Da się również zauważyć, że wschodnia część mapy została całkowicie przeprojektowana.

 

Tuż przed wprowadzeniem aktualizacji 1.1 pojawi się poświęcony jej artykuł, który dogłębnie opisze wszystkie szczegóły tego, co się zmieniło na każdej mapie i jak należy grać na nowych mapach.

Polskie czołgi

Pojawienie się nowej polskiej mapy to idealny moment na wprowadzenie sprzętu, który walczył na tych obszarach. Powitajcie zatem najnowszy kraj dodany do World of Tanks oraz 10 nowych polskich czołgów.

Na naszą decyzję dodania tej nacji wpłynęły rozmiar polskiej społeczności związanej z grą, jak i rola, którą ten kraj odegrał w obu wojnach światowych, stając się bramą przejściową pomiędzy Zachodem i Wschodem.

Poczynając od czołgów lekkich, poprzez czołgi średnie na przejściowych poziomach, po czołgi ciężkie na zakończenie linii – pora zabrać się nimi na przejażdżkę!

OTO NADCIĄGAJĄ POLACY  

  • JAK DZIAŁA TEST PUBLICZNY
  • TESTOWY KLIENT GRY

Testy do dla Was nowość? Zajrzyjcie do naszego przewodnika po testach publicznych.

Dostępność: Udział w testach może wziąć każdy, kto zarejestrował swoje konto przed godziną 22:59 w dniu 25 lipca.

Komentarze: Prosimy o umieszczanie komentarzy ogólnych do wersji testowej oraz raportów o błędach w odpowiednim wątku na forum.

  • Pobierz instalator klienta testowego  (4,9 MB).
  • Upewnij się, że wybrałeś miejsce na komputerze inne niż to, gdzie znajdują się pliki z normalną wersją World of Tanks.
  • Zapisz i uruchom instalator.
  • Uruchom nową kopię gry. Program startowy pobierze dodatkowe dane.
  • Zaloguj się i rozpocznij grę.
Wstępną listę zmian możecie przeczytać w angielskiej wersji artykułu.
Zamknij