Mapy HD – Wersja 1.0 i dalsze

Przejście na nowy silnik Core wymusiło całkowitą przeróbkę grafiki, przez co każdy obiekt musiał powstać od nowa z wykorzystaniem nowej technologii. Większość map HD nie wymagała wyrównywania szans obu drużyn i dawała obu stronom podobne warunki, tyle że w grafice lepszej jakości. Z drugiej strony jednak „Erlenberg”, „Charków”, „Stepy”, „Ruinberg” i „Rybacka zatoka” były uważane za problematyczne ze względu na problemy w balansie. Przeszły one znaczące zmiany tak, by zapewnić drużynom równe szanse w opanowaniu terytorium i uprzyjemnić grę każdą klasą pojazdów.

W ciągu kolejnych kilku tygodni omówimy wprowadzone w nich zmiany i pokażemy, jak powinny one poprawić niedociągnięcia w równowadze.

Przeczytajcie już opublikowane artykuły!

Usprawnienia w projekcie poziomów dla map Zatoka rybacka, Ruinberg i Pilzno

Rozgrywka na mapach Zatoka rybacka, Ruinberg i Pilzno nieraz powodowała zdziwienie w oczach graczy, wykorzystaliśmy więc okazję, jaką daje dostosowanie do jakości HD, aby poprawić Wasze doświadczenia związane z tą mapą.

Usprawnienia w projekcie poziomów dla map Erlenberg, Charków i Step

Przeczytajcie o zmianach mających na celu zakończenie częstych przypadków ciągłego czajenia się na mapie Erlenberg, danie obu drużynom równych szans na kontrolę nad mapą Step i zapewnienie, że Charków będzie przyjemny w rozgrywce dla każdej klasy pojazdów.

Przejdźcie poniżej, aby sprawdzić, czy Wasz system jest gotowy na przebudowane World of Tanks:

Encore  

Dołączcie do testów beta, by pracując ramię w ramię z twórcami gry odnajdywać problemy i pomóc doprowadzić aktualizację do takiej postaci, by można było ją wprowadzić!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij