Nowy silnik graficzny i technologie – przegląd

Ponad siedem lat temu daliśmy Wam World of Tanks. Atrakcyjność grania jest nadal niezła (do czego znacząco przyczyniają się Wasze ciągłe wsparcie i opinie) a o okresach nudy trudno mówić, gdy w każdej sekundzie toczą się setki bitew. Ale czy jakość grafiki spełnia dzisiejsze standardy? Ledwo. Gra wygląda dokładnie tak, jak gra z 2010 roku. I to jest smutna prawda.

Przez lata nieprzerwanie pracowaliśmy, by doprowadzić ją do najnowocześniejszych standardów. Nasz zespół w ciągu tego okresu kilkakrotnie poprawiał silnik gry. Niemniej jednak technologia szła naprzód znacznie szybciej, niż byliśmy w stanie nadążyć i silnik BigWorld po prostu nie jest w stanie dotrzymać kroku. Dlatego zabraliśmy się za własny silnik klienta i stworzyliśmy rozwiązanie dopasowane do potrzeb gry: silnik Core. Określi on na nowo wygląd gry wykorzystując najnowsze technologie przetwarzania i renderowania grafiki i posiada wystarczający potencjał, by dać nam możliwość rozwoju w rytm postępów technologicznych.

Przez trzy lata Core powstawał i był optymalizowany, by nie wykazywał negatywnych wpływów na wydajność. Kolejny rok spędziliśmy na przerabianiu map gry i ponownym wytwarzaniu od zera wszystkich treści w grze. Jesteśmy w końcu gotowi, aby się wszystkim z Wami podzielić.

Co nas powstrzymywało przed dodawaniem nowych map, kiedy tylko były gotowe?

Kilka rzeczy. Po pierwsze, usprawnienia graficzne w naturalny sposób wymagają coraz więcej od Waszych komputerów, a tego nie planowaliśmy. Włożyliśmy dodatkowy wysiłek w optymalizacje stabilności i wydajności na komputerach ze średniej półki i tych starszych, jeszcze bardziej zredukowaliśmy zapotrzebowanie na pamięć i umożliwiliśmy Wam włączenie dodatkowych efektów.

Przejdźcie poniżej, aby sprawdzić, czy Wasz system jest gotowy na przebudowane World of Tanks:

ENCORE  

Poza tym, dodawanie zaprojektowanych na nowo map partiami było technicznie niemożliwe. Musieliśmy w tym celu zmienić silnik na nowy, a ten nie wspiera starej grafiki. Wyobraźcie sobie tylko możliwość gry na zaledwie kilku mapach i granie na nich w kółko. Szybko by się Wam znudziły, niezależnie od tego jak szykownie by wyglądały.

29 Przeprojektowanych Map

Tekstury terenu, system renderowania wody, skyboksy, system oświetlenia, cienie—przejrzeliśmy każdy najdrobniejszy element map, projektując je na nowo, aby dodać polom bitew więcej głębi, piękna i realizmu. Każda mapa ma teraz swój własny błysk i zapewnia jeszcze głębsze doznania dzięki różnym nowym i udoskonalonym technologiom i efektom.

  • Rozległe obszary: Zaprojektowaliśmy całe mile terenów poza mapą główną, które możecie zobaczyć poza jej granicami tak, jakbyście je zobaczyli w prawdziwym świecie
  • Realistyczny teren: Nowy silnik graficzny pozwolił nam na połączenie 16 tekstur, dzięki czemu teren wygląda naprawdę trójwymiarowo, ze szczegółami nawet dla najdrobniejszych ździebeł trawy
  • Ociekająca i reagująca woda: Czołgi i wszystkie inne elementy środowiska, które mają styczność z wodą, stają się mokre tak, jak w prawdziwym życiu. Kiedy pojazd przejeżdża przez rzekę, powoduje ruch wody, a wystrzelenie pocisku wywołuje koliste trójwymiarowe fale rozchodzące się po jej powierzchni
  • Bogata i pełna flora: Listowie odzwierciedla pory roku, a drzewa nie są już takie płaskie. Dodaliśmy do nich sporo trójwymiarowości i zaprojektowaliśmy na nowo ponad sto unikalnych drzew i kilka wariantów każdego typu ekologicznego w celu zwiększenia różnorodności
  • Fotorealistyczne przestworza: Dodaliśmy płynące po niebie chmury i stworzyliśmy fotorealistyczne skyboksy na wszystkich mapach, aby nadać im unikalnego i dynamicznego poczucia
  • Zaawansowane oświetlenie: System oświetlenia odznacza się teraz realistycznymi modelami cieni i świateł, środowiskami, poprawionymi dynamicznymi cieniami i technologią globalnego oświetlenia, które dosyć dobrze odzwierciedla naturalne prawa fizyki oświetlenia, co dodaje obrazowi harmonii
  • Obiekty możliwe do zniszczenia: Mapy opracowane na nowo zostają teraz wyposażone w długo wyczekiwaną technologię Havok® Destruction. Możecie teraz radośnie niszczyć elementy otoczenia, tocząc się po nich, kiedy jedziecie w bój
  • Efekty końcowe: Poświata, promienie słońca, aberracje chromatyczne i efekty odbić w przestrzeni ekranu wzbogacają jakość obrazu oraz jego czystość i szczegóły

Dołączcie do nas i razem przyjrzyjmy się w serii artykułów, jak te technologie zdefiniują na nowo wygląd World of Tanks!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij