Wersja 1.0 Dołączcie do testów beta!

Nadszedł w końcu czas! Wersja 1.0 przechodzi dziś to etapu testów i jesteśmy niezmiernie podekscytowanie, by Wam o niej opowiedzieć. W tym artykule opisujemy co czeka na Was na tym etapie testów, co pojawi się w nadchodzących tygodniach oraz czego możecie się spodziewać, kiedy aktualizacja w komplecie trafi na serwery w marcu. Zatem – do dzieła!

Ponownie zdefiniowany realizm

Zanim przyjrzymy się aktualizacji, poświęćmy chwilkę na zastanowienie się, w jakim punkcie znajduje się gra, którą wszyscy kochamy. Ponad siedem lat temu daliśmy Wam World of Tanks. Atrakcyjność grania jest nadal niezła (do czego znacząco przyczyniają się Wasze ciągłe wsparcie i opinie) a o okresach nudy trudno mówić, gdy w każdej sekundzie toczą się setki bitew. Ale czy jakość grafiki spełnia dzisiejsze standardy? Ledwo. Gra wygląda dokładnie tak, jak gra z 2010 roku. I to jest smutna prawda.

Przez lata nieprzerwanie pracowaliśmy, by doprowadzić ją do najnowocześniejszych standardów. Nasz zespół w ciągu tego okresu kilkakrotnie poprawiał silnik gry. Niemniej jednak technologia szła naprzód znacznie szybciej, niż byliśmy w stanie nadążyć i silnik BigWorld po prostu nie jest w stanie dotrzymać kroku. Dlatego zabraliśmy się za własny silnik klienta i stworzyliśmy rozwiązanie dopasowane do potrzeb gry: silnik Core. Określi on na nowo wygląd gry wykorzystując najnowsze technologie przetwarzania i renderowania grafiki i posiada wystarczający potencjał, by dać nam możliwość rozwoju w rytm postępów technologicznych.

Przez trzy lata Core powstawał i był optymalizowany, by nie wykazywał negatywnych wpływów na wydajność. Kolejny rok spędziliśmy na przerabianiu map gry i ponownym wytwarzaniu od zera wszystkich treści w grze. Dzisiaj jesteśmy w końcu gotowi dać Wam to wszystko do testów.

Dlaczego zajmujemy się poprawą grafiki zamiast skupiać się na rozgrywce?

W rzeczywistości walczymy na kilku frontach. Nasz zespół tkwi po szyję w okopach pracując nad poprawkami do systemu doboru drużyn, nowymi narodowymi drzewami technologicznymi i nowymi trybami. Nie mówiąc już o kilku mapach, które aż proszą się o przeróbki i innymi czekającymi w kolejce do awansu na jakość HD. Jak widzicie, ustawicznie poruszamy się naprzód we wszystkich aspektach, a nowa grafika i dźwięk są już gotowe, by dać je Wam do testowania. Ich opracowywanie nie przerwało prac nad innymi elementami, ale też nie stanowi zakończenia procesu ulepszania wyglądu gry. Jest to po prostu zabieg znacząco poprawiający odbiór gry i możliwości przyszłego rozwoju technologicznego.

Wieloetapowe beta-testy

Stworzenie oryginalnego World of Tanks w grafice lepszej jakości było sporym przedsięwzięciem, przy którym wielokrotnie korzystaliśmy z Waszej pomocy. Nowa grafika przeszła wiele iteracji i zawężonych testów. Tysiące z Was pomagało dopracować mapy HD w Piaskownicy. W chwili obecnej wchodzimy w końcowy i najważniejszy etap przeobrażania wyglądu i sposobu odbioru gry.

Począwszy od muzyki i atmosfery, przez spore przeróbki wybranych map i całkowite przeprojektowanie wyglądu innych, a na zniszczalnych elementach i różnych efektach skończywszy – wszystko co składa się na wygląd World of Tanks jest nowe. Fundament gry pozostaje bez zmian – jest to ta sama dobra gra nałożona na zupełnie nowy świat grafiki. I zupełnie jak w przypadku każdej nowo wprowadzanej gry, wypada tutaj mieć coś więcej niż zwyczajny super-test czy test publiczny.

Oto dlaczego zdecydowaliśmy się na beta-test:

  • pozwoli to nam testować nowe treści porcjami, zwracać baczną uwagę na wydajność i Wasze postrzeganie zmian;
  • będzie on otwarty dla wszystkich, więc pozwoli na zebranie wystarczającej ilości opinii i danych, by móc wprowadzić niezbędne poprawki.
  • Podzielony jest na kilka etapów, co pozwoli nam zidentyfikować problemy i szybko zareagować na Wasze opinie;

Chcemy zaprosić Was na fora i do mediów społecznościowych, by dowiedzieć się co się Wam podoba, a co nie; będziemy mogli wtedy wprowadzić szybkie poprawki i zbudować listę poważniejszych spraw, których naprawa wymaga więcej czasu.

Zakres 1 etapu testów beta

Oto zestaw zmian w grafice i dźwięku, które możecie od dzisiaj testować:

29 map przerobionych na błyszczące HD: Przejście na nowy silnik Core wymusiło całkowitą przeróbkę grafiki, przez co każdy obiekt musiał powstać od nowa z wykorzystaniem nowej technologii. Zbliżenie pozwala na policzenie liści na drzewie i dostrzeżenie, że każde z nich różni się listowiem, rozmiarem i kształtem. Rozległe przestrzenie rozciągają się znacznie poza granice map. Zmiany w sposobie renderowania terenu i wody nadają głębię i poczucie, że są przedmioty znajdują się na scenie od dawna. Dzięki technologii Havok możecie poruszać się po mapie tratując pomniejsze przedmioty. Fotorealistyczne skyboxy i płynące po niebie chmury nadają mapom dynamizmu. Globalne oświetlenie nadaje wszystkiemu bardziej harmoniczny wygląd, wiernie symulując odbicia świetlne i refrakcję pomiędzy różnymi powierzchniami.

Widzieć znaczy uwierzyć i możecie rzucić okiem na mapy HD w poniższej galerii. Nacieszcie swoje oczy tutaj albo, co lepsze, wyjedźcie na pole bitwy, by zobaczyć nową grafikę i technologię w akcji.

Pamiętajcie jednak, że to może być za dużo nowości do przyjęcia na jeden raz. Nie śpieszcie się, obejrzyjcie dokładnie odświeżone krajobrazy i dajcie im chwilę, zanim je ocenicie. Bądźcie czujni – omówienie nowej technologii już wkrótce. Wyjaśnimy szczegółowo każde ulepszenie w serii artykułów pełnych obrazów, które będą publikowane w trakcie testów beta.

Ulepszenia w grze na niektórych mapach: Większość map HD nie wymagała wyrównywania szans obu drużyn i dawała obu stronom podobne warunki, tyle że w grafice lepszej jakości. Z drugiej strony jednak „Erlenberg”, „Charków”, „Stepy”, „Ruinberg” i „Rybacka zatoka” były uważane za problematyczne ze względu na problemy w balansie. Przeszły one znaczące zmiany tak, by zapewnić drużynom równe szanse w opanowaniu terytorium i uprzyjemnić grę każdą klasą pojazdów. W ciągu kolejnych kilku tygodni omówimy wprowadzone w nich zmiany i pokażemy, jak powinny one poprawić niedociągnięcia w równowadze. Teraz Wasza kolej, by je wypróbować i dać nam znać, czy się nam udało. Jeśli nie, to będziemy dalej pracować nad zmianami aż doprowadzimy do satysfakcjonującego rozwiązania.

Cztery nowe tematy muzyczne: Pierwszy etap beta-testu obraca się głównie wokół grafiki. Nie mogliśmy się jednak powstrzymać i dajemy Wam próbkę nowej ścieżki dźwiękowej. W przyszłości każda mapa dostanie swój własny zestaw muzyczny z tematem ładowania mapy, dynamiczną muzyką tła, która rozwija się i zmienia w zależności od wydarzeń na polu bitwy oraz muzyką na zamknięcie, towarzyszącą ekranowi wyników. A przy okazji – ostatni utwór, który usłyszycie będzie zależał bezpośrednio od wyniku meczu, z osobnymi utworami dla zwycięstwa, remisu i przegranej.

Dźwięki otoczenia: Przerabiamy pełną gamę dźwięków otoczenia na każdej mapie, by nadać im więcej realizmu. Teraz będziecie mogli dosłownie usłyszeć żyjący, oddychający świat wokoło Was, oraz burzące tą sielankę odgłosy bitwy. Strzały i eksplozje nie brzmią tak samo w lesie, na wsi czy w mieście. Odbijają się echem od gór i toczą się przez pola. Zatem to, co usłyszycie będzie zależało od Waszej lokalizacji, kierunku, z którego pada strzał oraz od przeszkód, jakie napotyka po drodze. Zupełnie jak w rzeczywistości. Nawet pociski! Zwróćcie uwagę na pociski, a zauważycie, że każdy przelatujący obok Was ma swój własny odgłos.

Ustawienia grafiki

Przy przejściu gry na nowy silnik, ustawienia grafiki zostaną ustawione na wartości domyślne. W pierwszej grze będziecie mogli zatem zauważyć zmiany w wyświetlanych elementach jak i w wydajności. Skorzystajcie z tego poradnika, by dostosować swoje ustawienia i zaktualizować sterowniki, a wtedy wszystko wróci do normy.

Interfejs ustawień graficznych może ulec zmianie przed publikacją wersji 1.0.

Jeśli gracie na ustawieniach normalnych, być może będziecie musieli przejść na ustawienia niskie lub minimalne. Nie wpłynie to na ilość klatek na sekundę czy jakości obrazu: będą takie same lub nawet się poprawią. Bardzo się staraliśmy zoptymalizować stabilność i liczbę klatek na sekundę, zminimalizować obciążenie pamięci i umożliwić Wam włączenie dodatkowych efektów.

Nie wierzycie? Możecie sprawdzić to sami z enCore. Dzięki niemu możecie przetestować swój komputer i sprawdzić, jak aktualizacja 1.0 będzie na nim działać.

Od kiedy rozpoczęliśmy pracę nad nowym silnikiem graficznym, mapami HD i nowymi dźwiękami marzyliśmy, że kiedyś klikniecie „Bitwa!” i stwierdzicie, że zarówno ogląda się, jak i gra fantastycznie, bez uwag w stylu „nieźle jak na ośmioletnią grę”. Oto nadszedł ten moment! Możecie zatem dosłownie kliknąć przycisk i wejść na mapy HD, zanurzając się w otaczające dźwięki i nowe melodie. Ale to nie wszystko! Nie tylko odświeżamy doświadczenie, którym World of Tanks 1.0 jest dla Was wszystkich – zapraszamy was również, byście stali się częścią tego przeobrażenia. Dołączcie do testów beta, by pracując ramię w ramię z twórcami gry odnajdywać problemy i pomóc doprowadzić aktualizację do takiej postaci, by można było ją wprowadzić!

Zobaczcie, jak możecie dołączyć do testu publicznego:

Jak działa serwer testowy

Testy do dla Was nowość? Zajrzyjcie do naszego przewodnika po testach publicznych.

Dostępność: Udział w testach może wziąć każdy, kto zarejestrował swoje konto przed 21:59 w 03.02.

Komentarze: prosimy o umieszczanie komentarzy ogólnych o wersji testowej oraz raportów o błędach w odpowiednim wątku na forum.

Testowy klient gry
  • Pobierzinstalator klienta testowego (4,9 MB).
  • Upewnij się, że wybrałeś miejsce na komputerze inne niż to, gdzie znajdują się pliki z normalną wersją World of Tanks.
  • Zapisz i uruchomcie instalator.
  • Uruchom nową kopię gry. Program startowy pobierze dodatkowe dane.
  • Zaloguj się i rozpocznij grę.
Restarty serwera testowego

Serwer testowy będzie regularnie restartowany zgodnie z poniższym harmonogramem:

  • Pierwszy okres: Codziennie o 5:00. Średni czas ponownego uruchomienia to około 25 minut.
  • Druga strefa: Codziennie o 6:00. Średni czas ponownego uruchomienia to około 25 minut.
  • Centralna baza danych: 10:00 codziennie. Średni czas ponownego uruchomienia to około 2 minuty.

Serwer testowy może być restartowany i serwisowany w dowolnym momencie, bez uprzedzenia.

PRZEŚLIJ OPINIĘ  


Zajrzyjcie na nasz specjalny wątek na forum, by podzielić się Waszymi przemyśleniami i bądźcie czujni – więcej informacji o aktualizacji 1.0 już wkrótce.

 

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij