Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Trzeci publiczny test wersji 8.0 [AKTUALIZACJA]

Wiadomości
W innych językach: en de fr es cs

AKTUALIZACJA: Serwer testowy został wyłączony. Dziękujemy za wzięcie udziału w teście.

 

Wersja 8.0 jest coraz bliżej! W związku z tym kontynuujemy testowanie w postaci trzeciej wersji testowej wersji 8.0. Nadal nie skończyliśmy dokonywać modyfikacji i usprawnień, nowa fizyka wymaga jeszcze wiele pracy i jest głównym obiektem zainteresowania tego testu. Wargaming zaprasza wszystkich graczy do wzięcia udziału w teście. Bez udziału graczy nie uda się nam dopiąć wszystkiego na ostatni guzik!

Trzeci publiczny test rozpocznie się 18 września.

Zespół developerów chce sprawić, aby gra była jak najlepsza i chce poznać Twoją opinię na temat wprowadzonych na serwerze testowym zmian. To Twoja szansa na podzielenie się sugestiami odnośnie tej i kolejnych aktualizacji! Oznacza to, że wszystkie nadesłane sugestie będą przeczytane i wzięte pod uwagę przed wprowadzeniem zmian na główny serwer World of Tanks.

Wszyscy gracze World of Tanks mogą wziąć udział w teście, o ile zarejestrowali swoje konto przed skopiowaniem bazy danych, które miało miejsce 2 września 2012. Aby dołączyć do testu nie musisz być wybitnie doświadczonym graczem. Musisz jedynie chcieć przetestować jak najwięcej zmian i o ile to możliwe, podzielić się z nami swoją opinią na ich temat.

Główne zmiany wprowadzane przez wersję 8.0.
  • Nowa fizyka
  • Lifting map
  • Nowe sowieckie niszczyciele czołgów
  • Nowy interfejs użytkownika
Jak działa serwer testowy?

W momencie rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji developerzy wypuszczają wersję testową klienta gry. Może ona zostać ściągnięta przez każdego gracza, a jej instalacja nie powinna stanowić problemu. Szczegóły dotyczące procesu instalacji znajdują się poniżej. Pamiętaj, aby dokładnie wykonać wszystkie polecania, aby uniknąć ewentualnych problemów związanych z testem!

Zazwyczaj w czasie testu będziesz wykorzystywać kopię swojego konta, która będzie posiadać wszystkie cechy Twojego głównego konta z momentu kopiowania. Aczkolwiek istnieje grupa różnic, o których musisz pamiętać:

  • Konto testowe nie jest w żaden sposób powiązane z Twoim głównym kontem. Wszelkie osiągnięcia i badania wykonane na serwerze testowym pozostaną jedynie dostępne na serwerze testowym i mogą zostać usunięte z serwera testowego w dowolnym momencie.
  • Dokonywanie płatności powiązanych z serwerem testowym nie jest możliwe.
  • W zależności od potrzeb związanych z testem, Twoje konto na serwerze testowym może otrzymać złoto, kredyty lub doświadczenie, które ułatwi Ci wzięcie udziału w teście. Mogą również zostać wprowadzone zmiany w zarobkach i ilości uzyskiwanego doświadczenia.
  • Serwer testowy jest objęty przez umowę licencyjną użytkownika końcowego, politykę prywatności i warunki korzystania z usług, a także zasady ogólne serwera głównego World of Tanks. Radzimy więc, abyś był grzeczny i pamiętał, że wszelkie niezgodne z zasadami działania mogą wywołać konsekwencje również na Twoim koncie głównym World of Tanks.

Możesz korzystać z serwera testowego do woli, nie ma ograniczeń ilości dopuszczalnych bitew. Możesz nie grać wcale, ale możesz również spędzić kilka dni bez przerwy testując. Radzimy jednak, abyś pamiętał o swoim zdrowiu i nie przesadzał!

Gdy rozegrasz już kilka lub kilkanaście bitew, miło by było, gdybyś podzielił się z nami swoją opinią na temat wprowadzanych zmian. Swoją opinię możesz wyrazić w wydzielonym do tego ogólnym wątku poświęconemu temu testowi na forum, a także wspecjalnym wątku poświęconym wyłącznie błędom (bugom) w grze.  Community managerowie zbiorą wszystkie opinie i komentarze i przekażą je developerom.

Przede wszystkim liczymy na to, że wyślesz nam swoje opinie na temat następujących elementów gry:

  • Wszelkie błędy i problemy powiązane z grą. Ugrzązłeś w szczerym polu? Gra wyłącza się lub powoduje problemy, gdy wykonujesz konkretne czynności? Powiedz nam o tym! Jeśli Ty tego nie zrobisz, to możemy tego nie zauważyć.
  • Sygnalizowanie obiektywnych problemów związanych z pojazdami i mechaniką gry są dla nas niezmiernie ważne. Jeżeli podejrzewasz, że coś nie działa tak, jak powinno, napisz o tym.

Coś wybitnie przypadło Ci do gustu? Czy podobają Ci się zmiany w statystykach pojazdów, które wcześniej nie były wystarczająco silne? Powiedz to, developerzy muszą wiedzieć nie tylko o problemach, ale także o tym, że zrobili coś dobrze. Dzięki temu będą w stanie poświęcić swój czas innemu problemowi, zamiast marnować go próbując naprawić coś, co działa poprawnie.

 

W jaki sposób mogę dołączyć do testu?

Chcesz zacząć, ale nie wiesz jak? Skorzystać z poniższych porad i ruszaj do boju!

  1. Ściągnij instalator klienta testowego (rozmiar: 8.74 MB).
  2. Uruchom instalator. Zachowaj ostrożność: zainstaluj klienta testowego w innej lokalizacji niż Twój klient główny.
  3. Uruchom launchera klienta testowego. Launcher sam ściągnie wszystkie niezbędne pliki. Łączny rozmiar plików: 3.5 GB (plus patche).
  4. Uruchom klienta, zaloguj się i zacznij testować. Pamiętaj, aby wysłać nam swoje opinie w wydzielonym do tego wątku na forum. Jedynie komentarze zamieszczone w wydzielonych do tego wątkach będą brane pod uwagę!

Jeżeli brałeś udział w testowaniu nowej fizyki (poprzedni test), to wystarczy, że uruchomisz launchera, który automatycznie ściągnie aktualizację klienta (37,78 MB i 12,46 MB).

 

Zapamiętaj:

Test ten nie ma przebiegać na takich zasadach, jak poprzedni. Zadaniem tego testu jest sprawdzenie nowego silnika i nowych rozwiązań w praktyce, w związku z czym prosimy, abyś robił wszystko tak, aby Twój zespół wygrał. Korzystaj z serwera testowego tak, jak byś korzystał z normalnego serwera World of Tanks. Walcz!

W celu zapewnienia płynności rozgrywki ilość graczy na serwerze testowym jest ograniczona. Jeżeli serwer będzie pełny, zostaniesz przeniesiony do kolejki.

Serwer testowy jest regularnie wyłączany i uruchamiany ponownie. Ma to miejsce:

  • Pierwszy serwer – 3:00 w każdy nieparzysty dzień miesiąca (7, 9, 11 września itd.). Proces restartu będzie trwał około 25 minut.
  • Drugi serwer – 3:00 w każdy parzysty dzień miesiąca (6, 8, 10 września itd.). Proces restartu będzie trwał około 25 minut.
  • Serwer centralny – 2:30 codziennie. Proces restartu będzie trwał około 3 minuty.

Serwer testowy może być wyłączany lub modyfikowany w dowolnym momencie bez zapowiedzi.

To tylko serwer testowy! Na pewno na początku nie wszystko będzie działać poprawnie i właśnie dlatego wolimy wszystkie zmiany przetestować w kontrolowanych warunkach. Wprowadzenie niedopracowanej wersji aktualizacji mogłoby być katastrofalne w skutkach i w ten sposób dzięki Twojej pomocy możemy uniknąć tego problemu! Wszystkie zmiany na serwerze testowym mogą zostać zmodyfikowane, naprawione lub usunięte

 

Dziękujemy za zainteresowanie serwerem testowym! Powodzenia i baw się dobrze!

 

Lista zmian pomiędzy wersją 8.0.2 a 8.0.3

  • Naprawiono część błędów (mniej więcej 2/3 występujących przypadków), w których następował spadek wydajności przy patrzeniu na dużą ilość drzew w widoku snajperskim.
  • Naprawiono błąd powodujący spadek wydajności w momencie wjechania w krzaki lub drzewa.
  • Zmieniono dźwięk wydawany przez hamulec.
  • Poprawiono słyszalność niektórych dźwięków, które były wydawane w pobliżu pojazdu gracza.
  • Poprawiono słabą słyszalność w przypadku trafienia w pojazd gracza.
  • Zmieniono dźwięk rykoszetu.
  • Zmieniono niewłaściwy dźwięk, który był słyszalny w momencie trafienia kamienistego podłoża.
  • Zmodyfikowano dźwięki wydawane w momencie strzału różnych dział.
  • Zmieniono dźwięk wydawany w momencie wjechania pojazdu w wodę.
  • Poprawiono błędy w teksturach na nowych niszczycielach czołgów: SU-100-M1, SU-101, SU-122-54
  • Poprawiono animację naliczenia kredytów i doświadczenia w momencie przeglądania statystyk po bitwie po przełączeniu między oknami.
  • Zmieniono parametry emitowanego światła przez istotne efekty specjalne.
  • Poprawiono niewłaściwe wyświetlanie kary – różne wartości wyświetlane w oknie notyfikacji i w oknie statystyk po bitwie.
  • Dodano możliwość scrollowania w drzewku technologicznym.
  • Poprawiono okno informujące o wygaśnięciu okresu ważności kamuflażu / emblematu / inskrypcji.
  • Naprawiono błąd powodujący zamknięcie gry w momencie opuszczenia bitwy.
  • Poprawiono oświetlenie na następujących mapach: Himmelsdorf, Piaszczysta rzeka, Step, Redshire, Linia Zygfryda, Murowanka, Bezdroża.
  • Poprawiono błąd powodujący, że czołgi nie tonęły w momencie znajdowania się pod wodą.
  • Poprawiono minimapę w Porcie.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie zniszczonego pojazdu jako sprawny i umożliwianie zadawania uszkodzeń takiemu pojazdowi.
  • Poprawiono wyświetlanie pancerza przedniego na amerykańskim niszczycielu czołgów X tieru, T110E4.
  • Poprawiono ceny kamuflaży na sowieckim ciężkim czołgu IX tieru, IS-6.
  • Poprawiono błędy w wyświetlaniu gąsienic.
  • Dokonano ostatecznego zrebalansowania następujących pojazdów: Obiekt 263, SU-101, SU-122-54.
  • Naprawiono błąd powodujący zasłanianie liczby osób w kolejce do gry przez koło informujące o procesie ładowania.
  • Naprawiono błąd powodujący zamrożenie ekranu w momencie zmiany emblematu.
  • Dodano możliwość wyłączenia efektu „bloom”.
  • Poprawiono dźwięk przechwytywania bazy w momencie oglądania powtórki.
  • Poprawiono widoczność celowników na nowych teksturach gruntu.
  • Naprawiono błąd powodujący nie wyświetlanie ikon czołgów w statystykach po bitwie.
Zamknij