Chińskie drzewo technologiczne jest już dostępne w grze World of Tanks! W tym miesiącu przypada również święto chińskiego Nowego Roku. To świetna okazja do zainteresowania się chińskimi pojazdami i wyróżnienia jednego z nich, jako czołgu miesiąca. Wybraliśmy czołg lekki WZ-131 VII poziomu, który jest typowym przykładem chińskiej myśli technicznej. W tym miesiącu przybliżymy Wam historię tego pojazdu wraz z kilkoma poradami taktycznymi dla graczy. Ponadto każdy dowódca grający w tym miesiącu czołgiem WZ-131 otrzyma bonus:
Od 1 lutego, od godziny 7:30 do 1 marca, do godziny 7:00, grając chińskim czołgiem lekkim VII poziomu WZ-131 otrzymacie 30% więcej kredytów.
Chińczycy od dawna parają się projektowaniem zwinnych i zwrotnych pojazdów. Zamiast poświęcać zasoby na tworzenie coraz cięższych czołgów na modłę państw Zachodu, Chińczycy zdecydowali się inwestować w lekkie czołgi bitewne o możliwie jak największej sile ognia. To podejście zaowocowało stworzeniem modelu Typ 59, który okazał się sukcesem, tym samym motywując chińskich inżynierów do dalszego rozwoju tej koncepcji.
W efekcie powstał Typ 62, pojazd następnej generacji chińskiej floty bitewnej. Wyprodukowano szereg wariantów tego modelu – a WZ-131 był jednym z bardziej udanych.
W dużym uproszczeniu Typ 62 był zubożoną wersją Typu 59. Miał cieńszy pancerz, mniejszy kadłub, a także został wyposażony w działo kalibru 85 mm. W założeniu pojazd miał być nowoczesną i wszechstronną maszyną, przeznaczoną do walki z piechotą oraz innymi lekkimi pojazdami.
Masową produkcję czołgu rozpoczęto w 1958 r. i zakończono dopiero w 1989 r. W tym czasie wyprodukowano prawie 1400 egzemplarzy.
WZ-131 przeszedł swój chrzest bojowy podczas wojny w Wietnamie, gdzie zyskał popularność w służbie Wietnamskiej Armii Ludowej. Maszyna nie była jednak bez wad – jedną z nich był słaby pancerz, który łatwo ulegał atakom, a w szczególności pociskom wystrzeliwanym z granatników przeciwpancernych.
Mimo to czołg stał się popularnym towarem eksportowym, trafiając do wielu krajów Azji Wschodniej i Afryki. Wiele czołgów Typ 62 / WZ-131 pozostaje w czynnej służbie do dzisiaj, aczkolwiek armia chińska wycofuje je obecnie z użycia.
WZ-131 to czołg lekki VII poziomu, który jest dostępny w chińskim drzewie technologicznym. Jego głównymi zadaniami są zwiad oraz działania zaczepne. Jego prędkość maksymalna to przyzwoite 60 km/h. W grze istnieją szybsze maszyny, ale WZ-131 jest wystarczająco szybki i zwrotny, aby być skutecznym zwiadowcą.
Pancerz tego czołgu jest jego piętą achillesową. Przednia płyta pancerza ma jedynie 35 mm grubości – to wyjątkowo mało, nawet jak na lekki czołg! Dlatego należy unikać pocisków przeciwnika, ponieważ jedno trafienie wykluczy Was z gry.
Aby skutecznie grać tym czołgiem, musicie stosować wszystkie techniki dobrego zwiadowcy. Zajmujcie wysoko położone pozycje, unikajcie kontaktu z pojazdami przeciwnika, a także spróbujcie przedostać się na tyły przeciwnej drużyny i zniszczyć ich artylerię. Koniecznie zbadajcie i zamontujcie najlepsze dostępne radio oraz silnik, ponieważ dzięki nim będziecie dużo skuteczniejszymi zwiadowcami.
Waszą przewagą jest przede wszystkim prędkość. Nauczcie się wykorzystywać ją w walce z przeciwnikami – dobra manewrowość pojazdu oznacza, że nie będziecie wytracać prędkości na zakrętach.
Czołgi niższego poziomu będą dla Was łatwym celem, ale uważajcie na pojazdy przeciwników z wyższych poziomów. Pamiętajcie jednak, że WZ-131 zadaje wysoką liczbę uszkodzeń na minutę, przez co stanowicie realne zagrożenie dla każdego napotkanego przeciwnika.
Wypatrujcie osamotnionych czołgów ciężkich. Z łatwością zniszczycie takie maszyny, krążąc wokół nich i utrzymując się poza zasięgiem ich dział.
Po rozpoczęciu rundy zacznijcie niszczyć czołgi lekkie przeciwnika, a następnie zapolujcie na artylerię.
Jeśli zaś chodzi o osprzęt, warto montować w czołgu wszystko, co pomaga przy zwiadzie – na przykład lornetę polową i osłoniętą optykę!
Nazwa modułu | Limit udźwigu (t) | Prędkość obrotu (stopni/s) | Masa (kg) |
---|---|---|---|
WZ-131 | 21.5 | 52 | 5,500 |
WZ-131 model 2 | 24 | 54 | 5,500 |
Jeśli chcecie zamontować w czołgu najlepsze dostępne działo, musicie też usprawnić zawieszenie. Oprócz większej nośności, najlepsze zawieszenie zapewni Wam większą prędkość obrotu czołgu – a ponieważ manewrowość jest niezbędnym atutem zwiadowcy, nawet ten niewielki wzrost parametrów będzie przydatny w walce.
Nazwa modułu | Moc (KM) | Szansa na podpalenie przy trafieniu | Masa (kg) |
---|---|---|---|
12150L-3 | 430 | 12% | 700 |
12150L | 520 | 12% | 750 |
Standardowy silnik pochodzi z poziomu V, co oznacza, że jest dość słaby. Dlatego powinniście możliwie jak najszybciej zbadać i zainstalować silnik z poziomu VIII. Prędkość maksymalna pojazdu nie ulegnie zmianie, ale z pewnością zauważycie większą moc podczas wspinania się na wzniesienia lub pokonywania nierówności. To ważne, ponieważ Wasz czołg musi się szybko poruszać w każdej sytuacji.
Nazwa modułu | Zasięg sygnału (m) | Masa (kg) |
---|---|---|
A-220 | 600 | 40 |
A-220A | 750 | 40 |
Dobre radio jest niezbędne każdemu zwiadowcy. Dzięki urządzeniu o dalekiemu zasięgu będziecie mieć pewność, że informacje o zauważonych przez Was przeciwnikach dotrą do całej drużyny, w tym także do artylerii schowanej przy krańcu mapy. Najlepsze dostępne radio cechuje się zasięgiem, który obejmuje teren większości map w grze.
Nazwa modułu | Grubość pancerza w mm (przód/boki/tył) | Prędkość obrotu (stopni/s) | Zasięg widzenia (m) | Masa (kg) |
---|---|---|---|---|
132A | 45/30/20 | 48 | 380 | 4,750 |
132B | 45/30/20 | 48 | 390 | 5,000 |
Statystyki obu wież czołgowych są bardzo podobne, a różnice w wyglądzie tych elementów są kosmetyczne – usprawniona wieża odróżnia się jedynie zamontowanym karabinem maszynowym.
Lepsza wieża umożliwia jednak zbadanie najlepszych dział oraz następnego pojazdu w hierarchii. Tym samym jest ona niezbędna, jeśli chcecie dalej rozwijać tę gałąź drzewa technologicznego.
Nazwa modułu | Szybkostrzelność (pocisków/min) | Średnia penetracja (mm) | Średnie uszkodzenia (PW) | Celność na 100 m (m) | Czas celowania (s) | Masa (kg) |
---|---|---|---|---|---|---|
76 mm 54-76TG (z mechanizmem ładującym) |
21.38 | 85/106/38 | 115/115/165 | 0.36 |
2.3 | 1000 |
85 mm 56-85JT | 10.53 | 128/172/43 | 160/160/280 | 0.38 | 2.3 | 1750 |
85 mm 62-85T | 10.53 | 145/250/43 | 180/180/300 | 0.37 | 2.3 | 1650 |
85 mm 64-85T | 10.53 | 159/260/43 | 200/200/320 | 0.36 | 2.3 | 1700 |
100 mm 59-100T | 6.45 |
181/241/50 | 250/250/330 | 0.39 | 2.9 | 2257 |
Podstawowe działo nie zadaje wielu uszkodzeń ani nie cechuje się wysoką penetracją, ale za to jest bardzo szybkostrzelne. W porównaniu z innymi działami jest to malutka pukawka, ale strzela wyjątkowo szybko!
Dalsze trzy działa kalibru 85 mm cechują się rosnącą penetracją, ilością zadawanych uszkodzeń oraz celnością. Zbadanie wszystkich jest niezbędnym warunkiem do odkrycia nowego pojazdu, więc równie dobrze możecie je zamontować, gdy tylko staną się dostępne!
Najlepsze działo ma kaliber 100 mm, a zwiększona średnica lufy owocuje dużo większymi uszkodzeniami. Niestety nie jest ona tak szybkostrzelna ani tak celna, jak poprzednie elementy uzbrojenia. Ostatecznego wyboru działa musicie dokonać sami. Niektórzy wolą wolniejszą, ale zadającą więcej uszkodzeń armatę kalibru 100 m, a inni zdecydowanie preferują bardziej szybkostrzelne, acz słabsze działo 64-85T kalibru 85 mm.
Uwaga: Napisy są dostępne w polskiej wersji językowej. Aby włączyć lub wyłączyć napisy wystarczy nacisnąć przycisk CC i wybrać pożądany język.
To wszystko, dowódcy! W lutym świętujemy chiński Nowy Rok z klasą – za sterami chińskich czołgów!