Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Czołg miesiąca: T71

Wiadomości
W innych językach: en de fr es tr cs

Do świata World of Tanks dołączyło ostatnio wiele nowych nacji, przez co nie mieliśmy wiele czasu na przedstawienie Wam pomniejszych elementów wprowadzonych przez naszych developerów w starszych drzewach technologicznych. Dzisiaj naprawimy to niedopatrzenie – przed Wami T71, amerykański czołg lekki VII poziomu, który jest naszym nowym czołgiem miesiąca. Odkryjcie niecodzienne właściwości tego pojazdu i dajcie mu szansę, szczególnie, że przez cały miesiąc będziemy premiować każdego gracza walczącego tym czołgiem!

Od 1 marca, od godziny 06:10 do 1 kwietnia, do godziny 6:00, grając amerykańskim czołgiem lekkim VII poziomu T71 otrzymacie 30% więcej kredytów.

Od 1 marca, godziny 6:10 do 5 marca, godziny 6:00 wszyscy Dowódcy mogą skorzystać z następującej oferty specjalnej: 50% zniżki na zakup T71, amerykańskiego czołgu lekkiego VII poziomu.


Historia

Niewiele wiadomo o tym amerykańskim czołgu, ponieważ T71 nigdy nie opuścił fabryki i nie ujrzał światła dziennego na polu walki. Tym samym podzielił on los wielu interesujących pojazdów wymyślonych w okresie powojennym, kiedy amerykańska branża produkcji czołgów miała więcej interesujących pomysłów niż pieniędzy. Był to okres, w którym amerykańscy inżynierowie pracowali nad usprawnieniem pełnej gamy czołgów – lekkich, średnich i ciężkich – wykorzystując doświadczenie nabyte podczas niedawnego, szybkiego rozwoju branży i wypróbowując nowe, nierzadko dość eksperymentalne konstrukcje. Wszelkie eksperymentalne projekty, które nie spełniały oczekiwań, błyskawicznie zarzucano. Taki los spotkał też i czołg T71, który nigdy nie stał się czymś więcej, niż tylko makietą.

Z garstki dostępnych dokumentów można wywnioskować, że prace nad pojazdem rozpoczęto na początku lat 50. XX wieku, kiedy Komitet ds. uzbrojenia Stanów Zjednoczonych zamówił czołg lekki o bardzo konkretnych parametrach. Miał on zastąpić T41E1 – usprawnionego następcę eksperymentalnego czołgu lekkiego T37. Jako trzecia generacja eksperymentalnych pojazdów, T71 byłby równie odważną konstrukcją, co jego poprzednicy. Przewidziano w nim montaż działa o kalibrze 90 mm umieszczonego na lekkiej, dwudziestotonowej konstrukcji. W odpowiedzi na wezwanie Komitetu amerykańscy producenci czołgów przedstawili swoje projekty. Wśród nich znalazła się konstrukcja przygotowana przez inżynierów z zakładów produkcyjnych Detroit Arsenal Tank Plant, w której przewidziano montaż wieży wahliwej, zdolnej wytrzymać odrzut armaty. Było to niecodziennie rozwiązanie technologiczne, które do tej pory zastosowano tylko w kilku czołgach na całym świecie. Czołg miał być przeznaczony do transportu powietrznego, co zmusiło inżynierów do zmniejszenia ciężaru maszyny. W efekcie zamontowano lżejsze i słabsze działo kalibru 76mm, które umożliwiło montaż mechanizmu ładującego.

Projektanci postawili na ilość, a nie na jakość, projektując działo o wyjątkowej szybkostrzelności (oczywiście do momentu opróżnienia bębna mechanizmu ładującego) i montując magazyn amunicji mieszczący do 60 pocisków różnego typu. Niewielki ciężar oraz przyzwoity silnik AOI-628 zamontowany w tylnej części kadłuba zapewniały czołgowi dużą zwrotność i szybkość. W efekcie projektanci byli przekonani, że ich dzieło będzie doskonałą maszyną do zwiadu i świetnym czołgiem wsparcia artylerii. Zapomnieli jednak o jednym dość ważnym aspekcie: pancerzu. Ze względu na nałożone ograniczenia dotyczącego maksymalnego ciężaru, czołg został okryty cienkim jak papier pancerzem o grubości 25 mm, który nie zachwycił Komitetu ds. Uzbrojenia. Ostatecznie osiągi tej maszyny nie spełniały potrzeb zmieniających się realiów wojennych. Projekt ostatecznie zarzucono w 1953 roku. Jedynym namacalnym owocem wysiłków inżynierów był drewniany model czołgu. 

 

T71 w World of Tanks

Wskazówki dla graczy

Gracze zasiadający za sterami tego amerykańskiego czołgu lekkiego VII poziomu powinni pamiętać o dwóch ważnych poradach: „Bądźcie w ruchu” i „Unikajcie ognia przeciwnika”. O ruchliwość nietrudno, gdyż maszyna jest wyposażona w potężny silnik o mocy 400 KM, ale uniknięcie pocisków przeciwnej drużyny będzie trudniejszym zadaniem. Lekki czołg T71 osiąga maksymalną prędkość 64,4 km/h, a gdy się rozpędzi i zjeżdża z górki, może rozwinąć ponad 70 km/h. Czasami będziecie się czuć jak operatorzy zdalnie sterowanej zabawki! Niesamowita zwinność tego czołgu pozwoli Wam zastosować klasyczną taktykę zwiadowczą. Jest on tak szybki, że będziecie mogli błyskawicznie ruszyć w pole bitwy i jako pierwsi rozpoznać pozycje przeciwnika. Radzimy jednak, abyście nie opuszczali obszarów osłoniętym przed wzrokiem przeciwnika i nie zmniejszali prędkości ani na chwilę.

Ultracienki pancerz o grubości 25 mm sprawia, że jesteście podatni na trafienia z każdej strony. Mimo dobrego nachylenia pancerza z przodu, od Waszego czołgu nie odbije się wiele pocisków. Pamiętajcie, że mechanizm losujący potrafi umieścić T71 w bitwach pojazdów od VIII do X poziomu, przez co często będziecie musieli zmierzyć się z dużymi przeciwnikami wyposażonymi w grube pancerze i potężne działa, których palce aż świerzbią na spuście. Wasz czołg ma jedynie 840 PW, dlatego pierwsze trafienie, które przetrzyma Wasz czołg, często jest ostatnim. Zasięg widzenia obejmujący 400 metrów oznacza, że jeśli będziecie nieostrożni, przeciwnicy zauważą Wasz czołg pierwsi. Dlatego czasami warto powrócić do szeregu, aby eskortować cięższy czołg u boku innego towarzysza broni, bądź poszukać słabszych ofiar. Nie rzucajcie się na pierwszy czołg, który pojawi się w Waszych celownikach; wybierajcie oponentów z rozwagą, atakując równie lekkie czołgi lub, jeśli jesteście już na terytorium drużyny przeciwnej, działa samobieżne. Wykorzystajcie swoją prędkość i szybkostrzelność, na przemian służąc swojej drużynie jako zwiadowca i myśliwy, przechwytując niepodejrzewające niczego niszczyciele czołgów.

Należy pamiętać, że T71 jest nieprzydatny w starciach czołowych! Jeśli przystąpicie do walki bezpośredniej, powinniście być zwinni niczym motyle i żądlić niczym pszczoły. Okrążajcie przeciwników i dajcie im poczuć pełną moc sześciostrzałowego mechanizmu ładującego, ale uwaga – bęben przeładowuje się aż 16 sekund. Starajcie się przewidzieć moment przeładowania. Krążcie w piruetach co 270 stopni wokół celu, a po wystrzeleniu wszystkich pocisków w magazynku uciekajcie w bezpieczne miejsce.

Jeśli chcecie uniknąć takich niebezpiecznych sytuacji, trzymajcie się blisko towarzyszy z drużyny lub poruszajcie się wzdłuż boków mapy, flankując przeciwników z nieoczekiwanych miejsc. Czołg ten przyniesie Wam najwięcej radości, gdy utworzycie dywizję złożoną z trzech czołgów lekkich i będziecie niszczyć osamotnione pojazdy serią szybkich ataków, zanim przeciwnik obierze jednego z Was za cel.

T71 powinien być w ciągłym ruchu – jadąc nie za szybko i nie za wolno. To da Wam największą przewagę nad przeciwnikiem i być może uratuje Wam życie. Jeśli pozostaniecie zbyt długo w jednym miejscu, ryzykujecie śmierć od jednego trafienia pociskiem artyleryjskim. Zbyt szybka jazda (szczególnie podczas zjeżdżania ze stromych zboczy) może skończyć się uszkodzeniem gąsienic jeszcze przed pierwszym spotkaniem z przeciwnikiem. Zrównoważony styl gry, stanowiący połączenie taktyki zwiadowczej i zagrań charakterystycznych dla czołgu średniego zapewni Wam najlepsze wyniki.

 

Umiejętności załogi

Obecność mechanizmu ładującego na pokładzie T71 sprawia, że do jego obsługi wystarczają trzej członkowie załogi. Nie oznacza to jednak, że będziecie musieli obyć się bez pomocnych umiejętności i atutów radiooperatora oraz ładowniczego. Na szczęście Wasz dowódca, działonowy i kierowca będą mogli nauczyć się umiejętności „nieobecnych” załogantów. Zdobycie tych ostatnich zajmie jednak trochę więcej czasu, ponieważ najpierw powinniście wyszkolić do maksimum kilka kluczowych umiejętności.

Jako, że T71 jest przeznaczony do zwiadu w ciągłym ruchu, zalecamy przyswojenie następujących umiejętności:

Dowódca

Działonowy

Kierowca

PremonitionSzósty zmysł
camo Kamuflaż
Eagle Eye Zwiad
Brothers-in-arms Towarzysze broni

Steady HandsStrzał z biodra
camo Kamuflaż
Sharp-shooter Snajper
Brothers-in-arms Towarzysze broni

Cruise Master Gładka jazda
Off Road Master Jazda terenowa
AceHamowanie sprzęgłem
Brothers-in-arms Towarzysze broni

 

Dodatkowe wyposażenie

Tu również powinniście skoncentrować się na osprzęcie, który usprawni Waszą wydajność w ruchu. Nie dla Was siatka kamuflażowa i lorneta polowa! Najpierw zakupcie stabilizator pionowy, a następnie osłoniętą optykę i w razie potrzeby usprawnioną wentylację. Wyposażenie czołgu powinno zwiększać Waszą celność w ruchu i skuteczność w rozpoznawaniu przeciwnika.

 

Moduły

T71 cechuje się dość ograniczoną możliwością rozbudowy – możecie zainstalować tylko jedną dodatkową wersję każdego modułu, przez co Wasz pojazd szybko osiągnie swój pełen potencjał. Brak dodatkowych wież uwolni Was od konieczności wyszukiwania najlepszego połączenia modułów. Wystarczą cztery kroki, aby T71 stał się tak dobry, jak tylko możliwe.

 

Suspensions
Zawieszenia
Poziom Nazwa modułu
Limit udźwigu (t)
Prędkość obrotu (stopni/s)
Cena (w kredytach)
 
VI T71 18.0 54 15 000
 
VII T71A1 20.0 56 18 000
 

Podstawowy model cechuje się dobrymi parametrami prędkości obrotu, ale niski udźwig wynoszący zaledwie 18 ton uniemożliwia montaż wielu dodatkowych, acz niezbędnych, elementów wyposażenia. Jeśli chcecie uzupełnić czołg o usprawnioną wentylację, małą osłonę przeciwodłamkową, mokry magazyn amunicji, ulepszony system naprowadzania, stabilizator pionowy czy siatkę kamuflażową, musicie zamontować najpierw zawieszenie T7A1. Za jedyne 8300 PD otrzymacie moduł, który obraca się o dwa stopnie szybciej, a także umożliwia montowanie dowolnego wyposażenia bez obaw o przeciążenie maszyny.

 

Engines
Silnik
Poziom
Nazwa modułu
Moc (KM)
Prawdopodobieństwo pożaru (%)
Cena (w kredytach)
 
V Continental AOI-628-1 340 20 14 000
 
VII Continental AOI-628-2 400 15 34 000
 

Podstawowy silnik to moduł z V poziomu. Pozornie to niewiele, ale ciężar czołgu jest na tyle niewielki, że nawet słabszy napęd zapewnia maszynie solidne przyśpieszenie oraz wysoką prędkość na zakrętach. Usprawniona wersja osiąga 400 KM, czyli o 40 KM więcej od wersji podstawowej. Być może nie zauważycie natychmiast tej różnicy, ale większa moc z pewnością przyda się Wam podczas gry na górzystych mapach, takich jak Smocza Grań.

 

 

Radios
Radio
Poziom
Nazwa modułu
Zasięg sygnału (m)
Cena (w kredytach)
 
VI AN/GRC-3 410 21 600
 
X AN/GRC-7 745 54 000
 

Podstawowe radio dostępne w czołgu T71 jest dość dobre w porównaniu z wyposażeniem innych lekkich czołgów VII poziomu, ale mimo to należy zamontować lepszą wersję tak szybko, jak to możliwe. Lepszy model radia jest równoważny ze wyposażeniem z poziomu X, zapewniając prawie dwukrotny wzrost zasięgu względem podstawowego modułu z VI poziomu – 745 metrów w porównaniu z 410. Biorąc pod uwagę, że zwiadowca musi mieć możliwość przekazania informacji o rozpoznanych przeciwnikach swojej drużynie, warto wydać 54 tysięcy kredytów na to pomocne urządzenie. 

 

Turrets
Wieża
Poziom
Nazwa modułu
Grubość pancerza w mm (przód/boki/tył)
Traverse Speed
(deg/sec)
View Range
(m)
Cena (w kredytach)
 
VII T71
  • 22/22/22
42 400 17 400
 

W czołgu T71 można zamontować tylko jedną wieżę. Maszyna nadrabia jednak brak różnorodności oryginalnością – ten czołg jest jednym z niewielu pojazdów w grze wyposażonych w wieżę wahliwą. Jest ona zbudowana z dwóch pionowych, połączonych razem elementów na zawiasach. Działo zamontowano na sztywno do górnej części. Gdy czołg celuje w oddalony cel, cała górna część wieży przesuwa się wraz działem. To niesamowity widok. W rzeczywistości do masowej produkcji trafiły tylko dwa pojazdy z podobną konstrukcją: AMX-13 i wóz opancerzony Panhard EBR. Mimo atrakcyjnego wyglądu jest nietrwała, gdyż pancerz T71 jest tak cienki, że równie dobrze mogłoby go nie być wcale. Dlatego zawsze musicie mieć oczy dookoła głowy!

 

Guns
Guns
Poziom
Nazwa modułu
Uszkodzenia (PW)
Penetracja (mm)
Szybkostrzelność (pocisków/min)
Cena (w kredytach)
 
VI Armata M1A2, 76 mm
115/110/185 128/177/38 5.0 62 000
 
VI Armata 76 mm T185
150/150/185 175/220/38 3.0 63 000
 

Na papierze dostępne działa nie imponują parametrami. Na szczęście oba są wyposażone w mechanizmy ładujące, umożliwiające prowadzenie ognia szybkimi seriami po sześć pocisków. Wspomnieliśmy wcześniej, że powinniście wziąć pod uwagę czas przeładowania bębna mechanizmu, który w obu modelach wynosi od 12 do 16 sekund i odpowiednio dostosować swój styl gry.


Warto wiedzieć: jeśli chcecie zainstalować cięższe wyposażenie w czołgu z podstawowym zawieszeniem, zacznijcie od montażu usprawnionego działa! Zadaje ono więcej uszkodzeń i cechuje się wyższa penetracją, ale co najważniejsze, waży jedynie 646 kg – o około połowę mniej od oryginalnego działa M1A2 – dzięki czemu zyskacie pół tonu udźwigu, który możecie przeznaczyć na montaż potrzebnego wyposażenia.

Oba działa cechują się mniej więcej równoważną skutecznością na polu walki. Nie spodziewajcie się, że przebijecie nimi najgrubsze pancerze cięższych czołgów. Celujcie w słabe punkty, atakując czołgi tego samego poziomu lub działa samobieżne. Wykorzystajcie pełen magazynek mechanizmu ładującego, wystrzeliwując pełne serie w przeciwników, dzięki czemu zyskacie osiągnięcie Strzelec pancerny lub Strzelec wyborowy


 

Silne i słabe punkty

Zalety

  • Bardzo szybki i zwrotny
  • Duża szybkostrzelność pozwala zadawać duże uszkodzenia w krótkich, intensywnych seriach
  • Zapewnia wiele zabawy podczas walki w plutonach wraz z równoważnymi czołgami

Wady

  • Pancerz (a właściwie jego brak)
  • Podatność gąsienic i silnika na uszkodzenie
  • Mechanizm losujący często wystawia czołg do walki z niebezpiecznymi przeciwnikami

 

To wszystko, dowódcy. Na tym kończymy opis czołgu T71. Używajcie go z rozwagą i często – oprócz mnóstwa zabawy, czołg zapewni Wam w marcu dodatkowe kredyty!

Zamknij