Dowódcy!
Kontynuując nasze prace nad równoważeniem, zidentyfikowaliśmy cztery pojazdy X poziomu wymagające korekt. Niektóre z nich z czasem stały się zbyt dominujące, a inne są mniej popularne i wymagają aktualizacji statystyk. Poprzez dostrojenie ich charakterystyk staramy się wyeliminować braki równowagi i sprawić, aby rozgrywka sprawiała Wam więcej przyjemności.
Wyślemy te cztery pojazdy X poziomu i kilka maszyn wysokich poziomów z ich gałęzi do supertestów. Naszym celem jest zapewnienie, że dzięki tym zmianom Wasze wrażenia będą lepsze. Pamiętajcie, że charakterystyki pojazdów mogą ulec zmianie po testach.
Spis treści
RozwińPz.Kpfw. VII: Poprawiono komfort strzelania i żywotność.
Ten czołg ciężki nie jest zwykle preferowany w bitwach losowych ze względu na braki w sile ognia i pancerzu. Uważamy, że zasługuje na większą uwagę i zainteresowanie. Aby X Pz.Kpfw. VII czuł się pewniej w starciach na bliskim dystansie, ulepszamy jego:
- celność i czas celowania,
- wartości penetracji pocisków standardowych i specjalnych.
Usuwamy też słabe punkty na jarzmie działa, wyrównując je z VK 72.01 (K) i ogólnie zwiększając żywotność.
AMX 50 Foch B: Poprawiono automat ładujący i dynamikę.
Naszym głównym celem jest poprawienie automatu ładującego czołgu X AMX 50 Foch B , aby uczynić go wygodniejszym i groźniejszym dla przeciwników. Skupiamy się na następujących ulepszeniach:
- skrócenie czasu celowania,
- zmniejszenie rozrzutu po strzale,
- poprawa stabilizacji podczas ruchu i przy obrocie kadłuba.
Ponadto zwiększymy maksymalną prędkość jazdy wstecz i moc na tonę. Te ulepszenia pozwolą AMX 50 Foch B szybko szukać osłony po użyciu automatu ładującego.
Sąsiadujące pojazdy
Aby te zmiany pozostały kompatybilne z parametrami pojazdów sąsiadujących w danej gałęzi technologicznej, skorygujemy również efektywność francuskich niszczycieli czołgów poziomów VIII–IX.
Nieznacznie poprawimy prędkość jazdy wstecz, czas celowania, rozrzut po strzale i stabilizację w czasie obrotu kadłuba i działa.
Ten pojazd otrzyma te same kolejne ulepszenia, w tym nieznacznie poprawioną celność.
Super Conqueror: Zmniejszono siłę ognia, aby wyrównać szanse.
X Super Conqueror jest jednym z najpotężniejszych czołgów ciężkich dostępnych do zbadania. Liczba tych czołgów w bitwach jest znaczna i może mocno wpłynąć na wynik każdej bitwy.
Znacie jego mocne strony: twarda wieża, wyjątkowe kąty opuszczenia lufy i świetne uszkodzenia na minutę. Ma znaczący wpływ na pole bitwy i dobrze działa w każdej sytuacji bojowej. W rezultacie Super Conqueror może pochwalić się wysokim współczynnikiem zwycięstw w bitwach losowych i w Natarciu.
Naszym celem jest złagodzenie jego dominacji bez uszczerbku dla jego głównych zalet i stylu rozgrywki. Super Conqueror pozostanie pojazdem o świetnych osiągach, ale nie będzie już w aż takim stopniu decydował o przebiegu bitwy. Aby to osiągnąć, nieznacznie zmniejszymy jego:
- uszkodzenia na minutę,
- szybkość przeładowania,
- pulę PW.
Ten czołg ciężki nadal pozwoli Wam osiągać świetne wyniki na różnych mapach.
Controcarro 3 Minotauro: Wprowadzono zmiany pancerza i zwrotności.
Kiedy potężny X Controcarro 3 Minotauro wykorzystuje teren i odsłania tylko swoją kabinę z górną płytą pancerza, staje się prawie niezniszczalny. Ten ciężko opancerzony niszczyciel czołgów ma reputację groźnego przeciwnika i może frustrować wielu dowódców przeciwnej drużyny.
Naszym celem jest stworzenie sytuacji, w której pojazdy niższego poziomu nadal będą miały trudności z przebiciem jego przedniego pancerza. Jednak dokładne celowanie i wyższe wartości penetracji na X poziomie powinny zapewnić bardziej zrównoważoną rywalizację z tym niszczycielem czołgów.
Aby to osiągnąć, zmniejszymy opancerzenie jego włazów i niektórych obszarów z przodu, aby zwiększyć szansę na penetrację. Zmniejszymy także:
- pulę PW,
- prędkość specjalnego pocisku kumulacyjnego.
Sąsiadujące pojazdy
Aby zapewnić spójność, dokonamy również podobnych zmian w pojazdach poziomów VIII–IX w gałęzi Minotauro.
Jego wieża jest stosunkowo prosta i nie ma oczywistych słabych punktów. Zamiast więc zmniejszać opancerzenie wieży, co mogłoby ją narazić na zbyt częstą penetrację:
- osłabimy pancerz górnej płyty kadłuba,
- zwiększymy prędkość obrotu podwozia i rozrzut przy obrocie kadłuba.
Ten pojazd jest znany z wytrzymałego pancerza wieży. Aby zachować charakterystyczne cechy rozgrywki, nieznacznie zmniejszymy pancerz dolnej płyty pancerza. Spowoduje to zmniejszenie liczby rykoszetów i trafień bez przebicia. Nieznacznie zwiększymy również rozrzut podczas obrotu podwozia.
Jesteśmy przekonani, że te zmiany równoważenia stworzą przyjemniejsze środowisko gry. Zostańcie z nami i do boju!