Supertest wersji 9.19

Prosimy, abyście mieli na uwadze, że jest to tylko wstępny zestaw funkcjonalności dla wersji 9.19. Ostateczną listę opublikujemy tuż przed wprowadzeniem nowej wersji.

 

Na przestrzeni lat wielokrotnie prosiliście nas o możliwość sprawdzenia się na tle innych graczy o podobnych umiejętnościach. A w czasie naszego facebookowego panelu deweloperów dokonaliśmy odsłony bitew rankingowych. Ten całkiem nowy tryb gry bazuje na indywidualnym wkładzie i spełnia Wasze życzenie. Wygląda na to, że pomysł bitew rankingowych naprawdę wszystkim przypadł do gustu i zespoły na całym świecie dokonały wszelkich starań, aby je Wam udostępnić. Praca nad tym trybem sprawiła nam naprawdę dużą przyjemność i bardzo się cieszymy, że wchodzi on w fazę supertestu wraz z innymi funkcjonalnościami zawartymi w wersji 9.19. Wytrzymajcie jeszcze trochę, niedługo będzie on dostępny na głównych serwerach!

W tym artykule wyjaśnimy ten tryb bardziej szczegółowo i opowiemy o innych zaletach kolejnej wersji, w tym o całkiem nowej walucie, o usprawnieniach w misjach bojowych i w interfejsie wydarzeń. Zaczynajmy!

Supertesty mają miejsce na wczesnym etapie rozwoju – zazwyczaj półtora miesiąca przed ukazaniem się danej wersji. Obejmują sprawdzenie zmian nowej wersji i wyszukanie najbardziej krytycznych problemów przed testami otwartymi. Supertesty w World of Tanks są podzielone na testy produkcyjne (nowe mapy, balansowanie pojazdów itp.) i testy wersji (całość aktualizacji).

Po zakończeniu supertestów zaczynają się testy publiczne dostępne dla wszystkich graczy, którzy chcą wypróbować nowe funkcjonalności.

Bitwy rankingowe

Bitwy rankingowe to tryb 15 na 15 dostępny tylko dla pojazdów X poziomu. Wygrywa w nim drużyna, która pierwsza wyeliminuje wszystkich przeciwników lub zajmie ich bazę. W zasadzie scenariusz jest taki sam jak w bitwach losowych. Ale tu kończy się podobieństwo. Główny nacisk bitew rankingowych to wyniki osobiste. Waszym głównym celem jest wznieść się na wyżyny swoich umiejętności, aby piąć się w górę rankingu, zdobywając po drodze stopnie i nagrody. W przeciwieństwie do bitew losowych, Wasze osiągnięcia zależą w większym stopniu od Was niż od wyników drużyny. Im więcej osiągniecie w bitwie, tym wyższy będzie Wasz stopień na specjalnej drabince bitew losowych. Jednakże współpraca w drużynie wciąż jest bardzo ważna, bo zwycięstwo Waszej drużyny znacznie zwiększa Wasze szanse na zdobycie szewronu.

Losowanie drużyn. Będziecie losowani do drużyny z graczami, których stopień odpowiada Waszemu (±1). Staniecie przeciwko drużynie o podobnych umiejętnościach. Podobnie jak w przypadku bitew losowych, jeśli stworzenie skojarzenia ±1 będzie zajmować zbyt dużo czasu, mechanizm losujący trochę rozluźni to ograniczenie, abyście mogli szybciej wejść do bitwy. Obie drużyny będą zawsze mieć taką samą liczbę graczy o danych stopniach. Mówiąc wprost: zawsze walczycie z innymi graczami o podobnym miejscu w rankingu i macie zapewnioną odpowiednią rywalizację. Im wyżej jesteście w rankingu, tym wyżej są przeciwnicy, z którymi musicie się zmierzyć.

Jeśli chcecie poznać trochę więcej szczegółów na temat tego, jak działa mechanizm losujący w bitwach losowych, sprawdźcie poświęcony mu artykuł.

Progresja. Jeśli znajdziecie się wśród najlepszych 12 graczy pod względem PD w zwycięskiej drużynie, otrzymacie szewron, który zbliży Was o krok do kolejnego stopnia. Podobnie będzie, jeśli znajdziecie się w pierwszej trójce w przegranej drużynie. Jeśli Wasza drużyna wygra, a Wy znajdziecie się wśród trzech najsłabszych graczy, nie zdobędziecie szewronu, ale go również nie stracicie. Gracze na miejscach od 4 do 15 pod względem PD w przegranej drużynie tracą jeden szewron. Na koniec, jeśli bitwa zakończy się remisem, po 3 najlepszych graczy z obu drużyn otrzyma szewrony, podczas gdy 12 najsłabszych graczy w każdej drużynie utraci po jednym szewronie. Pierwszy stopień będzie Was kosztował tylko jeden szewron, ale im wyżej dojdziecie, tym więcej szewronów będą kosztowały dalsze postępy.

Dla celów supertestu i testów publicznych zmniejszyliśmy liczbę szewronów pomiędzy stopniami, aby skrócić proces zdobywania kolejnych poziomów, co pomoże nam zebrać opinie na temat ogólnych postępów.

 

Po osiągnięciu 1. i 5. stopnia Wasze postępy zostaną zapisane, abyście nie musieli zaczynać wszystkiego od nowa, jeśli przegracie kilka bitew. Ponadto po osiągnięciu 5. stopnia otrzymacie możliwość udowodnienia swoich umiejętności w konkretnym pojeździe X poziomu poprzez zdobycie w nim jak najwyższego stopnia. Zasady pozostają takie same: bierzcie udział w bitwach rankingowych w tym czołgu, a im lepsze będą Wasze osobiste wyniki, tym szybsze będą Wasze postępy. Jest tylko jedna różnica – liczba stopni dla pojazdów jest nieograniczona.

Oś czasu. Bitwy rankingowe rozgrywane są sezonami. Pierwszy sezon będzie się składał z czterech siedmiodniowych etapów. Po rozpoczęciu nowego etapu osiągnięte stopnie są zerowane. Postępy osiągnięte do siódmego dnia są umieszczane na tablicy wyników. Po zakończeniu sezonu Wasze wyniki za ostatnie 24 dni są sumowane i otrzymujecie nagrody zależne od Waszego końcowego wyniku.

Ekonomia. Oprócz normalnych zysków za bitwę otrzymacie bonusy (kredyty, materiały eksploatacyjne i rezerwy osobiste) za osiągnięcie nowego stopnia lub wypełnienie specjalnej misji bojowej dostępnej wyłącznie w bitwach rankingowych. Na koniec sezonu i każdego etapu otrzymacie pewną ilość całkiem nowej waluty w grze, obligacji, których nie można kupić za kredyty ani za złoto. Za obligacje możecie kupić udoskonalone wyposażenie, które daje większe bonusy niż jego standardowe odpowiedniki, oraz dyrektywy, które poprawiają działanie zamontowanego wyposażenia, atutów załogi i umiejętności. Im wyższe miejsce zajmiecie w klasyfikacji sezonu, tym więcej obligacji otrzymacie.

Podobnie jak w przypadku szewronów, dla celów supertestu i testów publicznych skróciliśmy długość sezonów i etapów. Zredukowaliśmy też liczbę nagród.

 

W wersji 9.19 bitwy rankingowe będą jedynym sposobem na zdobycie obligacji. W przyszłości planujemy dodać inne sposoby na zdobycie ich w grze.

Ulepszenia interfejsu

Od wprowadzenia zmian w różnych aspektach interfejsu użytkownika w wersji 9.17.1 śledzimy uważnie Wasze uwagi i sugestie na ten temat. Miło nam przedstawić Wam nową turę usprawnień opracowanych na bazie Waszych opinii. Począwszy od wersji 9.19, będziecie mieli dostęp do pełnej rozpiski misji, wydarzeń i promocji w sklepie premium:

  • Zakładka „Operacje strategiczne” informuje Was o wszystkich misjach bojowych dostępnych dla pojazdów, które macie w garażu.
  • Zakładka „Operacje taktyczne” zawiera pełną listę aktualnych promocji, wydarzeń i misji (misje etapowe będą wyświetlane w jednym bloku, aby ułatwić nawigację).
  • Jeśli chcecie na bieżąco śledzić aktualne wydarzenia i operacje (maratony itp.), to nowa, trzecia zakładka będzie zawierała wszelkie dotyczące ich informacje.
  • Nowa zakładka „Promocje” w oknie sklepu poda Wam informacje o wszelkich ofertach specjalnych i zniżkach aktualnie dostępnych w grze. Możecie tam przeglądać zakładki z różnymi ofertami.

Wszystkie te zmiany mają na celu ułatwienie i usprawnienie nawigacji w grze. Będziemy nadal dokonywać poprawek na podstawie Waszych opinii, więc nie ociągajcie się z wyrażeniem swojego zdania!

Dźwięk

Dowiedzieliśmy się, że wielu z was życzyłoby sobie usłyszeć żeńskie głosy załogi i spełniamy to życzenie w wersji 9.19 za pomocą nowego zbioru komunikatów głosowych „Dowódca”. Ta opcja podmienia dźwięki „Narodowe” w ustawieniach dźwięku. Zaznaczcie po prostu pole „Dowódca”, aby włączyć komunikaty głosowe odpowiednie dla kraju pojazdu i płci jego dowódcy.

Niemiecki VK 72.01 (K)

Jeszcze w wersji 9.17.1 do linii niemieckiej wprowadziliśmy nowy czołg ciężki X poziomu, Pz. Kpf VII. W przeciwieństwie do czołgu VK 72.01 (K) z wojen klanów, ten nowy pojazd był wyposażony w działo 12.8 cm Kw. K. 46 L/61. Pojazdy najwyższego poziomu były bardzo podobne pod względem wyglądu, co wywołało protesty. W wersji 9.19 czołg VK 72.01 (K) otrzymuje dodatkowe wyposażenie w postaci zapasowych gąsienic i karabinu przeciwlotniczego. Powinno to podkreślić wyjątkowość czołgu-nagrody przyznawanego za celujące wyniki podczas wydarzeń na mapie globalnej. Grubość pancerza obu pojazdów pozostaje bez zmian.

Atuty

Pamiętacie, jak musieliście zwerbować załogę złożoną z samych kobiet, aby móc skorzystać z atutu Siostry stali? I fakt, że ten atut jest taki sam jak atut Braterstwo broni? Wersja 9.19 pozbywa się tej niepotrzebnej komplikacji, scalając te dwa atuty w jeden. Mieszane załogi otrzymają 5% bonusu do ich efektywności podobnie jak załogi złożone z samych mężczyzn lub z samych kobiet.

Modele HD

Na koniec, 12 pojazdów wyjeżdża w wersji 9.19 w całkiem nowych i błyszczących szatach HD.

Cieszymy się ze wszystkich nowych elementów, które znajdą się w wersji 9.19 – najważniejszy z nich to bitwy rankingowe – i nie możemy się doczekać Waszych opinii. Jeśli chcecie omówić wersję 9.19, porozmawiajcie na naszych forach. Oczekujcie też dalszych informacji o usprawnieniach i nowościach, które przyniesie ta wersja.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij