Aktualizacja 9.17.1 przechodząca w fazę supertestu wnosi zmiany w wiele elementów rozgrywki, które z pewnością zwiększą wrażenia z gry. Z radością rozpoczynamy przedstawienie wszystkiego, co przygotowaliśmy. Ta aktualizacja wprowadzi sporo nowych funkcjonalności: rozszerzoną reprezentację cech technicznych, ulepszony panel dziennika uszkodzeń, poprawione dźwięki i rozszerzenie porównywania pojazdów, a do tego duże zmiany w drzewach technologicznych. W trybie Twierdz również wprowadzimy kilka usprawnień.
Przeczytajcie szczegółową rozpiskę zmian poniżej, aby dowiedzieć się, co nas czeka w najbliższej przyszłości.
Po zakończeniu supertestów rozpoczną się testy wspólne, które będą dostępne dla wszystkich graczy zainteresowanych wypróbowaniem nowych funkcjonalności.
Zmiany w drzewach technologicznych
Jak niedawno wspominaliśmy, zwiększamy nasze starania wyrównania tempa rozwoju drzew technologicznych z obecnym tempem rozwoju gry. W aktualizacji 9.17.1 oznacza to wygładzenie postępów do najwyższych poziomów drzewa szczególnie w liniach niemieckich, japońskich i amerykańskich, oraz rozwiązanie pewnych problemów z balansowaniem i wprowadzenie kilku całkiem nowych czołgów.
- Niemcy
- Japonia
- USA
Biorąc pod uwagę Wasze ostatnie opinie na temat dodania nowego czołgu ciężkiego, podobnego do VK 72.01 (K), na X poziomie niemieckiego drzewa technologicznego, postanowiliśmy pozostawić to trofeum z mapy globalnej jako wyjątkową nagrodę dla wojowników klanowych. Zamiast tego drzewo technologiczne wzbogaci się o całkowicie nowy pojazd: Pz.Kpfw. VII. W odróżnieniu od VK 72.01 (K) będzie on posiadał działo 12,8 cm Kw.K. 46 L/61, co wymusi zupełnie inny styl gry.
W 72.01 (K) wprowadzimy szereg ulepszeń, w tym łatwiejszą obsługę działa, zwiększoną penetrację dla pocisków Pzgr. 42 (działo 15 cm Kw. K. L/38) oraz powiększony do 35 zapas amunicji. Dodatkowo zarówno w VK 72.01 (K), jak i w Pz.Kpfw VII prędkość maksymalna w przód zostanie ustalona na 33 km/h, a opancerzenie kadłuba ulegnie poprawie.
W związku z przeróbkami w drzewie technologicznym nastąpią zmiany niektórych parametrów niemieckich czołgów ciężkich. Kilka zmian wprowadzimy również w czołgach średnich tego państwa. Niedługo podamy pełną listę zmian w równoważeniu, więc pozostańcie czujni.
Centurion Mk. 7/1
Usprawnienia dziennika uszkodzeń
Kontynuujemy wprowadzanie użytecznych elementów z Waszych ulubionych nieoficjalnych modyfikacji stworzonych przez osoby trzecie. Tym razem interfejs bitwy zostanie wyposażony w szczegółowy dziennik „otrzymane uszkodzenia”. Obejmuje to wstęgi dla liczby uszkodzeń, typu pocisku, uszkodzeń krytycznych oraz nazwy i typu pojazdu, który Was trafił. Usuniemy natomiast wstęgi, które okazały się mniej użyteczne: wstęgi dla karabinów maszynowych i szczegółowe komunikaty dziennika będą wyświetlać tylko łączne uszkodzenia zadane przez całą serię strzałów.
Na koniec, wersja 9.17.1 wprowadzi nowe ustawienia dostosowujące szerokość dynamicznych wskaźników uszkodzeń, pokazujących, ile uszkodzeń otrzymano lub zablokowano. Te dodatki ułatwią ocenę zmieniających się warunków bojowych i szybkie dostosowanie Waszego planu bitwy.
Porównywanie pojazdów
Miło nam poinformować, że na Waszą prośbę w aktualizacji 9.17.1 rozszerzamy listę statystyk dostępnych w porównywaniu pojazdów. Wkrótce będziecie mogli porównywać pojazdy pod względem zamontowanego wyposażenia, umiejętności i atutów załogi, materiałów eksploatacyjnych i kamuflażu.
Poprawki w „uproszczonych” charakterystykach technicznych
Kiedy ma się do wyboru ponad 500 pojazdów, bardzo ważna jest jak najdokładniejsza informacja o każdym z nich, zarówno w przypadku, kiedy już znajduje się w Waszym garażu i chce się zobaczyć pełną specyfikację, jak i w przypadku, kiedy zastanawiacie się nad jego zbadaniem lub kupnem. W wersji 9.17.1 rozszerzymy uproszczone charakterystyki techniczne tak, aby wyświetlały jeszcze więcej informacji. Wyposażenie mające wpływ na skuteczność bojową (np. lorneta polowa i siatka maskująca) będzie wyświetlane za pomocą znajomych ikonek. Oprócz tego będzie można zobaczyć w formie konkretnych wartości, jaki bonus daje to wyposażenie.
Również na Waszą prośbę zamienimy zakresy „penetracji pociskiem standardowym” i „uszkodzeń pociskiem standardowym” na ich średnie wartości pokazywane w garażu i w trybie podglądu pojazdu. Jeśli wolicie obecnie wyświetlane zakresy, pozostaną one dostępne w podpowiedzi.
Na koniec, będzie dostępne więcej szczegółów podczas wyboru typu amunicji. Typ domyślny będzie zaznaczany w opisie na pocisku. Będzie go można zobaczyć w porównaniu z innymi w tym samym opisie, co znacznie ułatwi wybór typu pocisku najlepszego w danej sytuacji.
Twierdze
Bitwy o Twierdze zostaną zastąpione przez całkiem nowy format „Ofensywy”. Różni się on od starego formatu pod kilkoma względami:
- Porażka nie będzie się kończyć splądrowaniem struktur. Zdobycze strony wygranej będą zależeć bezpośrednio od poziomu jej Twierdzy.
- Nie musicie bronić swojej Twierdzy każdego dnia. Od klanu zależy, czy będzie chciał wziąć udział w „Ofensywie”, czy nie.
- Dobieranie przeciwników jest zautomatyzowane, więc niemożliwe jest wybranie konkretnego klanu do zaatakowania.
WAŻNE: Ta zmiana zostanie zaimplementowana po wprowadzeniu aktualizacji 9.17.1.
Zauważycie również nową możliwość w potyczkach. Tworząc oddział, możecie go pozostawić otwartym, aby pozwolić dołączyć innym graczom, podobnie jak w bitwach drużynowych i bitwach kompanii czołgów. Niezależnie od tego, czy jesteście nowi w potyczkach i chcecie ich spróbować, czy walczyliście jako najemnicy lub ochotnicy, możecie po prostu obejrzeć listę dostępnych oddziałów na specjalnym ekranie i wybrać jeden z nich.
Dźwięki
Jeśli uwielbiacie niekonwencjonalne dźwięki w grze, to ucieszy Was ta wiadomość! Począwszy od wersji 9.17.1, pliki dźwiękowe będą dostępne dla moderów, a gracze używający nagrań lub paczek dźwiękowych stworzonych przez osoby trzecie będą mogli spersonalizować swoje wrażenia z gry, zmieniając niemal każdy występujący w grze dźwięk.
Głębiej pod maską wersja 9.17.1 oznacza również przejście na Wwise 2016.2.
Przerobione minimapy
Ostatnia wiadomość – kilka map otrzymuje nowe, dopracowane minimapy: Poligon, Overlord, Stalingrad, Święta dolina i Łuk ognia.
Niedługo będziemy bardziej szczegółowo mówić o wszystkich zarysowanych zmianach. Bądźcie czujni!