Zmiany trybu Twierdz - kiedy i jak

Napisy w obsługiwanych językach są dostępne po kliknięciu ikony w prawym dolnym rogu.

Dowódcy!

Wersja 9.17.1 ukaże się już jutro i wprowadzi ogromne zmiany w trybie Twierdz. Jeśli przegapiliście artykuł informujący o tych zmianach, możecie go znaleźć tutaj. Podajemy szczegółowy harmonogram wprowadzania zmian, zarysowujemy sposób, w jaki te zmiany wpłyną na istniejące Twierdze, informujemy Was o rekompensatach za struktury i rezerwy i nie tylko. Zaczynamy!

Harmonogram wprowadzania zmian

Wersja 9.17.1 to pierwszy krok na drodze do przywrócenia zabawy do trybu Twierdz. Naszym celem jest zmniejszenie frustracji powodowanej przez scenariusze bitewne wywoływanej zarówno u mniej doświadczonych członków klanów jak i ambitnych czołgistów. To nie lada zadanie! Aby upewnić się, że wszystko idzie zgodnie z planem, będziemy wprowadzać zmiany krok po kroku, prowadząc Was przez każdy etap. Wprowadzenie wszystkich zmian zajmie nam około miesiąca.

  • Etap 1 (23 lutego). Po ukazaniu się wersji 9.17.1 tryb Twierdz zostanie wyłączony w celu konserwacji. Wykorzystamy ten dzień na przeniesienie danych i zrekompensowanie graczom ich usuniętych struktur i rezerw.
  • Etap 2. Tryb powróci z potyczkami (dostępnymi w trybie testowym*). Będziecie mieli dostęp do struktur (budowy i ulepszania) i rezerw (produkcji i aktywacji). Nowy format (natarcia) nie będzie jeszcze dostępny.
  • Etap 3. Potyczki będą znowu dostępne w pełnej wersji, a natarcia w trybie testowym.
  • Etap 4. Natarcia staną się znowu dostępne w pełnej wersji, dokonamy też odsłony gier wojennych (w tym momencie tylko w trybie testowym).
  • Etap 5. Po upewnieniu się, że gry wojenne działają bez zastrzeżeń, wprowadzimy je w pełnej wersji, co będzie również oznaczać pełne wydanie zmienionego trybu Twierdz.

*W tym momencie dodatki będą testowane w uproszczonej postaci, bez docelowych ustawień dochodowości, z ograniczeniem liczby serwerów itp., które zostaną zniesione po pełnym wprowadzeniu funkcjonalności.

UWAGA: Harmonogram kolejnych etapów zależy bezpośrednio od tego, jak będą przebiegać testy. Nie możemy zatem jeszcze podać ścisłych terminów. Zaufajcie nam, że zespół wprowadzi je tak szybko, jak tylko będzie pewien, że wszystko jest dopięte na ostatni guzik i działa tak, jak powinno. Będziemy Was o wszystkim informować.

 

Struktury i rezerwy: przejście

  • Struktury. Departamenty wojny i jednostki kwatermistrzowskie nie są potrzebne w nowej wersji i zostaną usunięte. Jeśli chodzi o inne struktury wybudowane przez Wasze klany, nie ma się czym martwić – pozostaną nietknięte, zachowując poziom budowli, który mają aktualnie
  • Usunięcie plądrowań oznacza, że nic nie może zmniejszyć wytrzymałości Waszych struktur. Tak więc ten podstawowy atrybut na dobre opuści tryb Twierdz. A oto dobra wiadomość dla graczy, którzy posiadają strukturę z mniej niż 20% wytrzymałości. Struktura ta zostanie zachowana po wprowadzeniu pełnej aktualizacji trybu, oraz będzie w pełni funkcjonalna.
  • Rezerwy. Jeśli struktury Waszego klanu produkują rezerwy, ulegnie to zmianie. Otrzymacie ilość surowców przemysłowych, które na nie wydaliście. Zostaną one przekazane do nowego centralnego magazynu surowców Twierdzy, który zastąpi osobne magazyny struktur.
  • Suma wszystkich surowców przemysłowych trzymanych w magazynach Waszych struktur zostanie przekazana do wspólnego magazynu Twierdzy ze współczynnikiem 2,5. Na przykład, jeśli posiadacie 5000 surowców przemysłowych we wszystkich strukturach, centralny magazyn otrzyma 5000 x 2,5 = 12 500 surowców przemysłowych.
  • Jeśli macie w magazynie specjalne polecenia i ewakuację, zostaną one zamienione na surowce przemysłowe, które zostaną przekazane do wspólnego magazynu.

Departamenty wojny i jednostki kwatermistrzowskie: rekompensata

Plądrowania i obowiązkowe bitwy wkrótce będą tylko pieśnią przeszłości. To samo tyczy się departamentów wojny i jednostek kwatermistrzowskich. Nie chcielibyśmy, aby te zmiany zrujnowały ekonomiczne bogactwo wypracowane przez klany. Aby zapewnić płynne przejście do nowej wersji, klany, które posiadają te struktury i przygotowane w nich rezerwy, otrzymają rezerwy najwyższych poziomów jako rekompensatę. Na przykład, jeśli macie struktury poziomu IX–X, otrzymacie zaawansowane rezerwy poziomu XI–XII, których nie można produkować, a tylko wygrać.

Przejdźcie do uaktualnionego przewodnika Twierdzy aby dowiedzieć się więcej o zaawansowanych rezerwach.

Rekompensata za departament wojny

Rozwiń


Rezerwy, które otrzymacie w ramach rekompensaty (liczba i poziom)

Poziom departamentu wojny

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Zapłaty za bitwę, poziom XII

15

Dodatkowa odprawa, poziom XII

15

Manewry militarne, poziom XII

15

Szkolenie taktyczne, poziom XII

15

Zapłaty za bitwę, poziom XI

15

Dodatkowa odprawa, poziom XI

15

Manewry militarne, poziom XI

15

Szkolenie taktyczne, poziom XI

15

Zapłaty za bitwę, poziom X

5

5

10

15

Dodatkowa odprawa, poziom X

5

5

10

15

Manewry militarne, poziom X

1

2

3

5

5

10

10

15

Szkolenie taktyczne, poziom X

1

2

3

5

5

10

10

15

 

Zwiń

Rekompensata jednostek kwatermistrzowskich

Rozwiń


Rezerwy, które otrzymacie w ramach rekompensaty (liczba i poziom)

Poziom jednostki kwatermistrzowskiej

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Zapłaty za bitwę, poziom XII

15

Dodatkowa odprawa, poziom XII

15

Manewry militarne, poziom XII

15

Szkolenie taktyczne, poziom XII

15

Zapłaty za bitwę, poziom XI

15

Dodatkowa odprawa, poziom XI

15

Manewry militarne, poziom XI

15

Szkolenie taktyczne, poziom XI

15

Zapłaty za bitwę, poziom X

5

5

10

15

Dodatkowa odprawa, poziom X

5

5

10

15

Manewry militarne, poziom X

1

2

3

5

5

10

10

15

Szkolenie taktyczne, poziom X

1

2

3

5

5

10

10

15

 

Zwiń

Po wprowadzeniu zmian w samej zasadzie działania trybu Twierdz, dostosowaliśmy również koszt budowy struktur i przygotowania rezerw. O nowych kosztach, procesie przygotowania rezerw i ich efektywności w różnych trybach możecie przeczytać w przewodniku Twierdzy.

Rezerwy ekonomiczne będą generowały więcej dodatkowych nagród w bitwach klanów, niż generują one w bitwach losowych, podczas gdy rezerwy bojowe będą miały wpływ na ilość surowców przemysłowych zdobywanych w natarciach i potyczkach. Zatem jeśli naprawdę zależy Wam na pieniądzach, grajcie w bitwy klanowe.

Oddziały w potyczkach i natarciach

Wasze opinie ze wspólnego testu wersji 9.17.1 zachęciły nas do ponownego rozważenia pomysłu zastąpienia formatu 10 na 10 formatem 7 na 7 dla oddziałów pojazdów VIII poziomu. Wersja z 10 pojazdami okazała się dużo bardziej popularna wśród graczy zrzeszonych w klanach. A nie chcielibyśmy przecież popsuć zabawy, wprowadzając mniej popularną opcję. A więc, jeśli Wy i Wasi koledzy z klanu wyruszycie do potyczki w oddziale VIII poziomu, będziecie walczyć w bitwach 10 na 10. Jeśli natomiast wybierzecie do potyczki czołgi VI poziomu, będziecie walczyć w bitwach 7 na 7. Oddziały X poziomu będą walczyć w potyczkach 15 na 15.

Na koniec: tylko pojazdy X poziomu będą mogły brać udział w natarciach.

Ostatnia uwaga

Po zmianach w tym trybie, postępy medali Harcownik, Za decydujące bitwy, Zdobywca, Zdobywca fortec, oraz Odwet zostaną zatrzymane. W którejś z przyszłych wersji przesuniemy je do „Osiągnięć specjalnych”.

Medal Najemnik pozostanie bez zmiany warunków jego uzyskania. Możecie go otrzymać za udział w potyczkach.

Jesteśmy wdzięczni wszystkim graczom, którzy poświęcili swój czas, aby podzielić się z nami swoją opinią na temat trybu Twierdz podczas testów wersji 9.17.1 i mamy nadzieję usłyszeć od Was, co myślicie na temat tych zmian, kiedy wejdą one w życie. Wypróbujcie ten tryb w nowej formie i dyskutujcie o nim w specjalnym wątku na forum.

Ostatnia rzecz, zanim poprowadzicie swój klan do bitwy. Koniecznie sprawdźcie Przewodnik Twierdzy, w którym znajdziecie wszelkie informacje potrzebne do zapoznania się z uaktualnionymi regułami rozgrywki:

Przewodnik po twierdzach

Zamknij