Od 26 sierpnia do 16 września, World of Tanks będzie areną dla nowego wydarzenia na wielką skalę - Stalowego łowcy. To jedno z najbardziej niezwykłych i niepowtarzalnych wydarzeń, które kiedykolwiek stworzyliśmy z mnóstwem nagród i nowiuteńką podstawową mechaniką rozgrywki. Jesteśmy pewni, że przypadnie Wam do gustu, więc czytajcie dalej by poznać szczegółowe informacje dotyczące tego wydarzenia!
Stalowy łowca
26 sierpnia 2019, 09:00 UTC – 16 września 2019, 02:00 UTC
W skrócie
W wydarzeniu Stalowy łowca, każdy czołgista walczy o swoje! Bitwy rozgrywać się będą na 20 (w trybie solo) lub 21 graczy (w trybie trzyosobowych plutonów). Waszym głównym celem jest przetrwanie za wszelka cenę przy jednoczesnym zbieraniu pojawiających się skarbów i unikanie stref zagrożenia w odpowiednim czasie. Na koniec bitwy na polu bitewnym powinien zostać tylko jeden dowódca lub jeden zwycięski pluton.
W wydarzeniu Stalowy łowca możecie również:
- Ulepszyć swoje pojazdy w trakcie bitwy
- Ograbiać zniszczone pojazdy
- Zbierać zrzuty – najcenniejsze łupy w grze
- Używać unikalnych bojowych materiałów eksploatacyjnych by wpłynąć na wynik bitwy
- Wykrywać przeciwników z użyciem nowego systemu mechaniki widoczności/celowania
- Wykrywać przeciwników i skarby wykorzystując nowiusieńką mechanikę – detekcję radiową
- W tym trybie wdrożyliśmy całkowicie nowy system widoczności przy celowaniu – przeczytajcie o nim poniżej
Jak mogę zacząć grę?
1. Przejdź do garażu Stalowy łowca przez rozwijane menu po prawej od przycisku „Bitwa!”.
2. Użyj obiektu 3D w swoim garażu. Po jego kliknięciu zostaniesz przeniesiony do garażu Stalowego łowcy; wybierz czołg i kliknij przycisk „Bitwa!”
3. Stwórz specjalny pluton dla tego trybu. Zwerbuj pozostałych 2 z 3 graczy do plutonu, wybierz unikalny pojazd i ruszaj do boju!
26 sierpnia w garażu Stalowego łowcy znajdziecie 3 specjalne pojazdy do wyboru: po jednym z USA, Niemiec i ze Związku Radzieckiego. Nie będziecie mogli zamontować żadnego dodatkowego wyposażenia na tych czołgach. Nie istnieje również możliwość ich personalizacji. Wybierzcie jeden z czołgów i kliknijcie na przycisk „Bitwa!”, by rozpocząć Waszą ekscytującą bitewną podróż.
![]() |
![]() |
![]() |
Grzechotnik | Czerwony świt | Ognisty miecz |
Pojazdy specjalne, ulepszanie w trakcie bitwy
Każdy z trzech dostępnych czołgów może zostać ulepszony z poziomu I do poziomu VIII w samym środku bitwy. By zbadać Wasze czołgi musicie zdobyć bojowe PD poprzez grabienie skarbów i niszczenie/uszkadzanie przeciwników. Każdy z pojazdów posiada unikalne drzewo modułów.
Po zdobyciu wystarczającej liczby bitewnych PD, możecie ulepszyć swój czołg. Każdy poziom oferuje dwa moduły do wyboru. Zmieniają one charakterystyki oraz wygląd czołgu w trakcie bitwy. Pomimo swojej prostoty Drzewo technologiczne oferuje dobrze przemyślany wybór pomiędzy pojazdami o rożnych stylach rozgrywki, z każdym kolejnym zastosowanym ulepszeniem. Sprawdźcie sami.
Wybierz pojazd i konfigurację
Zawartość jest dostępna dla większej szerokości przeglądarki.
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_ico_1.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_ico_2.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_ico_3.png)
Czerwony świt (ZSRR)
II. Zawieszenie
III. Radio
IV. Silnik
V / VIII. Działo
VI. Kadłub
VII. Wieża ![Punkty wytrzymałości 1020
Pancerz wieży 254/86/53 mm
Prędkość obrotu 36 st./s
Zasięg widzenia 350 m
masa 15,5 t](https://content.wgcdn.co/web/tabs/brp_info.svg)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_base.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_chassis.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_radio.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_engine.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_gun.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_hull.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_tower.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_gun_2.png)
![Standardowa kofiguracja
<br>sss](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_zero_node.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_chasis_rotation_speed.png)
![Przygotowanie detekcji radiowej](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_radar_cooldown.png)
![Dynamika](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_engine_acceleration.png)
![Penetracja](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_penetration.png)
![Mobilność](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_body_mobility.png)
![Zasięg widzenia](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_turret_vision.png)
![Uszkodzenia od pocisków OB](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_he.png)
![Prowadzenie w ruchu](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_chasis_handling.png)
![Zasięg wykrywania](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_radar_distance.png)
![Prędkość maksymalna](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_engine_speed.png)
![Uszkodzenia od strzału](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_alpha.png)
![Punkty wytrzymałości](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_body_armor.png)
![Prędkość obrotu](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_turret_rotation_speed.png)
![Automatyczne przeładowanie](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_auto_loader.png)
![Punkty wytrzymałości](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_turret_armor.png)
![Szybkostrzelność](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_dpm.png)
![Uszkodzenia od strzału](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_alpha.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_base.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_chassis.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_radio.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_engine.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_gun.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_hull.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_tower.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_gun_2.png)
![Standardowa konfiguracja](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_zero_node.png)
![Prędkość obrotu](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_chasis_rotation_speed.png)
![Przygotowanie detekcji radiowej](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_radar_cooldown.png)
![Dynamika](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_engine_acceleration.png)
![Penetracja](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_penetration.png)
![Mobilność](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_body_mobility.png)
![Zasięg widzenia](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_turret_vision.png)
![Uszkodzenia od pocisków OB](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_he.png)
![Prowadzenie w ruchu](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_chasis_handling.png)
![Zasięg wykrywania](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_radar_distance.png)
![Prędkość maksymalna](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_engine_speed.png)
![Uszkodzenia od strzału](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_alpha.png)
![Punkty wytrzymałości](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_body_armor.png)
![Prędkość obrotu](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_turret_rotation_speed.png)
![Automatyczne przeładowanie](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_auto_loader.png)
![Punkty wytrzymałości](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_turret_armor.png)
![Szybkostrzelność](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_dpm.png)
![Uszkodzenia od strzału](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_alpha.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_base.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_chassis.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_radio.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_engine.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_gun.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_hull.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_tower.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_level_gun_2.png)
![Standardowa konfiguracja](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_zero_node.png)
![](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_chasis_rotation_speed.png)
![Przygotowanie detekcji radiowej](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_radar_cooldown.png)
![Dynamika](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_engine_acceleration.png)
![Penetracja](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_penetration.png)
![Mobilność](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_body_mobility.png)
![Zasięg widzenia](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_turret_vision.png)
![Uszkodzenia od pocisków OB](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_he.png)
![Prowadzenie w ruchu](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_chasis_handling.png)
![Zasięg wykrywania](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_radar_distance.png)
![Prędkość maksymalna](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_engine_speed.png)
![Uszkodzenia od strzału](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_alpha.png)
![Punkty wytrzymałości](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_body_armor.png)
![Prędkość obrotu](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_turret_rotation_speed.png)
![Przeładowanie magazynkowe](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_auto_loader.png)
![Punkty wytrzymałości](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_turret_armor.png)
![Szybkostrzelność](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_dpm.png)
![Uszkodzenia od strzału](https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/brp_gun_alpha.png)
Wasz garaż wyświetla diagram elementów czołgów podatnych na uszkodzenia. Gdy przeciwnik zaatakuje któryś z nich, szansa na otrzymanie krytycznych uszkodzeń jest o wiele większa niż w przypadku otrzymania ich w bitwach losowych.
Załogi
Załoga przypisana jest do pojazdu i zablokowana, więc nie możesz wysłać jej do koszar, zwolnić lub zmienić rozmieszczenia atutów i umiejętności Załoga nie otrzymuje również PD załogi. Jej niezmienny zestaw atutów w każdej z maszyn wygląda następująco:
Szósty zmysł
Orle oko
Zranienie członków załogi nie jest możliwe – apteczka nie jest używana w tym trybie.
Rodzaje łupów
Aby zbadać Wasz pojazd, musicie również znaleźć skarby i specjalne stacjonarne punkty z łupami na mapie. Kiedy znajdziecie się już w tych miejscach, będziecie w stanie zebrać wszystkie łupy, które mogą zawierać bitewne PD, pociski oraz materiały eksploatacyjne.
Łącznie dostępne są 4 typy łupów:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Amunicja Zawierają materiały eksploatacyjne i bitewne XP. |
Materiały eksploatacyjne Zawierają materiały eksploatacyjne i bitewne XP. |
Trofea wojenne Łup ze zniszczonych pojazdów zawierający wszystkie ich zasoby. Nieograbione Trofea wojenne będą oznaczone czerwonym dymem. |
Zrzuty Najcenniejszy łup trybu dostarczany drogą powietrzną, zawiera większe ilości cennych materiałów eksploatacyjnych i bojowych PD. Wielu graczy będzie chciało dorwać się do zrzutów, musicie dać z siebie wszystko by pokonać konkurencję. Co więcej, miejsca zrzutów będą widoczne dla wszystkich graczy na ich mini mapach. |
Zniszczenie pojazdów przeciwnika również skutkuje pojawieniem się łupu w miejscu unicestwienia czołgu. Punkt z łupami powstały po zniszczeniu czołgu nieprzyjaciela zawiera:
- Wszystkie materiały eksploatacyjne, które w chwili zniszczenia pojazdu przeciwnika były na jego wyposażeniu
- Wszystkie pociski znajdujące się na wyposażeniu zniszczonego czołgu
- Dużo bitewnych PD
Mechanika widoczności/celowania
System widoczności w trybie Stalowego łowcy jest nowością w World of Tanks, a oparty został na zasadzie stożka widzenia. Nieprzyjacielskie pojazdy będą widzialne tylko gdy pojawią się w Waszym sektorze widoczności przedstawionym na minimapie.
- Kiedy przeciwnik znajduje się Waszym polu widzenia, wyświetlają się jego znacznik i PW
- Przy celowaniu w przeciwnika wyświetlany jest również obrys modelu
Jednak jeśli przeciwnik znajduje się w odległości do 50 metrów automatycznie stanie się widoczny, jak to ma miejsce w standardowych trybach World of Tanks. Przy ulepszaniu czołgów, możecie również zwiększyć ich sektor widoczności.
Domyślnie wszyscy gracze będą posiadać atut Szósty zmysł, ale jego aktywacja nie jest równoznaczna z tym, że będziecie w stanie zauważyć nieprzyjaciela – ten musi znaleźć się dokładnie w Waszym stożku widzenia by stać się widzialnym.
Mapa i strefy zagrożenia
Bitwy rozegrają się na ogromnej mapie miejskiej o nazwie Strefa 404, która kurczy się w miarę upływu czasu, zostawiając coraz mniej przestrzeni na rozgrywkę i przetrwanie. Całkowity czas rozgrywki wynosi 15 minut. Przed bitwą możecie wybrać sektor mapy w którym się odrodzicie.
Mapa będzie również zawierać tak zwane strefy zagrożenia – niebezpieczne śmiercionośne miejsca. Gdy znajdziesz się w obrębie strefy, a zmieni ona kolor na pomarańczowy, będzie to oznaczało, że wkrótce zostanie zamknięta i musicie opuścić ją w mgnieniu oka. Po zamknięciu, strefa zagrożenia zmienia kolor na czerwony i pojawia się licznik. Po upłynięciu wyznaczonego czasu, Wasz czołg będzie miarowo uszkadzany, dopóki nie zostanie zniszczony.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_1.f2f477.jpg)
W strefach czerwonych Twój pojazd będzie stopniowo tracił punkty wytrzymałości. Będziesz miał bardzo mało czasu na opuszczenie czerwonej strefy.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_2.736317.jpg)
Twój pojazd nie odniesie uszkodzeń w żółtych strefach, ale pamiętaj, że mogą się one zamknąć w każdej chwili. Bądź gotowy do odwrotu!
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/supply.9ca5eb.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_3.f2b827.jpg)
Gdy przejmiesz zrzut, zyskujesz sporą przewagę nad pojazdami przeciwnika. Zrzut to największy pakiet materiałów eksploatacyjnych i doświadczenia. Pamiętaj jednak, że wszyscy łowcy widzą miejsce zrzutu na swoich minimapach.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_5.8ff9a1.jpg)
Inny łowca jest w Twoim stożku widzenia! Nie zobaczysz pojazdów przeciwnika, trofeów wojennych ani zrzutów znajdujących się poza stożkiem widzenia Twojego pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/arrow.0fdc12.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_4.41ea48.jpg)
Możesz wykrywać tylko pojazdy znajdujące się w obszarze stożka widzenia, który rozpościera się z przodu wieży Twojego pojazdu.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/supply.9ca5eb.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_3.f2b827.jpg)
Gdy przejmiesz zrzut, zyskujesz sporą przewagę nad pojazdami przeciwnika. Zrzut to największy pakiet materiałów eksploatacyjnych i doświadczenia. Pamiętaj jednak, że wszyscy łowcy widzą miejsce zrzutu na swoich minimapach.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_6.103179.jpg)
Łowca, którego wykryłeś przy pomocy radia. Pamiętaj, że gdy używasz detekcji radiowej, jesteś automatycznie wyświetlany na minimapie i stajesz się widoczny dla wszystkich graczy w promieniu detekcji.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/loot_11.87603b.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_7.29baa7.jpg)
Trofea wojenne zawierają doświadczenie, losowe materiały eksploatacyjne oraz regenerację. Nie dostarczają pocisków.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/loot_22.53aff6.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_8.e52aee.jpg)
Zbierając trofea wojenne tego rodzaju, otrzymujesz doświadczenie, pociski i regenerację. Mapa wskazuje sporo tych trofeów bardzo pomocnych na początku bitwy, gdy Twój pojazd jest na wyjściowym poziomie.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/loot_22.53aff6.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_8.e52aee.jpg)
Zbierając trofea wojenne tego rodzaju, otrzymujesz doświadczenie, pociski i regenerację. Mapa wskazuje sporo tych trofeów bardzo pomocnych na początku bitwy, gdy Twój pojazd jest na wyjściowym poziomie.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/loot_11.87603b.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_7.29baa7.jpg)
Trofea wojenne zawierają doświadczenie, losowe materiały eksploatacyjne oraz regenerację. Nie dostarczają pocisków.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_6.103179.jpg)
Łowca, którego wykryłeś przy pomocy radia. Pamiętaj, że gdy używasz detekcji radiowej, jesteś automatycznie wyświetlany na minimapie i stajesz się widoczny dla wszystkich graczy w promieniu detekcji.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/tooltip_6.103179.jpg)
Łowca, którego wykryłeś przy pomocy radia. Pamiętaj, że gdy używasz detekcji radiowej, jesteś automatycznie wyświetlany na minimapie i stajesz się widoczny dla wszystkich graczy w promieniu detekcji.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/loot_22.53aff6.png)
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/battle-royal/img/loot_11.87603b.png)
Mechanika detekcji radiowej i muzyka towarzysząca rozgrywce
Detekcja radiowa to wyjątkowa mechanika taktyczna wyświetlająca na minimapie stacjonarne punkty z łupami oraz czołgi przeciwnika. Aktywowana jest manualnie przy użyciu przycisku blokada kadłuba / przełączanie trybu (domyślnie przycisk „X”). Bądźcie jednak ostrożni; używanie detekcji radiowej w chwili aktywacji automatycznie ujawni Waszą obecna pozycję na minimapie wszystkim użytkownikom
Poczucie strachu przed nieznanym, niepewności i nieustannego zagrożenia jest potęgowane przez ścieżkę dźwiękową. Użyte w tym trybie utwory wzmacniają atmosferę szaleńczego pościgu, w którym przestaje być jasne kto jest zwierzyną, a kto łowcą. Pełne energii i momentalnie wpadające w ucho melodie zachęcają do pozostawania w ruchu i nie zatrzymywania się choćby na sekundę.
Materiały eksploatacyjne
W trybie Stalowy łowca dostępne są 4 unikalne rodzaje materiałów eksploatacyjnych:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Turbosprężarka Tymczasowo zwiększa maksymalną prędkość i przyśpieszenie czołgu |
Regeneracja Stopniowo przywraca określoną liczbę PW |
Śledzenie celu Poprawia czas potrzebny na celowanie, stabilizację działa i inne parametry bojowe |
Zestaw naprawczy Naprawia wszystkie uszkodzone moduły, tak jak duże zestawy naprawcze w bitwach losowych. |
Amunicja w Waszym czołgu na początku wydarzenia (dla pojazdów poziomu I) składa się z ośmiu pocisków, jednego Zestawu naprawczego, jednej Turbosprężarki i jednej Regeneracji.
Możliwości
Oprócz materiałów eksploatacyjnych można aktywować globalne możliwości, na które składają się:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Strefa regeneracji Tworzy tymczasową strefę, w której Wasz czołg i inne czołgi sojusznicze odnawiają PW |
Nalot Pozwala na atakowanie przeciwników bombami zrzucanymi z samolotu |
Pułapka Tworzy tymczasową strefę, w której czołgi przeciwnika są spowalniane |
Zasłona dymna Tworzy obłok dymu chowając Was przed nieprzyjacielem |
System postępów
Postępy wydarzenia oparte są na systemie stopni. W sumie dostępnych jest 25 stopni. Osiągając ostateczny 25. stopień otrzymacie specjalne nagrody – medal oraz unikalną odznakę, obligacje i kredyty, style 2D i dni konta premium WoT.
![](http://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/ranks_pl.jpg)
- W zależności od waszej efektywności w bitwach, możecie zdobyć lub utracić szewrony.
- Liczba szewronów, którą możecie zdobyć lub utracić zależy od Waszej pozycji w pierwszej dwudziestce w przypadku trybu solo, lub pierwszej siódemce w przypadku trybu pluton. Liczba szewronów potrzebna do osiągnięcia różnych stopni jest zmienna.
![](http://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/solo_platoon_pl.jpg)
- Jeżeli będziecie nieskuteczni w bitwie i uplasujecie się na końcu listy, stracicie zdobyte szewrony. Jeżeli uplasujecie się w połowie listy, nie utracicie szewronów, ale też nie zdobędziecie nowych.
- Otrzymanie wymaganej liczby szewronów da Wam stopnie.
- Tak jak w przypadku szewronów, utracicie stopnie, jeśli Wasza skuteczność w bitwie będzie kiepska. Jednocześnie, stopnie 5., 15. i 25. są „stałe" – kiedy zostaną już osiągnięte, nie będziecie już w stanie spaść niżej w przypadku utracenia szewronów.
Za osiągnięcie każdego ze stopni otrzymacie m.in.:
- Obligacje
- Kredyty
- Medale
- Naklejkę
- Odznaki
- Dni konta WoT premium
Co więcej, osiągnięcie poziomów 15. i 25. zostanie nagrodzone dwoma unikalnymi stylami 2D:
Ponowne otrzymanie nagrody za uzyskanie osiągniętego już wcześniej stopnia nie jest możliwe.
Misje
Misja codzienna w trybie – musicie dostać się do czołówki 15 graczy w pierwszych 5 bitwach grając w trybie solo, lub pierwszej piątki w przypadku gry w plutonie. Zadanie może być wypełniane raz dziennie, a nagrodzone zostanie 105 000 kredytów.
- Wybieram sie na łowy! Część 1
- Wybieram się na łowy! Część 2
- We're Going Hunting!
- Bądź wśród najlepszych 15 graczy, walcząc solo w trybie „Stalowy łowca”
- 4 razy na dzień
Nagroda:
20 000, x1
- Bądź wśród najlepszych 15 graczy, walcząc solo w trybie „Stalowy łowca”
- Zdobądź
x4
- Raz dziennie
Nagroda:
20 000, x2
- Bądź wśród najlepszych 5 graczy, walcząc w plutonie w trybie „Stalowy łowca”.
- 5 razy na dzień
Nagroda:
20 000
Dowódcy! Zbierajcie amunicję i popracujcie nad konfiguracją pojazdów! Walczcie o powszechne panowanie i pokażcie, że Stalowi łowcy to właśnie Wy!