Stalowy łowca: Zasady

Od 26 sierpnia do 16 września, World of Tanks będzie areną dla nowego wydarzenia na wielką skalę - Stalowego łowcy. To jedno z najbardziej niezwykłych i niepowtarzalnych wydarzeń, które kiedykolwiek stworzyliśmy z mnóstwem nagród i nowiuteńką podstawową mechaniką rozgrywki. Jesteśmy pewni, że przypadnie Wam do gustu, więc czytajcie dalej by poznać szczegółowe informacje dotyczące tego wydarzenia!

Stalowy łowca

26 sierpnia 2019, 09:00 UTC – 16 września 2019, 02:00 UTC

W skrócie

W wydarzeniu Stalowy łowca, każdy czołgista walczy o swoje! Bitwy rozgrywać się będą na 20 (w trybie solo) lub 21 graczy (w trybie trzyosobowych plutonów). Waszym głównym celem jest przetrwanie za wszelka cenę przy jednoczesnym zbieraniu pojawiających się skarbów i unikanie stref zagrożenia w odpowiednim czasie. Na koniec bitwy na polu bitewnym powinien zostać tylko jeden dowódca lub jeden zwycięski pluton.

W wydarzeniu Stalowy łowca możecie również:

  • Ulepszyć swoje pojazdy w trakcie bitwy
  • Ograbiać zniszczone pojazdy
  • Zbierać zrzuty – najcenniejsze łupy w grze
  • Używać unikalnych bojowych materiałów eksploatacyjnych by wpłynąć na wynik bitwy
  • Wykrywać przeciwników z użyciem nowego systemu mechaniki widoczności/celowania
  • Wykrywać przeciwników i skarby wykorzystując nowiusieńką mechanikę – detekcję radiową
  • W tym trybie wdrożyliśmy całkowicie nowy system widoczności przy celowaniu – przeczytajcie o nim poniżej

Jak mogę zacząć grę?

1. Przejdź do garażu Stalowy łowca przez rozwijane menu po prawej od przycisku „Bitwa!”.

2. Użyj obiektu 3D w swoim garażu. Po jego kliknięciu zostaniesz przeniesiony do garażu Stalowego łowcy; wybierz czołg i kliknij przycisk „Bitwa!”

3. Stwórz specjalny pluton dla tego trybu. Zwerbuj pozostałych 2 z 3 graczy do plutonu, wybierz unikalny pojazd i ruszaj do boju!

26 sierpnia w garażu Stalowego łowcy znajdziecie 3 specjalne pojazdy do wyboru: po jednym z USA, Niemiec i ze Związku Radzieckiego. Nie będziecie mogli zamontować żadnego dodatkowego wyposażenia na tych czołgach. Nie istnieje również możliwość ich personalizacji. Wybierzcie jeden z czołgów i kliknijcie na przycisk „Bitwa!”, by rozpocząć Waszą ekscytującą bitewną podróż.

Grzechotnik Czerwony świt Ognisty miecz

Pojazdy specjalne, ulepszanie w trakcie bitwy

Każdy z trzech dostępnych czołgów może zostać ulepszony z poziomu I do poziomu VIII w samym środku bitwy. By zbadać Wasze czołgi musicie zdobyć bojowe PD poprzez grabienie skarbów i niszczenie/uszkadzanie przeciwników. Każdy z pojazdów posiada unikalne drzewo modułów.

 

Po zdobyciu wystarczającej liczby bitewnych PD, możecie ulepszyć swój czołg. Każdy poziom oferuje dwa moduły do wyboru. Zmieniają one charakterystyki oraz wygląd czołgu w trakcie bitwy. Pomimo swojej prostoty Drzewo technologiczne oferuje dobrze przemyślany wybór pomiędzy pojazdami o rożnych stylach rozgrywki, z każdym kolejnym zastosowanym ulepszeniem. Sprawdźcie sami.

Wybierz pojazd i konfigurację

Zawartość jest dostępna dla większej szerokości przeglądarki.

Czerwony świt (ZSRR)

II. Zawieszenie

 
 

III. Radio

 
 

IV. Silnik

 
 

V / VIII. Działo

 
 

VI. Kadłub

 
 

VII. Wieża

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Wyzeruj
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Wyzeruj
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Wyzeruj

Wasz garaż wyświetla diagram elementów czołgów podatnych na uszkodzenia. Gdy przeciwnik zaatakuje któryś z nich, szansa na otrzymanie krytycznych uszkodzeń jest o wiele większa niż w przypadku otrzymania ich w bitwach losowych.

Załogi

Załoga przypisana jest do pojazdu i zablokowana, więc nie możesz wysłać jej do koszar, zwolnić lub zmienić rozmieszczenia atutów i umiejętności Załoga nie otrzymuje również PD załogi. Jej niezmienny zestaw atutów w każdej z maszyn wygląda następująco:

  • Szósty zmysł
  • Orle oko

Zranienie członków załogi nie jest możliwe – apteczka nie jest używana w tym trybie.

Rodzaje łupów

Aby zbadać Wasz pojazd, musicie również znaleźć skarby i specjalne stacjonarne punkty z łupami na mapie. Kiedy znajdziecie się już w tych miejscach, będziecie w stanie zebrać wszystkie łupy, które mogą zawierać bitewne PD, pociski oraz materiały eksploatacyjne.

Łącznie dostępne są 4 typy łupów:

Amunicja

Zawierają materiały eksploatacyjne i bitewne XP.

Materiały eksploatacyjne

Zawierają materiały eksploatacyjne i bitewne XP.

Trofea wojenne 

Łup ze zniszczonych pojazdów zawierający wszystkie ich zasoby. Nieograbione Trofea wojenne będą oznaczone czerwonym dymem.

Zrzuty

Najcenniejszy łup trybu dostarczany drogą powietrzną, zawiera większe ilości cennych materiałów eksploatacyjnych i bojowych PD. Wielu graczy będzie chciało dorwać się do zrzutów, musicie dać z siebie wszystko by pokonać konkurencję. Co więcej, miejsca zrzutów będą widoczne dla wszystkich graczy na ich mini mapach.

 

Zniszczenie pojazdów przeciwnika również skutkuje pojawieniem się łupu w miejscu unicestwienia czołgu. Punkt z łupami powstały po zniszczeniu czołgu nieprzyjaciela zawiera:

  • Wszystkie materiały eksploatacyjne, które w chwili zniszczenia pojazdu przeciwnika były na jego wyposażeniu
  • Wszystkie pociski znajdujące się na wyposażeniu zniszczonego czołgu
  • Dużo bitewnych PD

Mechanika widoczności/celowania

System widoczności w trybie Stalowego łowcy jest nowością w World of Tanks, a oparty został na zasadzie stożka widzenia. Nieprzyjacielskie pojazdy będą widzialne tylko gdy pojawią się w Waszym sektorze widoczności przedstawionym na minimapie.

  • Kiedy przeciwnik znajduje się Waszym polu widzenia, wyświetlają się jego znacznik i PW
  • Przy celowaniu w przeciwnika wyświetlany jest również obrys modelu

Jednak jeśli przeciwnik znajduje się w odległości do 50 metrów automatycznie stanie się widoczny, jak to ma miejsce w standardowych trybach World of Tanks. Przy ulepszaniu czołgów, możecie również zwiększyć ich sektor widoczności.

Domyślnie wszyscy gracze będą posiadać atut Szósty zmysł, ale jego aktywacja nie jest równoznaczna z tym, że będziecie w stanie zauważyć nieprzyjaciela – ten musi znaleźć się dokładnie w Waszym stożku widzenia by stać się widzialnym.

Mapa i strefy zagrożenia

Bitwy rozegrają się na ogromnej mapie miejskiej o nazwie Strefa 404, która kurczy się w miarę upływu czasu, zostawiając coraz mniej przestrzeni na rozgrywkę i przetrwanie. Całkowity czas rozgrywki wynosi 15 minut. Przed bitwą możecie wybrać sektor mapy w którym się odrodzicie.

Mapa będzie również zawierać tak zwane strefy zagrożenia – niebezpieczne śmiercionośne miejsca. Gdy znajdziesz się w obrębie strefy, a zmieni ona kolor na pomarańczowy, będzie to oznaczało, że wkrótce zostanie zamknięta i musicie opuścić ją w mgnieniu oka. Po zamknięciu, strefa zagrożenia zmienia kolor na czerwony i pojawia się licznik. Po upłynięciu wyznaczonego czasu, Wasz czołg będzie miarowo uszkadzany, dopóki nie zostanie zniszczony.

 
 
 
 
 
 
 
 
Czerwony: strefa zamknięta

W strefach czerwonych Twój pojazd będzie stopniowo tracił punkty wytrzymałości. Będziesz miał bardzo mało czasu na opuszczenie czerwonej strefy.

 
 
 
 
 
 
 
Żółty: strefa wkrótce się zamknie

Twój pojazd nie odniesie uszkodzeń w żółtych strefach, ale pamiętaj, że mogą się one zamknąć w każdej chwili. Bądź gotowy do odwrotu!

Zrzut

Gdy przejmiesz zrzut, zyskujesz sporą przewagę nad pojazdami przeciwnika. Zrzut to największy pakiet materiałów eksploatacyjnych i doświadczenia. Pamiętaj jednak, że wszyscy łowcy widzą miejsce zrzutu na swoich minimapach.

Przeciwnik w Twoim stożku widzenia

Inny łowca jest w Twoim stożku widzenia! Nie zobaczysz pojazdów przeciwnika, trofeów wojennych ani zrzutów znajdujących się poza stożkiem widzenia Twojego pojazdu.

Stożek widzenia

Możesz wykrywać tylko pojazdy znajdujące się w obszarze stożka widzenia, który rozpościera się z przodu wieży Twojego pojazdu.

Zrzut

Gdy przejmiesz zrzut, zyskujesz sporą przewagę nad pojazdami przeciwnika. Zrzut to największy pakiet materiałów eksploatacyjnych i doświadczenia. Pamiętaj jednak, że wszyscy łowcy widzą miejsce zrzutu na swoich minimapach.

 
Przeciwnik wykryty detekcją radiową

Łowca, którego wykryłeś przy pomocy radia. Pamiętaj, że gdy używasz detekcji radiowej, jesteś automatycznie wyświetlany na minimapie i stajesz się widoczny dla wszystkich graczy w promieniu detekcji.

Materiały eksploatacyjne

Trofea wojenne zawierają doświadczenie, losowe materiały eksploatacyjne oraz regenerację. Nie dostarczają pocisków.

Amunicja

Zbierając trofea wojenne tego rodzaju, otrzymujesz doświadczenie, pociski i regenerację. Mapa wskazuje sporo tych trofeów bardzo pomocnych na początku bitwy, gdy Twój pojazd jest na wyjściowym poziomie.

Amunicja

Zbierając trofea wojenne tego rodzaju, otrzymujesz doświadczenie, pociski i regenerację. Mapa wskazuje sporo tych trofeów bardzo pomocnych na początku bitwy, gdy Twój pojazd jest na wyjściowym poziomie.

Materiały eksploatacyjne

Trofea wojenne zawierają doświadczenie, losowe materiały eksploatacyjne oraz regenerację. Nie dostarczają pocisków.

Przeciwnik wykryty detekcją radiową

Łowca, którego wykryłeś przy pomocy radia. Pamiętaj, że gdy używasz detekcji radiowej, jesteś automatycznie wyświetlany na minimapie i stajesz się widoczny dla wszystkich graczy w promieniu detekcji.

Przeciwnik wykryty detekcją radiową

Łowca, którego wykryłeś przy pomocy radia. Pamiętaj, że gdy używasz detekcji radiowej, jesteś automatycznie wyświetlany na minimapie i stajesz się widoczny dla wszystkich graczy w promieniu detekcji.

 
Detekcja radiowa. System ten pozwala Ci wykrywać pojazdy przeciwnika i wartościowe przedmioty na minimapie. Uwaga: używając detekcji, automatycznie zostajesz wyświetlony na minimapie i stajesz się widoczny dla wszystkich graczy w promieniu detekcji.

Mechanika detekcji radiowej i muzyka towarzysząca rozgrywce

Detekcja radiowa to wyjątkowa mechanika taktyczna wyświetlająca na minimapie stacjonarne punkty z łupami oraz czołgi przeciwnika. Aktywowana jest manualnie przy użyciu przycisku blokada kadłuba / przełączanie trybu (domyślnie przycisk „X”). Bądźcie jednak ostrożni; używanie detekcji radiowej w chwili aktywacji automatycznie ujawni Waszą obecna pozycję na minimapie wszystkim użytkownikom

Wasza pozycja nie jest aktualizowana na bieżąco i przeciwnicy widzą ją jedynie w momencie aktywacji. Zasięg Waszej detekcji radiowej zależy od wyjściowych charakterystyk i modułów wybranych podczas badań. Zatem używajcie detekcji radiowej z rozwagą i planujcie swoje działania z odpowiednim wyprzedzeniem!

Poczucie strachu przed nieznanym, niepewności i nieustannego zagrożenia jest potęgowane przez ścieżkę dźwiękową. Użyte w tym trybie utwory wzmacniają atmosferę szaleńczego pościgu, w którym przestaje być jasne kto jest zwierzyną, a kto łowcą. Pełne energii i momentalnie wpadające w ucho melodie zachęcają do pozostawania w ruchu i nie zatrzymywania się choćby na sekundę.

 

Materiały eksploatacyjne

W trybie Stalowy łowca dostępne są 4 unikalne rodzaje materiałów eksploatacyjnych:





Turbosprężarka

Tymczasowo zwiększa maksymalną prędkość i przyśpieszenie czołgu


Regeneracja 

Stopniowo przywraca określoną liczbę PW

Śledzenie celu

Poprawia czas potrzebny na celowanie, stabilizację działa i inne parametry bojowe

Zestaw naprawczy

Naprawia wszystkie uszkodzone moduły, tak jak duże zestawy naprawcze w bitwach losowych.

 

Amunicja w Waszym czołgu na początku wydarzenia (dla pojazdów poziomu I) składa się z ośmiu pocisków, jednego Zestawu naprawczego, jednej Turbosprężarki i jednej Regeneracji.

Możliwości

Oprócz materiałów eksploatacyjnych można aktywować globalne możliwości, na które składają się:

     Strefa regeneracji

Tworzy tymczasową strefę, w której Wasz czołg i inne czołgi sojusznicze odnawiają PW

Nalot

Pozwala na atakowanie przeciwników bombami zrzucanymi z samolotu

Pułapka

Tworzy tymczasową strefę, w której czołgi przeciwnika są spowalniane

Zasłona dymna

Tworzy obłok dymu chowając Was przed nieprzyjacielem

System postępów

Postępy wydarzenia oparte są na systemie stopni. W sumie dostępnych jest 25 stopni. Osiągając ostateczny 25. stopień otrzymacie specjalne nagrody – medal oraz unikalną odznakę, obligacje i kredyty, style 2D i dni konta premium WoT.

 

  • W zależności od waszej efektywności w bitwach, możecie zdobyć lub utracić szewrony.
  • Liczba szewronów, którą możecie zdobyć lub utracić zależy od Waszej pozycji w pierwszej dwudziestce w przypadku trybu solo, lub pierwszej siódemce w przypadku trybu pluton. Liczba szewronów potrzebna do osiągnięcia różnych stopni jest zmienna.

 

  • Jeżeli będziecie nieskuteczni w bitwie i uplasujecie się na końcu listy, stracicie zdobyte szewrony. Jeżeli uplasujecie się w połowie listy, nie utracicie szewronów, ale też nie zdobędziecie nowych.
  • Otrzymanie wymaganej liczby szewronów da Wam stopnie.
  • Tak jak w przypadku szewronów, utracicie stopnie, jeśli Wasza skuteczność w bitwie będzie kiepska. Jednocześnie, stopnie 5., 15. i 25. są „stałe" – kiedy zostaną już osiągnięte, nie będziecie już w stanie spaść niżej w przypadku utracenia szewronów.

Za osiągnięcie każdego ze stopni otrzymacie m.in.:

  • Obligacje
  • Kredyty
  • Medale
  • Naklejkę
  • Odznaki
  • Dni konta WoT premium

Co więcej, osiągnięcie poziomów 15. i 25. zostanie nagrodzone dwoma unikalnymi stylami 2D:

Ponowne otrzymanie nagrody za uzyskanie osiągniętego już wcześniej stopnia nie jest możliwe.

Misje

Misja codzienna w trybie – musicie dostać się do czołówki 15 graczy w pierwszych 5 bitwach grając w trybie solo, lub pierwszej piątki w przypadku gry w plutonie. Zadanie może być wypełniane raz dziennie, a nagrodzone zostanie 105 000 kredytów.

  • Wybieram sie na łowy! Część 1
  • Wybieram się na łowy! Część 2
  • We're Going Hunting!
Wybieram sie na łowy! Część 1
  • Bądź wśród najlepszych 15 graczy, walcząc solo w trybie „Stalowy łowca”
  • 4 razy na dzień

Nagroda: 

20 000x1

Wybieram się na łowy! Część 2
  • Bądź wśród najlepszych 15 graczy, walcząc solo w trybie „Stalowy łowca”
  • Zdobądź x4
  • Raz dziennie

Nagroda: 

20 000x2

We're Going Hunting!
  • Bądź wśród najlepszych 5 graczy, walcząc w plutonie w trybie „Stalowy łowca”.
  • 5 razy na dzień

Nagroda: 

20 000

Dowódcy! Zbierajcie amunicję i popracujcie nad konfiguracją pojazdów! Walczcie o powszechne panowanie i pokażcie, że Stalowi łowcy to właśnie Wy!

Zamknij