Zacięta walka o przetrwanie zaraz się rozpocznie, Dowódcy!
Stalowy łowca jeden z najbardziej ekscytujących trybów w grze w końcu powraca do World of Tanks w odmienionym formacie. Wydarzenie to będzie współdzielić postępy z Linią frontu 2020, zwaną Ekspedycją, i złożone będzie z czterech osobnych etapów, a pierwszy z nich rusza już 17 sierpnia. Czytajcie dalej, by poznać szczegółowe informacje o tym wciągającym trybie battle royale!
Etap 1. Stalowego łowcy
17 sierpnia 2020, 05:00 UTC – 24 sierpnia 2020, 02:00 UTC
ZAWARTOŚĆ
Ekspedycja nie ustaje!
Oprócz wielu nagród w grze (więcej o nich poniżej), podczas każdego z 4 etapów Stalowego łowcy będziecie mogli zdobyć do 3 żetonów, których w sumie możecie zebrać 12. Wykorzystajcie te żetony, aby zdobyć dowolny z trzech ekskluzywnych pojazdów IX poziomu wymienionych poniżej, każdy za 12 żetonów:
AE Phase I |
Object 777 Variant II |
Char Futur 4 |
Daty rozpoczęcia i zakończenia pozostałych nadchodzących etapów Steel Hunter zostaną dodane w późniejszym terminie, więc bądźcie czujni!
Początek |
Koniec |
Zawieszenie broni |
|
---|---|---|---|
Etap 1 | 17 sierpnia 2020, 05:00 UTC | 24 sierpnia 2020, 02:00 UTC |
Od wtorku do piatku, od 00.00, do 05.00 UTC Od soboty do poniedziałku, od 01.00, do 05.00 UTC |
Etap 2 | - | - | - |
Etap 3 | - | - | - |
Etap 4 | - | - | - |
Najważniejsze szczegóły trybu Stalowy łowca.
Jesteśmy pewni, że znane są Wam podstawowe zasady tego trybu, ale na wszelki wypadek przypominamy w skrócie najważniejsze kwestie:
- Jesteście jednym z 20 graczy w walce o zwycięstwo. Każdy stalowy łowca zdany jest tylko na siebie.
- Wybierzcie, czy walczycie solo, czy w jednym z dziesięciu plutonów trzyosobowych (w tym wypadku w sumie będzie 30 graczy).
- Waszym celem jest przetrwanie za wszelką cenę. Zniszczcie wszystkich wrogów i zostań ostatnim stalowym łowcą na chodzie.
- Zbierajcie specjalne przedmioty (łupy), które pojawiają się okresowo na mapie. Ich zawartość stanowi zasoby, PD bojowego i ulepszania pojazdów.
- Bitwy będą się toczyć na dwóch dużych mapach które z biegiem czasu staną się coraz mniejsze. Uciekajcie ze stref zagrożenia, które zniszczą Wasz pojazd, gdy odliczanie dobiegnie końca, a Wasz pojazd będzie znajdował się w jej obrębie.
- Całkowity czas bitwy to 15 minut. Przed jej rozpoczęciem, będziecie mogli wybrać spośród kilku punktów odrodzenia na mapie.
W czasie trwania Aktu V 10. jubileuszu World of Tanks, możecie uzyskać dostęp do Stalowego łowcy klikając na obiekt 3D w Waszym garażu.
Mapy i strefy zagrożenia
Oprócz Strefy 404, w Stalowym łowcy pojawi się nowa, złowieszcza mapa o nazwie Arzagir 4.04
Strefa 404 |
Arzagir 4.04 |
Jest tego samego rozmiaru co Dreamland, ale prezentuje niebezpieczne opuszczone miasto, które dostarczy nowej rozgrywki i wielu możliwości eksperymentowania z różnymi taktykami.
W strefie zamkniętej Twój pojazd będzie otrzymywał ciągłe uszkodzenia. Będziesz mieć mało czasu na opuszczenie czerwonej strefy.
W żółtej strefie Twój pojazd nie otrzymuje uszkodzeń. Ale uważaj: żółta strefa może zostać zamknięta w każdej chwili. Przemyśl swoje trasy ucieczki.
Jeśli uda Ci się przechwycić jakiś zrzut z samolotu, uzyskasz znaczącą przewagę nad przeciwnikiem. To najcenniejszy typ łupów. Zawiera jedno doładowanie umiejętności ostatecznej, jedno doładowanie umiejętności standardowej i sporą sumę PD bojowego. Uzupełnia pociski, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Ale wszyscy gracze widzą punkt zrzutu na swoich minimapach.
Inny łowca wszedł do Twojego stożka widzenia! Uwaga: pojazdy przeciwnika i punkty z łupami stają się widoczne dopiero po znalezieniu się w Twoim stożku widzenia.
Możesz zobaczyć tylko pojazdy przeciwnika znajdujące się wewnątrz stożka widzenia Twojego pojazdu.
Jeśli uda Ci się przechwycić jakiś zrzut z samolotu, uzyskasz znaczącą przewagę nad przeciwnikiem. To najcenniejszy typ łupów. Zawiera jedno doładowanie umiejętności ostatecznej, jedno doładowanie umiejętności standardowej i sporą sumę PD bojowego. Uzupełnia pociski, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Ale wszyscy gracze widzą punkt zrzutu na swoich minimapach.
Łowca, którego wykryłeś za pomocą detekcji radiowej. Pamiętaj, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Twoją aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia od Twojej pozycji.
Ten typ łupu zawiera PD bojowego, ale mniej niż inne typy łupów. W ogóle nie zawiera pocisków. Zawiera też jedno doładowanie umiejętności standardowej, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły.
Ten typ łupu zawiera pociski i PD bojowego oraz naprawia uszkodzone moduły. Na mapie jest wiele punktów z tym typem łupu i może on być szczególnie przydatny na początku bitwy, kiedy Twój pojazd jest najbardziej narażony.
Ten typ łupu zawiera pociski i PD bojowego oraz naprawia uszkodzone moduły. Na mapie jest wiele punktów z tym typem łupu i może on być szczególnie przydatny na początku bitwy, kiedy Twój pojazd jest najbardziej narażony.
Ten typ łupu zawiera PD bojowego, ale mniej niż inne typy łupów. W ogóle nie zawiera pocisków. Zawiera też jedno doładowanie umiejętności standardowej, przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły.
Łowca, którego wykryłeś za pomocą detekcji radiowej. Pamiętaj, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Twoją aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia od Twojej pozycji.
Łowca, którego wykryłeś za pomocą detekcji radiowej. Pamiętaj, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Twoją aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia od Twojej pozycji.
Wareg (ZSRR) |
Walküre (Niemcy) |
Harbinger Mk. IV (Wielka Brytania) |
Raven (USA) |
Arlequin (Francja) |
Dla tych pojazdów zakup amunicji, dodatkowego sprzętu lub elementów personalizacji nie jest możliwy.
Każdy pojazd będzie odgrywał inną rolę:
- Weteran
- Łowca czołgów
- Zwiadowca
Radzieckie i niemieckie czołgi będą pełnić bardziej defensywne role, podczas gdy brytyjskie i amerykańskie pojazdy najlepiej sprawdzą się w ataku i łowach. Francuski czołg najlepiej sprawdzi się w roli zwiadowcy.
Drzewo technologiczne dla wszystkich pojazdów zostało przerobione, ale nadal zapewnia znaczny wybór stylów gry przy każdym ulepszeniu.
Wareg (ZSRR)
Silnik
Radio
Kadłub
Wieża
Działo
Silnik
Radio
Kadłub
Wieża
Działo
Silnik
Radio
Kadłub
Wieża
Działo
Silnik
Radio
Kadłub
Wieża
Działo
Silnik
Radio
Kadłub
Wieża
Działo
Namierzajcie moduły przeciwników, aby zwiększyć swoje szanse na zadawanie krytycznych uszkodzeń! Możecie odnieść się do schematu w garażu, by dowiedzieć się, gdzie się one znajdują. Na podstawie Waszych opinii zbiorniki paliwa zyskały niezniszczalność, by wykluczyć możliwość pożaru silnika lub zbiornika.
Umiejętności
Dla wszystkich czołgów wspólne są dwie umiejętności:
Regeneracja. Stopniowo odnawia określoną liczbę PW pojazdu, ale przestaje działać, gdy otrzymujcie uszkodzenia .
Zestaw naprawczy. Naprawia moduły pojazdu (podobnie do dużych zestawów naprawczych) i skraca czas ogłuszenia.
Efekty umiejętności odnawiających PW nie kumulują się. Jeśli użyjecie więcej niż jednego na raz, najpotężniejszy z nich wyprze pozostałe.
Każdy pojazd posiada również przypisaną do niego umiejętność ostateczną i standardową:
- ZSRR
- Niemcy
- Brytania
- USA
- Francja
Doładowania umiejętności mogą znajdować się w każdym typie łupu z wyjątkiem amunicji. Doładowania umiejętności standardowej znajdziecie w materiałach eksploatacyjnych, zrzutach i trofeach wojennych, a doładowania umiejętności ostatecznych dostępne będą wyłącznie w zrzutach i trofeach wojennych.
ZSRR Wyznaczony cel Intuicja |
Niemcy Wyznaczony cel Intuicja |
Brytania
Gładka jazda Strzał z biodra |
USA
Gładka jazda Strzał z biodra |
Francja
Snajper Orle oko |
Amunicja Zawiera pociski oraz PD bojowego. Naprawia również uszkodzone moduły. Oznaczone są żółtym dymem |
Materiały eksploatacyjne Zawierają PD bojowego, ale w mniejszym wymiarze niż te, które znajdziecie w amunicji, oraz doładowanie umiejętności standardowej. Przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Oznaczone są zielonym dymem. |
Trofea wojenne Zawierają wszystkie zasoby zniszczonego pojazdu jak i jedno doładowanie umiejętności ostatecznej. Naprawia uszkodzone moduły. Oznaczone są czerwonym dymem. |
Zrzuty To najcenniejszy typ łupów. Zawiera jedno doładowanie umiejętności ostatecznej, jedno doładowanie umiejętności standardowej i sporą sumę PD bojowego. Przywraca PW i naprawia uszkodzone moduły. Wielu graczy będzie chciało dorwać się do zrzutów, musicie dać z siebie wszystko by dotrzeć do nich przed konkurencją. Ponadto miejsce lądowania zrzutów będzie widoczne dla wszystkich na minimapach. Oznaczone są niebieskim dymem. |
Mechanika widoczności/celowania
System obserwacji wykorzystuje stożki widzenia i stanowi to jeden z najważniejszych aspektów rozgrywki w Stalowym łowcy:
- Pojazdy wroga stają się widoczne dopiero wtedy, gdy pojawią się wewnątrz, stożek widzenia, który widnieje na minimapie. Aktywacja atutu Szósty zmysł nie jest równoznaczna z ujrzeniem przeciwników. By tak się stało, muszą znajdować się w obrębie Waszego stożka widzenia.
- Jeśli przeciwnicy znajdują się od Was w promieniu 50 metrów, automatycznie stają się widoczni.
- Kiedy są w zasięgu wzroku, wyświetlane są ich znaczniki i PW.
- Przy celowaniu w przeciwnika wyświetlana jest również sylwetka pojazdu.
Mechanika detekcji radiowej
Wszystkie pojazdy specjalne wyposażone są w detekcję radiową, która wyświetla punkty z łupami i czołgi przeciwnika na minimapie w swoim zasięgu działania. By ją aktywować wciśnijcie klawisz „X”. Pamiętajcie, że detekcja radiowa w momencie jej aktywacji ujawni Waszą aktualną pozycję na minimapie wszystkim graczom w zasięgu radia od Waszej pozycji.
Poprawiony system postępów
W Stalowym łowcy jest 15 poziomów, których nie utracicie za mało imponujące wyniki w bitwie. Możecie zdobyć specjalne punkty łowcy, które pozwolą Wam przejść przez poziomy, jeśli znajdziecie się w pierwszej piątce (solo) lub w pierwszej trójce (pluton) na koniec bitwy.
Możecie je również zdobywać wypełniając misje dzienne dostępne w Stalowym łowcy.
Po dotarciu na 15 poziom, czekają na Was specjalne nagrody w postaci unikalnego stylu 2D* "Miecz Artemis" oraz żetonów ekspedycji. Z każdym etapem jeden dodatkowy styl 2D (Tarcza Artemis) będzie dostepny do kupienia w grze.
Ekonomia trybu Stalowy Łowca - Kredyty i XP
Rozwiń
MIEJSCE |
KREDYTY (SOLO) |
DOŚWIADCZENIE (SOLO) |
KREDYTY (PLUTON) |
DOŚWIADCZENIE (PLUTON) |
---|---|---|---|---|
1 |
26 000 |
750 | 26 000 | 750 |
2 | 26 000 | 750 | 26 000 | 600 |
3 | 26 000 | 750 | 26 000 | 600 |
4 | 26 000 | 600 | 21 000 | 500 |
5 | 26 000 | 600 | 21 000 | 350 |
6 | 21 000 | 600 | 15 000 | 350 |
7 | 21 000 | 500 | 15 000 | 200 |
8 | 21 000 | 500 | 10 000 | 200 |
9 | 21 000 | 500 | 10 000 | 150 |
10 | 21 000 | 350 | 10 000 | 150 |
11 | 15 000 | 350 | n/a | n/a |
12 | 15 000 | 350 | n/a | n/a |
13 | 15 000 | 200 | n/a | n/a |
14 | 15 000 | 200 | n/a | n/a |
15 | 15 000 | 200 | n/a | n/a |
16 | 10 000 | 150 | n/a | n/a |
17 | 10 000 | 150 | n/a | n/a |
18 | 10 000 | 150 | n/a | n/a |
19 | 10 000 | 150 | n/a | n/a |
20 | 10 000 | 150 | n/a | n/a |
- Dewastacja!
- Zniszczenie!
Warunek
- Zadać 3000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew.
Ograniczenia
- 5 razy na dzień
Nagrody
- 200 punktów łowcy
Warunek
- Zniszczyć 1 lub więcej nieprzyjacielskich pojazdów w dowolnej liczbie bitew.
Ograniczenia
- Raz dziennie
Nagrody
- 100 punktów łowcy
Jeśli uda Wam się dotrzeć do ostatniego poziomu i będziecie mieli ochotę zdobyć więcej nagród, pewnie ucieszycie się na wiadomość, że dodatkowe specjalne misje codzienne z nawet większą ilością cennych nagród będą dostępne w tegorocznej edycji. Ich odblokowanie następuje po dotarciu na poziom 15.
- Dominacja!
- Dewastacja!
- Zniszczenie!
Warunek
- Być najlepszym graczem lub bądź znajdować się w najlepszym plutonie.
Ograniczenia
- Raz dziennie
Nagroda
-
25
-
w bitwach losowych
Warunek
- Zadać 10 000 PW uszkodzeń w dowolnej liczbie bitew.
Ograniczenia
- Raz dziennie
Nagroda
-
25
Warunek
- Zniszczyć 5 nieprzyjacielskich pojazdów w dowolnej liczbie bitew.
Ograniczenia
- Raz dziennie
Nagroda
-
25
- w bitwach losowych
Dostosowania systemu dobierającego
W zeszłym roku niektórzy gracze informowali nas o problemach z tzw. ustawkami, ponieważ okazało się, że niektórzy stalowi łowcy woleli współpracować z wybranymi graczami solo lub plutonami, aby uzyskać nieuczciwą przewagę.
Teaming, czyli ustawki, jest uważany za niesportowe zachowanie, więc podjęliśmy środki przeciwko tym, którzy czynią ten tryb mniej przyjemnym dla odpowiedzialnych graczy. Za sprawą licznych dostosowań systemu dobierającego, zminimalizowaliśmy ryzyko tego zjawiska. Kolejnym krokiem, który uczyniliśmy, by maksymalnie zmniejszyć możliwość zaistnienia ustawek było wydłużenie trwania zawieszenia broni w dni robocze pozwalając jednocześnie na dłuższą rozgrywkę w weekendy.
Nowa ścieżka dźwiękowa
Nowa mapa Arzagir 4.04 stanowiła główną inspirację przy tworzeniu nowej ścieżki dźwiękowej, by przenieść Was w odludny krajobraz Azji Środkowej.
Te wpadające w ucho kompozycje odzwierciedlają zarówno muzykę etniczną Azji Środkowej, jak i dźwięki progresywnego rocka rodem z zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych połowy lat 90. Został on powołany do życia przez orkiestrę symfoniczną, bez której trudno sobie wyobrazić muzykę World of Tanks.
Tak jak w przypadku poprzednich sezonów Stalowego Łowcy, ciężkie riffy gitary elektrycznej naśladują typowe dla Azji Środkowej instrumenty (ghijak, rabaab oraz sherter), ale w nowoczesnym wydaniu. Usłyszycie również dźwięki armeńskiego duduka, pieczołowicie opracowane w serii przetworzeń w procesorach efektów dźwiękowych. Sprawdźcie sami!
Mamy nadzieje, że zdołaliśmy dostarczyć Wam takich samych silnych emocji, których doświadczyliśmy grając w Stalowego łowcę w fazie rozwojowej, a te dźwięki sprawią, że oddacie się rozgrywce z jeszcze większym zapałem!
Skuteczność w Stalowym łowcy
Stalowy łowca będzie wymagać większych zasobów, niż zwykłe bitwy losowe. Jest to spowodowane kilkoma kwestiami związanymi z charakterem rozgrywki w trybie Stalowego łowcy, takimi jak duże rozmiary map i ilość rozmieszczonych na nich obiektów. Gracze z 32-bitowymi systemami operacyjnymi i małą liczbą dostępnej pamięci RAM mogą mieć problemy z wydajnością podczas korzystania z tego trybu. By ich uniknąć i cieszyć się bezproblemową grą, zmieńcie ustawienia grafiki w kliencie gry zgodnie z możliwościami Waszych komputerów.
Dowódcy! Przygotujcie się na nowe poziomy ekscytacji i udowodnijcie, że w World of Tanks nie ma groźniejszego stalowego łowcy od Was!