Uwaga!
Wiadomość, którą oglądasz ma format starej strony. W niektórych przeglądarkach mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem.

Zamknij

Drugi publiczny test wersji 8.0

Wiadomości
W innych językach: en de fr es

Czołgiści,

Wersja 8.0 jest coraz bliżej! W związku z tym kontynuujemy testowanie w postaci drugiej wersji testowej wersji 8.0. Nadal nie skończyliśmy dokonywać modyfikacji i usprawnień, nowa fizyka wymaga jeszcze wiele pracy i jest głównym obiektem zainteresowania tego testu. Wargaming zaprasza wszystkich graczy do wzięcia udziału w teście. Bez udziału graczy nie uda się nam dopiąć wszystkiego na ostatni guzik!

Publiczny test rozpocznie się 13 września.

Zespół developerów chce sprawić, aby gra była jak najlepsza i chce poznać Twoją opinię na temat wprowadzonych na serwerze testowym zmian. To Twoja szansa na podzielenie się sugestiami odnośnie tej i kolejnych aktualizacji! Oznacza to, że wszystkie nadesłane sugestie będą przeczytane i wzięte pod uwagę przed wprowadzeniem zmian na główny serwer World of Tanks.

Wszyscy gracze World of Tanks mogą wziąć udział w teście, o ile zarejestrowali swoje konto przed skopiowaniem bazy danych, które miało miejsce 2 września 2012. Aby dołączyć do testu nie musisz być wybitnie doświadczonym graczem. Musisz jedynie chcieć przetestować jak najwięcej zmian i o ile to możliwe, podzielić się z nami swoją opinią na ich temat.

Główne zmiany wprowadzane przez wersję 8.0.
  • Nowa fizyka
  • Lifting map
  • Nowe sowieckie niszczyciele czołgów
  • Nowy interfejs użytkownika

Więcej informacji na temat tej aktualizacji możesz znaleźć poniżej.

 

Jak działa serwer testowy?

W momencie rozpoczęcia publicznego testu aktualizacji developerzy wypuszczają wersję testową klienta gry. Może ona zostać ściągnięta przez każdego gracza, a jej instalacja nie powinna stanowić problemu. Szczegóły dotyczące procesu instalacji znajdują się poniżej. Pamiętaj, aby dokładnie wykonać wszystkie polecania, aby uniknąć ewentualnych problemów związanych z testem!

Zazwyczaj w czasie testu będziesz wykorzystywać kopię swojego konta, która będzie posiadać wszystkie cechy Twojego głównego konta z momentu kopiowania. Aczkolwiek istnieje grupa różnic, o których musisz pamiętać:

  • Konto testowe nie jest w żaden sposób powiązane z Twoim głównym kontem. Wszelkie osiągnięcia i badania wykonane na serwerze testowym pozostaną jedynie dostępne na serwerze testowym i mogą zostać usunięte z serwera testowego w dowolnym momencie.
  • Dokonywanie płatności powiązanych z serwerem testowym nie jest możliwe.
  • W zależności od potrzeb związanych z testem, Twoje konto na serwerze testowym może otrzymać złoto, kredyty lub doświadczenie, które ułatwi Ci wzięcie udziału w teście. Mogą również zostać wprowadzone zmiany w zarobkach i ilości uzyskiwanego doświadczenia.
  • Serwer testowy jest objęty przez umowę licencyjną użytkownika końcowego, politykę prywatności i warunki korzystania z usług, a także zasady ogólne serwera głównego World of Tanks. Radzimy więc, abyś był grzeczny i pamiętał, że wszelkie niezgodne z zasadami działania mogą wywołać konsekwencje również na Twoim koncie głównym World of Tanks.

Możesz korzystać z serwera testowego do woli, nie ma ograniczeń ilości dopuszczalnych bitew. Możesz nie grać wcale, ale możesz również spędzić kilka dni bez przerwy testując. Radzimy jednak, abyś pamiętał o swoim zdrowiu i nie przesadzał!

Gdy rozegrasz już kilka lub kilkanaście bitew, miło by było, gdybyś podzielił się z nami swoją opinią na temat wprowadzanych zmian. Swoją opinię możesz wyrazić w wydzielonym do tego ogólnym wątku poświęconemu temu testowi na forum, a także wspecjalnym wątku poświęconym wyłącznie błędom (bugom) w grze.  Community managerowie zbiorą wszystkie opinie i komentarze i przekażą je developerom.

Przede wszystkim liczymy na to, że wyślesz nam swoje opinie na temat następujących elementów gry:

  • Wszelkie błędy i problemy powiązane z grą. Ugrzązłeś w szczerym polu? Gra wyłącza się lub powoduje problemy, gdy wykonujesz konkretne czynności? Powiedz nam o tym! Jeśli Ty tego nie zrobisz, to możemy tego nie zauważyć.
  • Sygnalizowanie obiektywnych problemów związanych z pojazdami i mechaniką gry są dla nas niezmiernie ważne. Jeżeli podejrzewasz, że coś nie działa tak, jak powinno, napisz o tym.

Coś wybitnie przypadło Ci do gustu? Czy podobają Ci się zmiany w statystykach pojazdów, które wcześniej nie były wystarczająco silne? Powiedz to, developerzy muszą wiedzieć nie tylko o problemach, ale także o tym, że zrobili coś dobrze. Dzięki temu będą w stanie poświęcić swój czas innemu problemowi, zamiast marnować go próbując naprawić coś, co działa poprawnie.

 

W jaki sposób mogę dołączyć do testu?

Chcesz zacząć, ale nie wiesz jak? Skorzystać z poniższych porad i ruszaj do boju!

  1. Ściągnij instalator klienta testowego (rozmiar: 8.74 MB).
  2. Uruchom instalator. Zachowaj ostrożność: zainstaluj klienta testowego w innej lokalizacji niż Twój klient główny.
  3. Uruchom launchera klienta testowego. Launcher sam ściągnie wszystkie niezbędne pliki. Łączny rozmiar plików: 3.52 GB.
  4. Uruchom klienta, zaloguj się i zacznij testować. Pamiętaj, aby wysłać nam swoje opinie w wydzielonym do tego wątku na forum. Jedynie komentarze zamieszczone w wydzielonych do tego wątkach będą brane pod uwagę!

Jeżeli brałeś udział w testowaniu nowej fizyki (poprzedni test), to wystarczy, że uruchomisz launchera, który automatycznie ściągnie aktualizację klienta.

 

Zapamiętaj:

Test ten nie ma przebiegać na takich zasadach, jak poprzedni. Zadaniem tego testu jest sprawdzenie nowego silnika i nowych rozwiązań w praktyce, w związku z czym prosimy, abyś robił wszystko tak, aby Twój zespół wygrał. Korzystaj z serwera testowego tak, jak byś korzystał z normalnego serwera World of Tanks. Walcz!

W celu zapewnienia płynności rozgrywki ilość graczy na serwerze testowym jest ograniczona. Jeżeli serwer będzie pełny, zostaniesz przeniesiony do kolejki.

Serwer testowy jest regularnie wyłączany i uruchamiany ponownie. Ma to miejsce:

  • Pierwszy serwer – 3:00 w każdy nieparzysty dzień miesiąca (7, 9, 11 września itd.). Proces restartu będzie trwał około 25 minut.
  • Drugi serwer – 3:00 w każdy parzysty dzień miesiąca (6, 8, 10 września itd.). Proces restartu będzie trwał około 25 minut.
  • Serwer centralny – 2:30 codziennie. Proces restartu będzie trwał około 3 minuty.

Serwer testowy może być wyłączany lub modyfikowany w dowolnym momencie bez zapowiedzi.

To tylko serwer testowy! Na pewno na początku nie wszystko będzie działać poprawnie i właśnie dlatego wolimy wszystkie zmiany przetestować w kontrolowanych warunkach. Wprowadzenie niedopracowanej wersji aktualizacji mogłoby być katastrofalne w skutkach i w ten sposób dzięki Twojej pomocy możemy uniknąć tego problemu! Wszystkie zmiany na serwerze testowym mogą zostać zmodyfikowane, naprawione lub usunięte

 

Dziękujemy za zainteresowanie serwerem testowym! Powodzenia i baw się dobrze!

 

Lista zmian pomiędzy wersją testową 8.0.1 a 8.0.2.

Grafika:
  • Zmniejszono jasność map „Górska przełęcz”, „Fjordy” oraz „Malinówka”.
  • Zmieniono lokalizację słońca na mapach „Ensk”, „Linia Zygfryda” oraz „Południowe Wybrzeże”.
  • Zmniejszono połysk niektórych powierzchni w garażach.
  • Zwiększono jakość tekstur stacji kolejowej na mapie „Himmelsdorf”.
  • Przywrócono efekty zniszczenia większości obiektów, gdy ustawienia nie są na najwyższym poziomie.
  • Zaktualizowano minimapę dla zmodyfikowanych map.

 

Usprawnienia techniczne:
  • Poprawiono wydajność na mapach z nowym systemem renderowania.
  • Zmodyfikowano system „automatycznego wykrywania zalecanych ustawień graficznych”.
  • Zmodyfikowano sposób w jaki otoczenie i pojazdy odbijają światło.

 

Fizyka:
  • Zmodyfikowano mechanizm liczenia uszkodzeń w wyniku taranowania.
  • Usprawniono dynamikę wjeżdżania pod górę i manewrowania w czasie jazdy pod górę dla wszystkich pojazdów.
  • Zmieniono mechanizm liczenia ilości zadanych uszkodzeń w wyniku upadku.
  • Naprawiono mechanizm spadania w momencie wjechania jednym pojazdem na drugi.
  • Usunięto możliwość podpalenia pojazdu w wyniku spadnięcia na niego.

 

Pojazdy:
  • Cena wszystkich modułów podstawowych pojazdów pierwszego tieru została ustalona na 0 kredytów.
  • Poprawiono opancerzenie jarzma działa w sowieckim czołgu ciężkim X tieru IS-4.
  • Poprawiono opancerzenie płyty czołowej niemieckiego czołgu średniego IV tieru, PzKpfw III.
  • Zwiększono ilość pancerza na płycie osłaniającej działo niemieckich czołgów ciężkich X tieru, E-100 i Maus.
  • Zrebalansowano wszystkie pojazdy wprowadzane przez wersję 8.0: PzKpfw IV Schmalturm, Obiekt 263, SU-101, SU-100M1, SU-122-54.
  • Zmodyfikowano wartość sowieckiego czołgu lekkiego premium III tieru, T-127 i brytyjskiego czołgu premium Matilda Black Prince na potrzeby mechanizmu losującego. Zmodyfikowano również rozstrzał tierów dla tego pojazdu.

 

Interfejs Użytkownika:
  • Ulepszono okno statystyk dostępne po bitwie.
  • Okno statystyk widoczne po bitwie uwzględnia obecnie reguły dotyczące zabijania członków drużyny w pokoju treningowym lub w plutonie.
  • Usunięto z drzewek rozwoju pojazdy, których nie można kupić w sklepie w grze.
  • Usunięto automatyczną funkcję wybierania kolejnego pojazdu posiadającego dostępny podwójny modyfikator doświadczenia za pierwsze zwycięstwo każdego dnia po zakończonej zwycięstwem bitwie.
  • Dodano możliwość porównywania modułów znajdujących się w różnych drzewkach rozwoju.
  • Poprawiono widoczność celownika artyleryjskiego na niektórych rodzajach terenu.
  • W drzewku rozwoju dodano wyskakujące okienko w którym widoczna jest ilość doświadczenia niezbędna do zbadania pojazdu jak i jego cena.

 

Dźwięk:
  • Usunięto dźwięk rykoszetu w momencie taranowania.
  • Poprawiono efekt dźwiękowy dla dział 17 cm GW Tiger i JagdPz E-100.
  • Poprawiono efekt dźwiękowy dla działa 15 cm sFH 36 L/30 dla GW Panther.
  • Poprawiono efekt dźwiękowy dla armaty działa samobieżnego leFH18B2.
  • Poprawiono efekt dźwiękowy dla działa czołgu T34.
  • Poprawiono niektóre niezgodności kalibrów dział z przypisanym im dźwiękiem.
  • Usunięto dźwięk eksplozji w momencie eksplozji wewnątrz obiektu.

 

Poprawki:
  • Poprawiono brak czerwonej linii na mapie „Fjord”.
  • Poprawiono wiele usterek związanych z oświetleniem map.
  • Poprawiono wiele usterek związanych ze zmodyfikowanymi mapami.
  • Poprawiono zakładkę „zadanych punktów uszkodzeń” w statystykach dostępnych po zakończeniu bitwy. Poprzednio obrażenia zadane w wyniku taranowania i fali uderzeniowej były niepoprawnie wyświetlane.
  • Poprawiono niepoprawne wyświetlanie konturu emblematów.
  • Poprawiono niepoprawne powiązanie komend z klawiszami F5 i F6.
  • Poprawiono wiele błędów powiązanych z efektami graficznymi, podpisami i emblematami.
  • Naprawiono błąd powodujący niemożność zmiany zespołu w pokoju treningowym.
  • Naprawiono wyświetlanie krawędzi niektórych inskrypcji.
  • Naprawiono błąd w wyniku którego niektóre efekty zniszczeń terenu nie były widoczne.
  • Naprawiono guzik „wyjdź z kolejki” widoczny po otworzeniu okna statystyk.
  • Naprawiono błąd w pokoju treningowym pojawiający się w momencie zmiany rozmiaru okna w czasie otwierania nowego pokoju treningowego.
  • Poprawiono podświetlenie drzew w momencie gdy są półprzeźroczyste.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie klienta w momencie ładowania hangaru po bitwie.
  • Naprawiono błąd powodujący niemożność zdobycia bazy na mapach „Bezdroża” i „Klif”.
  • Poprawiono rozbłysk świata w momencie trafienia przeciwnika pociskiem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gąsienice zostawiały czerwone ślady.
  • Poprawiono wygląd eksplozji w momencie trafienia obiektów o bardziej skomplikowanych modelach.
  • Poprawiono wyświetlanie emblematów klanów na czołgach w momencie przebicia pociskiem.
  • Naprawiono problemy powodujące lag i zamrażanie klienta, a także spadek wydajności w momencie wjechania w niektóre miejsca na mapie.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie klienta w momencie zmiany emblematów lub inskrypcji.
  • Czołg T-28 nie będzie już pełnił roli okrętu podwodnego, będzie tonął jak każdy inny pojazd.
  • Poprawiono oświetlenie w hangarach.
  • Naprawiono błąd powodujący nie wyświetlanie ikony tonięcia w niektórych przypadkach.
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączenie klienta w momencie ładowania mapy.
  • Naprawiono błędy związane z mgłą wojny w wojnach klanów.
  • Naprawiono błąd powodujący brak synchronizacji pomiędzy celownikiem a rzeczywistym miejscem celowania.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający korzystanie z PPM w czasie korzystania z dział samobieżnych.
  • Poprawiono sposób zachowania celownika w czasie przybliżenia.
  • Poprawiono wyświetlanie okna osiągnięć w momencie przeglądania statystyk po bitwie, w której nie otrzymano żadnych osiągnięć.
  • Naprawiono rzadki problem powodujący nie pojawienie się inskrypcji i emblematów po ich zakupie.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawienie się bardzo zbliżonych elementów wyposażenia dla francuskich niszczycieli czołgów.
  • Poprawiono cienie, w wyniku czego nie będą się „trząść” w czasie ruchu pojazdu.
  • Naprawiono połączenie kwiatu komend ze scrollem myszki.
Zamknij