Następny krok – Linia frontu

Już od dłuższego czasu prosiliście nas o tchnięcie nowego życia w grę większymi drużynami, mapami oraz nowymi ustawieniami walki. Trochę pracowaliśmy nad takim trybem i dzisiaj cieszymy się, że możemy go Wam zaprezentować. Nazywa się on „Linia frontu” i będzie dostępny na serwerze testowym Piaskownicy 10 kwietnia. Zapraszamy Was do przetestowania bitew na dużą skalę – z zestawem nowej mechaniki, obiektów i wiele więcej.

DOŁĄCZ DO TESTÓW  

Bitwy Na linii frontu będą toczone w formacie „30 na 30”, z plutonami złożonymi z pięciu graczy, walczącymi pojazdami poziomu X (czołgi średnie/ciężkie, niszczyciele czołgów i artyleria) i czołgami lekkimi poziomu VIII. Te ostatnie są tymczasowym ograniczeniem spowodowanym przez niuanse techniczne w fazie testowania. Ostatecznie tryb ten będzie dostępny dla pojazdów poziomu X wszystkich klas. I nie ma możliwości, żebyście zmieścili je wszystkie na 1 km2 mapy. Dlatego przedstawiamy Wam 9 km2 pola walki, podzielone na dziewięć sektorów, z jedną stroną grającą w ataku, a drugą w obronie. Każdy etap odsłania pewne terytorium. W ataku walczycie, by przejąć nad nim kontrolę. W obronie Waszym zadaniem jest uniemożliwienie przeciwnikowi jego przejęcia.

To tylko krótka zapowiedź nowego trybu. Więcej smaczków przedstawimy w dużym artykule na blogu Piaskownicy. Zajrzyjcie tam, gdy rozpocznie się faza testów 10 kwietnia, by poznać nową mechanikę gry na linii frontu, warunkami zwycięstwa i innymi szczegółami:

By wprowadzić ten tryb bez spowalniania pracy nad podstawowymi elementami gry, zaprosiliśmy do współpracy austriackich deweloperów z Bongfish. Natychmiastowa chemia pomiędzy naszymi deweloperami i zespołem z Bongfish zaowocowała niesamowitą współpracą. Pracowali oni nad linią frontu według naszych instrukcji, a nasz wewnętrzny zespół skupiał się na dostrojeniu balansu gry, korekcją systemu doboru drużyn, poprawą stylu gry działami samobieżnymi i rozwijaniem grafiki.

To, że tryb startuje w Piaskownicy, nie oznacza wcale, że nasza praca jest skończona. W rzeczywistości najważniejszy etap zaczyna się dopiero teraz. Prosimy Was, byście dołączyli do nas i pomogli nam przetestować i doszlifować każdy element linii frontu – od interfejsu użytkownika po zbalansowanie gry – co doprowadzi do wprowadzenia tego trybu na dobre. Nasz zespół będzie przeglądać Wasze opinie i dane gry bardzo uważnie, sprawdzając i naprawiając wszystkie błędy, które nam zgłosicie, jak również czytać Wasze sugestie.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij