Test w Piaskownicy: Przeprojektowanie dział samobieżnych – FAQ

Dowódcy!

Trzecia iteracja z nadchodzącej serii testów w Piaskownicy właśnie ruszyła. Tym razem poddajemy testom przeprojektowaną mechanikę dział samobieżnych

Jeśli chcielibyście mieć w tym udział, pobierzcie klienta serwera testowego Piaskownicy i rozpocznijcie eksperymentowanie z odnowionym systemem uszkodzeń i pocisków dla artylerii. By test zakończył się pomyślnie potrzebne nam są Wasze opinie i wsparcie.

Zanim jednak ruszycie do bitwy, chcielibyśmy najpierw wyjaśnić kilka szczegółów, rozwiać wszelkie obawy i odpowiedzieć na kilka najczęściej zadawanych pytań.


Przerobiona mechanika dział samobieżnych oraz zmiany

1. Czym wyróżniają się nowe pociski i w jakich sytuacjach najlepiej się sprawdzą?

Odłamkowo-burzące z ogłuszeniem (standardowe): Penetracja pozostała bez zmian, uszkodzenia są zmniejszone o 10%. Pocisk, który nie przebije, nie spowoduje krytycznych uszkodzeń modułów ani załogi. Posiada najniższą prędkość, ale trajektoria jest lepsza. Pocisk ten przyda się w sytuacjach, gdy musicie trafić i ogłuszyć kilka celów na raz.

Odłamkowo-burzące bez ogłuszenia (alternatywny):: przydatne do ostrzeliwania lekko i średnio opancerzonych pojazdów. Ich promień rażenia jest o połowę mniejszy od pocisku standardowego, a obszar działania o jedną czwartą mniejszy.

Z drugiej strony, ich siła przebicia podniesie się o 50% w porównaniu do obecnego stanu, a ich uszkodzenia będą 10% większe. Ponadto, w odróżnieniu od amunicji standardowej, pocisk alternatywny będzie w stanie uszkodzić wewnętrzne moduły i zranić załogę. Dodatkowo odznacza się większą prędkością niż pociski standardowe, ale też gorszą trajektorią.

Przeciwpancerne: Są przeznaczone do rzadkich sytuacji bojowych. Wykazują skuteczność przeciwko powolnym, dobrze opancerzonym pojazdom, które nie mogą zostać zbytnio uszkodzone pociskami OB. Pociski przeciwpancerne nie będą miały promienia rażenia ani ogłuszenia i będą w stanie trafić tylko jeden cel, gdy zostaną wystrzelone z bliskiej odległości. Jednocześnie przy przebiciu, które jest 4-6 razy bardziej prawdopodobne, zadadzą znacznie większe uszkodzenia niż pociski OB. Pociski przeciwpancerne mają największą prędkość. Strzelając, gracz będzie musiał wziąć pod uwagę, że trajektoria tego pocisku jest najbardziej płaska ze wszystkich typów amunicji, czyli ma najniższy kąt względem ziemi. Pociski przeciwpancerne zapewniają wysoką penetrację i dobre uszkodzenia, ale jeśli sytuacja będzie wymagała zmiany pocisku PP na inny lub odwrotnie, atut Intuicja, który znacznie skraca czas zmiany pocisku, zapewni Wam elastyczność i pozwoli reagować na sytuację w bitwie.

Standardowy
  • Penetracja
  • Uszkodzenia
  • Promień rażenia
  • Uszkodzenia modułów
  • Ogłuszenie
Ogłusza załogę. Ma duży promień rażenia i może uszkodzić jednocześnie kilka celów. Zadaje małe uszkodzenia. Nie uszkadza modułów, ani nie rani załogi, jeśli trafi bez przebicia. Ma niską prędkość pocisku, ale trajektorię lotu o wysokim kącie.
Alternatywny
  • Penetracja
  • Uszkodzenia
  • Promień rażenia
  • Uszkodzenia modułów
  • Ogłuszenie
Nie ogłusza załogi. Ma przyzwoitą penetrację, ale mały promień rażenia. Zadaje wyższe uszkodzenia. Zadaje uszkodzenia modułom / rani członków załogi, jeśli trafi z przebiciem. Ma wyższą prędkość pocisków, ale trajektorię lotu o niższym kącie.
Taktyczny
  • Penetracja
  • Uszkodzenia
  • Promień rażenia
  • Uszkodzenia modułów
  • Ogłuszenie
Nie ma promienia rażenia ani efektu ogłuszenia. Zadaje najwyższe uszkodzenia po przebiciu. Może uszkodzić tylko jeden cel. Odznacza się najwyższą prędkością pocisków i współczynnikiem penetracji, ale też trajektorią o najniższym kącie lotu.

2. Czy zmiany pocisków OB z poprzednich testów w Piaskownicy wpłyną na pociski dział samobieżnych?

Nie. Mechaniki uszkodzeń dla standardowych pocisków OB dział samobieżnych i pocisków OB innych pojazdów będą rożne.

3. W jaki sposób dodanie nowych pocisków rozwiązuje „problem ogłuszenia”?

Obecnie grający działami samobieżnymi mają do dyspozycji dwa prawie identyczne typy pocisków. W nowym systemie maksymalną skuteczność jest możliwa tylko z użyciem różnych typów pocisków. Teraz dostępne będą trzy typy pocisków do wykorzystania w różnych sytuacjach w bitwie. Tylko jeden z nich może ogłuszać, co zmniejszy całkowitą liczbę występowania ogłuszeń w grze.

Zeszłoroczny test w Piaskownicy wykazał, że większy wybór pocisków zmniejszył ogłuszenia w bitwie nawet o 50%.

4. Jaka jest szacowana skuteczność pocisków przeciwpancernych?

Będzie to pocisk wykorzystywany w określonych sytuacjach (10–15% wszystkich oddanych strzałów). Użyty z rozwagą, będzie, w porównaniu z pociskami OB, skuteczniejszy przeciwko powolnym, dobrze opancerzonym pojazdom.

5. Jak wysokie uszkodzenia modułów zadają pociski PP?

Takie same jak w przypadku innych pojazdów.

6. W przeszłości dla niektórych dział samobieżnych pociski kumulacyjne były pociskami taktycznymi. Czy pociski przeciwpancerne zawsze będą pociskami taktycznymi?

Nie, w przypadku niektórych dział samobieżnych będą to pociski kumulacyjne.

7. Dlaczego model uszkodzeń pocisków OB nie pasuje do nowego modelu Piaskownicy z pociskami OB? Skąd ta różnica?

Działa samobieżne stanowią zupełnie inną klasę, ponieważ nie mogą celować tak dokładnie, jak inne typy pojazdów. Ich zasięg oraz mechanizmy celowania również są odmienne.

8. Czy kiedykolwiek rozważano usunięcie penetracji dla pocisków dział samobieżnych?

Owszem, ale penetracja obecnych dział samobieżnych jest niska, więc nie chcemy z niej całkowicie rezygnować.

9. Czy muszę wyszkolić załogę mojego działa samobieżnego dla atutu Intuicja, czy jest to atut „darmowy”?

Tak, wymaga on szkolenia. Ale w Piaskownicy będzie on zbadany na wszystkich pojazdach.

10. Czy planujecie poprawki do poszczególnych dział samobieżnych?

Niewykluczone, zależeć to będzie od wyników testu w Piaskownicy.

11. Czy są plany ograniczenia liczby dział samobieżnych w drużynie?

Nie.

12. Jak działa wykrywanie dźwiękiem?

Wykrywanie dźwiękiem działa, jeśli pojazd znajduje się w obszarze uszkodzenia, niezależnie od tego, czy został wykryty, czy nie. Jeśli artyleria dokonuje ostrzału, a pojazd nie znajduje się wtedy w obszarze uszkodzenia, wskaźnik się nie pojawi. Obszar uszkodzeń będzie zależny od promienia rażenia pocisku artyleryjskiego.

13. Czy wykrywanie dźwiękiem będzie działać, nawet w przypadku braku wykrycia?

Tak.

14. Czy minimapa będzie w jakiś sposób wskazywała, skąd strzelało działo samobieżne?

Nie.

15. Dlaczego wprowadziliście wykrywanie dźwiękiem w taki sposób?

Chcemy udzielić dodatkowych informacji o posunięciach dział samobieżnych i zmniejszyć nieprzewidywalność ich ognia. Gracz, ostrzeżony przed ostrzałem, może wykonać uniki. Na przykład podjechać bliżej budynku lub skały albo opuścić objęty ostrzałem obszar.

Wiedza o ostrzale artylerii pozwoli Wam szybciej zrozumieć sytuację, wybrać bezpieczniejsze pozycje i zwiększyć skuteczność ofensywy. Ponadto wykrywanie dźwiękiem oznacza, że dowódcy innymi typami pojazdów mogą uniknąć obecnych sytuacji, w których gracze w działach samobieżnych odstraszają graczy, mierząc, ale nie oddając strzału.

16. Jeśli w obszarze uszkodzeń znajdują się dwa pojazdy, czy wykrywanie dźwiękiem będzie działać dla obu graczy?

Zgadza się, wykrywanie dźwiękiem będzie działać dla obu graczy.

17. Powiedzcie coś więcej o wizualizacji trafień dział samobieżnych. Co się stanie z istniejącym oznaczeniem, jeśli działo samobieżne strzela częściej niż raz na 10 sek. i czy wyświetli się ono na budynkach i wodzie?

Znacznik pojawia się po trafieniu pocisku i pozostaje na minimapie przez 10 sekund. Czas jest taki sam dla wszystkich trafień dział samobieżnych i nie zależy od czasu przeładowania ani poziomu pojazdu. Uderzenie pocisku w wodę lub budynek również zostawi ślad.

18. Jak bardzo przydatne są informacje o miejscach trafień dział samobieżnych?

Bardzo przydatne. Miejsca trafień umożliwiają graczom określić liczbę dział samobieżnych, które wystrzeliły pociski jak i odległość tych strzałów w czasie. Dzięki tym informacjom gracze będą mogli skuteczniej podejmować działania w bitwie, wiedząc, kiedy można bezpiecznie zmienić pozycję i w którym obszarze artyleria strzela najmniej. Pomoże to zminimalizować utratę PW podczas ostrzału dział samobieżnych.

19. Jaśniejsze smugi pocisków nie zdają się być przydatną funkcją. Do czego one służą?

Nie należy lekceważyć nowych smug toru lotu pocisku. Dostarczają one wielu przydatnych informacji o działaniach dział samobieżnych. Na przykład umożliwią graczom oszacować położenie działa samobieżnego i ustalić, kiedy i gdzie strzela. Daje to nowe możliwości zarówno do ataku, jak i planowania posunięć przeciwko artylerii. Jeszcze skuteczniejszym sposobem ich wykorzystania jest łączenie informacji z jaśniejszych śladów ze znacznikami trafień dział samobieżnych. Łatwiejsze stało się wykrycie miejsca skąd strzela artyleria, określenie liczby dział samobieżnych, które wystrzeliły i czasu przed nową partią pocisków.

20. Czy za pociski specjalne przewidziana jest rekompensata?

Jest za wcześnie, by to stwierdzić. Mechaniki są testowane i najpierw chcemy poznać Waszą opinię.

21. Czy misje osobiste i warunki zdobycia poszczególnych nagród zostaną zaktualizowane?

Jeśli analiza otrzymanych danych wykaże, że zaproponowane zmiany mocno wpłyną na misje osobiste, przystąpimy do prac nad zmianą warunków dla niektórych z nich. Ale stanie się to wyłącznie wtedy, gdy zmieniona mechanika zostanie zaaprobowana przez graczy i opublikowana.

22. Czy te zmiany wpłyną na działa samobieżne premium?

Działa samobieżne premium zachowają swoje stare pociski. Jeśli Wasze działo samobieżne nie ma obecnie pocisków mogących powodować ogłuszenie, nic nie ulegnie zmianie.

23. Powiedzcie coś więcej o szybkim przełączaniu między rodzajami pocisków.

Będzie to zadaniem przerobionego atutu Intuicja. Stanie się on umiejętnością, która zmienia typ pocisku w naładowanej broni z prędkością wzrastającą w miarę jej wyszkolenia. Umiejętność ta wyszkolona w 100% przyspieszy przeładowywanie o 60%, a premie z Braterstwa broni, Ulepszonej wentylacji i Dodatkowych racji bojowych, itd. mogą zwiększyć tę wartość nawet do 83,16%.

24. Czy premia do przeładowania zadziała, jeśli zmienię typ pocisku podczas przeładowania?

Nie. Umiejętność działa wyłącznie wtedy, gdy pocisk lub bęben są w pełni załadowane

25. Dlaczego atut Intuicja nie został uwzględniony w Piaskownicy Załogi 2.0 i czy zostanie wprowadzony wraz z Załogą 2.0, czy z aktualizacją dział samobieżnych?

Jest to atut niezależny. Jeśli zmiany w działach samobieżnych zostaną wprowadzone wcześniej niż Załoga 2.0, atut zostanie uruchomiony z obecnym systemem załogi.


Serwer Piaskownicy

1. Jak wziąć udział?

  1. Pobierzcie program uruchamiający Piaskownicy.
  2. Zainstalujcie klienta Piaskownicy, uruchomiając pobrany plik. Jeżeli uruchomiliście Game Center po raz pierwszy, będziecie musieli autoryzować i restartować pobrany plik instalacyjny.
  3. Poczekajcie, aż klient Piaskownicy zostanie pobrany i zainstalowany.
  4. Otwórzcie zakładkę World of Tanks, wybierzcie Piaskownica World of Tanks i kliknijcie Graj.

2. Czym są specjalne misje i żetony? Co trzeba zrobić, aby zdobyć nagrody za udział w teście Piaskownicy?

Nie ma tutaj żadnej filozofii. Na serwerze Piaskownicy udostępnionych zostanie sześć misji bojowych. Pięć z nich, które można wypełniać jednocześnie, odblokowuje dostęp do szóstej. Sekwencję można powtarzać trzykrotnie.

Przegląd dokładnych warunków misji znajdziecie w głównym przewodniku.

Po ukończeniu sekwencji misje staną się ponownie dostępne, ale nie wcześniej niż następnego dnia po ich wypełnieniu.

Niedługo po zakończeniu testów Piaskownicy żetony zostaną przeniesione na serwer główny, a gracze będą mogli je wydać w specjalnej sekcji sklepu w grze na nagrody. Dopilnujcie, by wydać żetony przed rozpoczęciem kolejnego testu, w przeciwnym razie zostaną one zamienione na kredyty po kursie 1 żeton: 10 000.

3. Kiedy zgromadzone żetony zostaną przeniesione na serwer główny?

Nastąpi to w czasie od 24 do 48 godzin po zakończeniu testu. Dołożymy starań, by stało się to możliwie najszybciej, a o transferze zostaniecie poinformowani.

4. Czy żetony z każdej iteracji liczone są osobno? Czy możliwe jest ich zebranie, a następnie wydanie wszystkich naraz na nagrody podczas ostatniej iteracji?

Wszystkie zgromadzone żetony zdobyte podczas iteracji testu muszą być wydane przed rozpoczęciem kolejnego etapu testów w Piaskownicy. Żetony nie kumulują się, więc nie zapomnijcie wybrać nagrody w czasie między testami.

5. Kiedy zobaczę style 2D oraz naklejki?

Pracujemy obecnie nad stylem 2D i dodatkowymi naklejkami. Wciąż są rysowane, sprawdzane i przygotowywane przed publiczną premierą. Możemy już jednak zaprezentować Wam naklejkę testu mechaniki dział samobieżnych:

Na wszystkie pozostałe będziecie musieli jeszcze chwilę poczekać.

6. Kiedy i gdzie otrzymam ankietę?

Ankieta pojawi się w głównym kliencie gry. Niektórzy gracze, którzy stoczyli określoną liczbę bitew, otrzymają ankietę w fazie testów. Wszyscy pozostali uczestnicy, którzy brali udział w więcej niż pięciu bitwach, otrzymają ankietę w ostatnich dniach testu lub bezpośrednio po jego zakończeniu. Jeżeli nie otrzymacie ankiety od razu, prosimy o cierpliwość. Aby zmniejszyć obciążenie techniczne, roześlemy ją partiami.

7. Dlaczego muszę pobierać pełnego klienta Piaskownicy za każdym razem?

Wynika to z natury testów na serwerze Piaskownicy. Każda iteracja to odrębny klient, który został stworzony dla nowej funkcji, niezależnie od innych mechanik. Niestety proces produkcyjny wymusza na nas takie podejście.

8. Co będzie testowane podczas ostatniego etapu Piaskownicy?

Wszystko zależy od wyników testów pocisków OB oraz artylerii: Czy będą potrzebne ulepszenia? Czy uda nam się je zrealizować w napiętym terminie? Jak zareaguje społeczność?


Nagrody

Wypełnijcie specjalne misje na serwerze Piaskownicy, by uzyskać żetony i odblokować różne poziomy nagród.

Piaskownica 2021: Zmiany w działach samobieżnych  

Jeśli macie jeszcze inne pytania, na które tutaj nie odpowiedzieliśmy udajcie się na nasze forum, gdzie nasz zespół chętnie Wam pomoże. Link znajdziecie poniżej.

Do boju!

Zamknij