Serwer testowy Piaskownica został uruchomiony! Jeżeli zgłosiliście się do udziału w testach, sprawdźcie swoje skrzynki pocztowe – wytypowani do testów gracze otrzymali już instrukcje, jak dołączyć do testów.
Piaskownica jest serwerem testowym z ograniczonym dostępem. Służy on do testowania nowych prototypów zrównoważenia w World of Tanks. Będziemy na nim sprawdzać warianty nowego zrównoważenia, co pozwoli nam wybrać najlepszą implementację, która spełnia wszystkie wymagania i została zatwierdzona przez społeczność w grze. Naszym głównym celem jest korekta zrównoważenia pojazdów na najwyższych poziomach. Pierwsza seria testów obejmie tylko pojazdy X poziomu. Opracowane rozwiązania zostaną później wprowadzone dla pojazdów niższych poziomów.
Gracze będą mogli korzystać tylko z pojazdów X poziomu i z czołgów lekkich VIII poziomu. Każdy pojazd będzie obsadzony załogą o głównej kwalifikacji wyszkolonej w 100%. Liczba PD załogi wystarczy do wyszkolenia 3 dodatkowych umiejętności/atutów. Na początku testu gracze otrzymają jednorazową sumę 5 000 000, a każdego dnia po zalogowaniu otrzymają dodatkowo 500. Co więcej, tempo zarabiania kredytów zostanie zwiększone o 200% w porównaniu ze standardowym serwerem testowym. Na serwerze nie będzie można kupować pocisków premium za kredyty.
Lista dostępnych czołgów:
Ru251, T49, T-54 ltwt., Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror Gun Carriage, T92, Object 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1, Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Heavy, T110E4, T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), Centurion Action X, IS-7, Object 140, Object 268, IS-4, T-62A, Object 430.
Główna mechanika gry zostanie częściowo zmieniona w Piaskownicy w celu osiągnięcia powyższych celów zrównoważenia.
Zmiany mają na celu zmniejszenie zasięgu skutecznego ostrzału, dzięki czemu pojazdy ostrzeliwane z dużej odległości będą miały większą szansę na przetrwanie. Gracze będą musieli staranniej celować przy każdym strzale. Poniżej przedstawiono porównanie rozkładu trafień w wersji 9.15 i w Piaskownicy:
Penetracja pancerza na dużych dystansach będzie w większym stopniu zależeć od odległości, co zwiększy rolę pancerza w grze. Ostrzał z dużej odległości będzie mniej skuteczny, dzięki czemu gracze będą mieli większą motywację do walki na krótkim dystansie. Aby zadać uszkodzenia przeciwnikowi, będą musieli walczyć aktywniej i więcej manewrować.
Zmiana spowoduje, że szanse penetracji przedniego pancerza z dużej odległości ulegną zmniejszeniu. Dzięki temu ciężko opancerzone pojazdy będą mogły walczyć na flankach.
Poniżej przedstawiono współczynniki redukcji penetracji przy atakach z dystansu w Piaskownicy. Podano także początkową odległość, od której zaczyna się redukcja.
Początkowo w grze było tylko kilka rodzajów dział, jednak z czasem wprowadzono też wiele dział dużego kalibru. Wymagają one przeprojektowania. Podczas testów w Piaskownicy chcemy sprawdzić nowy system dystrybucji uszkodzeń na strzał dla poszczególnych dział. Nowy system ma zmniejszyć szanse zniszczenia pojazdu jednym strzałem i zwiększyć rolę uszkodzeń zadawanych na minutę.
Planujemy zwiększyć szanse na przetrwanie i czas spędzony w bitwie, więc lekko opancerzone pojazdy także zostaną ulepszone. Chcemy sprawdzić, jaki jest związek między prędkością zawieszenia i prędkością obrotu wieży w każdym pojeździe należącym do danego typu i pełniącym określoną rolę. Dzięki tym zmianom szybkie pojazdy będą mogły stosować różnorodne manewry, by atakować z flanki powolnych, ciężko opancerzonych przeciwników.
Obecnie każdy typ pojazdu może pełnić różnorodne funkcje. Oznacza to, że pojazdy każdego typu (poza działami samobieżnymi i czołgami lekkimi) mogą skutecznie odgrywać wiele ról. Z tego powodu gracze korzystają z podobnych taktyk niezależnie od typu pojazdu, przez co rozgrywka staje się monotonna. Poniższe usprawnienia mają na celu urozmaicenie pojazdów w grze pod względem odgrywanych ról, które będą zależały od wykonywanych funkcji. Na podstawie uwag ekspertów wyznaczyliśmy siedem archetypów w grze. Stanowią one role, które powinny być odgrywane przez poszczególne pojazdy w grze.
Kiedy mówimy o zmianach systemowych, na pierwszy plan wychodzi ogólne zmniejszenie manewrowości i zasięgu widzenia, co ma przełożenie na rozgrywkę opartą na odgrywaniu określonych ról.
W Piaskownicy zmieni się rola dział samobieżnych – nie będą już zadawać największych uszkodzeń, lecz zaczną pełnić funkcję pojazdów wsparcia. Dodatkowo działa samobieżne zyskają nowe możliwości przedstawione poniżej.
Zmiany obejmą także pociski odłamkowo-burzące. Uszkodzenia zadawane tymi pociskami zostaną w większości przypadków zmniejszone, ale zwiększy się zasięg odłamków (promień eksplozji). Mówiąc krótko, działa samobieżne będą zadawać mniej uszkodzeń pojedynczym celom, ale będą miały większą szansę na uszkodzenie kilku celów jednym strzałem.