Dowódcy!
Serdecznie dziękujemy za Wasz udział w testach i dyskusji na temat nowego balansu na serwerze Piaskownicy! Najważniejsza wiadomością na dziś jest fakt, że zmiany testowane w Piaskownicy nie zostaną zastosowane na serwerze zwykłym w obecnym kształcie.
Przez te dziesięć dni bacznie przyglądaliśmy się Waszym reakcjom i komentarzom na forum, w mediach społecznościowych oraz innych platformach internetowych. Wasze ożywione dyskusje pokazują, że Piaskownica jest skutecznym narzędziem: daje możliwość testowania, komentowania i oceniania zmian zanim zostaną one wprowadzone w ostatecznej wersji w grze.
Komentarze, pytania, wątpliwości
Skomplikowane rebalansowanie, na którym skupiał się test, składało się z wielu elementów i wywołało wiele uzasadnionych pytań i wątpliwości, którymi podzieliła się z nami społeczność graczy.
Oto najważniejsze pytania, które otrzymaliśmy podczas testu:
Rebalansowanie pocisków i puli PW
- Jak wpłynie na rozgrywkę?
- Czy pojazdy na niższych poziomach napotkają więcej trudności w bitwach? Czy pojazdy poziomu VIII walczące przeciwko poziomowi X podołają zadaniu?
- Który poziom stanie się najważniejszy w nowym systemie, a który straci na ważności?
- Co stanie się z pojazdami, które posiadają mniejsze wartości przebicia dla standardowych pocisków?
- W jaki sposób wpłynie to na pojazdy premium?
Rozumiemy Wasze obawy związane z tymi aspektami gry. Naszym głównym celem było sprawdzenie, jak wydłużona przeżywalność pojazdów w bitwie oraz zwiększona rola opancerzenia mogą wpłynąć na balans rozgrywki. Chcieliśmy to przetestować przed wprowadzeniem zmian dla konkretnych pojazdów. Dzięki testom w Piaskownicy otrzymaliśmy wystarczająco wymaganych danych, które pomogą nam w naszych badaniach i rozwoju.
Zmiany dla pocisków OB
Z Waszych spostrzeżeń wynika, że nowa mechanika zadawania uszkodzeń pociskami OB nie stała się bardziej zrozumiała ani przewidywalna, co oznacza, że zastosowanie tego rozwiązania nie przyniosło pożądanych skutków. Co więcej, usunięcie penetracji z parametrów pocisków OB okazało się błędem.
Pragnęliśmy przeprojektować nie tylko mechanikę zadawania uszkodzeń pociskami OB, ale także poszczególne parametry tych pocisków.
Równoważenie dział samobieżnych
W przypadku testowania artylerii, naszym celem było urozmaicenie rozgrywki i zmniejszenie ogólnego czasu trwania efektu ogłuszenia. Testowane zmiany w działach samobieżnych są uzasadnione tylko w połączeniu ze zrebalansowanymi pociskami. Powrócimy do balansowania dział samobieżnych po zaprojektowaniu nowego balansu dla pocisków.
Jedno jest pewne, pociski przeciwpancerne okazały się być nieskuteczne i niepotrzebne w kontekście zmian testowanych obecnie w Piaskownicy.
Nie ulega wątpliwości, że nowa aranżacja pocisków, przeprojektowana pula PW pojazdów oraz rebalans mechaniki pocisków OB i dział samobieżnych wymagają dalszych prac i nie można ich jeszcze zastosować w obecnym kształcie.
Potwierdzone hipotezy
Zmiany w drzewie technologicznym i kolekcjonerskie pojazdy
Interfejs drzewa technologicznego stał się bardziej przejrzysty i czytelny. Dla wszystkich typów pojazdów w drzewie technologicznym istnieje teraz uniwersalny rozkład. Nie musicie już zaczynać badań nowej gałęzi od jej pojazdów najniższego poziomu, co oszczędzi Wam czasu, doświadczenia i wysiłku, szczególnie, jeśli interesuje Was dotarcie do pojazdów na wysokich poziomach.
Wasze obawy były związane głównie z pojazdami przeniesionymi z drzewa technologicznego do sekcji kolekcjonerskich pojazdów w sklepie w grze – wielu z Was było przekonanych, że zostaną one usunięte z gry na zawsze. Pragniemy was zapewnić, że nic takiego się nie wydarzy.
Jeśli te zmiany zostaną zastosowane w ostatecznej wersji, wyżej wspomniane pojazdy, łącznie z tymi z poziomów VI-X, będzie można kupić za kredyty. Nie trzeba będzie badać tych pojazdów pod presją czasu, ponieważ w każdym momencie będziecie mogli je kupić, gdy tylko nowa potencjalna aktualizacja wejdzie w życie.
Zwiększona wytrzymałość dla pojazdów niższych poziomów
Na serwerze Piaskownicy zwiększyliśmy dodatkowo pulę PW dla wszystkich pojazdów poziomów I-VI, co dało płynniejsze i zrównoważone przejścia między poziomami. Te wyniki w pełni potwierdziły zasadność tych zmian. Z Waszych komentarzy wynika, że popełnianie błędów w grze stało się mniej kosztowne, a żywotność pojazdów niższych poziomów wydłużyła się. Średni czas trwania bitew także się wydłużył, równolegle ze zwiększonym komfortem gry tymi pojazdami.
Co dalej?
Dziś serwer Piaskownicy zostanie zamknięty. Zebraliśmy wiele statystyk, Waszych opinii i oczekujemy wyników ankiety. Swoją drogą, dziękujemy za jej wypełnienie. Mamy nadzieję, że spodobała Wam się nagroda za Waszą pomoc!
Zmiany z nowego balansu nie zostaną opublikowane w kształcie, w jakim poznaliście je w Piaskownicy. Potrzebujemy czasu na dogłębną analizę, aby zrozumieć, jakie konkretne poprawki zastosować.
Kilka rozwiązań zastosowanych w Piaskownicy okazało się skutecznych, jednak niektóre z nich nadal wymagają dopracowania. W rezultacie:
- Postanowiliśmy zastosować zmiany w puli PW dla pojazdów niższych poziomów, w interfejsie drzewa technologicznego, a także wprowadzić pojazdy kolekcjonerskie. Więcej informacji podamy już niedługo.
- Inne zmiany, w tym rebalansowanie typów pocisków i przeprojektowanie mechaniki OB oraz dział samobieżnych, wymagają dalszych prac i obecnie nie zostaną wprowadzone do gry.
Będziemy też mieli na uwadze pojazdy, które miały być wypróbowane podczas wprowadzenia testu nowego balansu. W okolicach połowy marca powinniśmy być w stanie podzielić się z Wami informacjami na temat potencjalnych aktualizacji i przyszłych działań związanych z tym tematem.
Jeszcze raz pragniemy zaznaczyć: żadne globalne zmiany nie zostaną wprowadzone bez uprzedniego testowania przez graczy.
Dziękujemy Wam za udział w testach oraz Wasze komentarze, które są dla nas bardzo istotne; nadają one kierunek naszej grze oraz prowadzą nas do podejmowania właściwych decyzji.