[Piaskownica] Nowa runda testów Wyposażenia 2.0 startuje 25 czerwca

Witajcie, Dowódcy!

Chcielibyśmy wyrazić naszą wielką wdzięczność tym wszystkim graczom, którzy wzięli udział w pierwszej iteracji testów przerobionego systemu wyposażenia na serwerze Piaskownicy i podzielili się swoimi wrażeniami. Wasz wkład w rozwój World of Tanks jest nieoceniony!

Po pierwszej rundzie musieliśmy przeanalizować wyniki, statystyki i sugestie. Test dostarczył nam bardzo dużo informacji, które pomogły nam zrozumieć, jakie kierunki rozwoju powinniśmy zrealizować. Jesteśmy teraz gotowi na kolejny krok. Przyjrzyjmy się z bliska zmianom i poprawkom, które trafią do drugiej iteracji testów.

Wyposażenie 2.0: test Piaskownicy, iteracja 2.


25 czerwca, 14:00 UTC, do 2 lipca, 14:00 UTC

Zmiany w kategoriach miejsc na wyposażenie

Po przeanalizowaniu Waszych opinii zdecydowaliśmy się zatrzymać tylko jedną kategorię dla pierwszego miejsca na wyposażenie dla pojazdów poziomów VI–X. To miejsce będzie przypisane w zależności od rodzaju pojazdu. Ale, jak poprzednio, będzie miało tylko jedną kategorię premiową: żywotność, siła ognia, zwiad lub mobilność. Poprzednio oba miejsca były określane w oparciu o rolę pojazdu, ale teraz będzie tylko jedno miejsce z premią, zależną od rodzaju pojazdu.

Na przykład czołgi ciężkie będą miały tylko jedno miejsce dla żywotności, a czołgi lekkie tylko jedno na zwiad.

Poziom Typ pojazdu Kategoria 1. miejsca Miejsce 2 Miejsce 3

VI–X

Czołgi ciężkie Żywotność nd. nd.
Czołgi średnie Mobilność nd. nd.
Czołgi lekkie Zwiad nd. nd.
Niszczyciele czołgów Siła ognia nd. nd.
dz. sam. Siła ognia nd. nd.

Wybierz zakładkę z kategorią wyposażenia, by poznać szczegóły efektów działania i koszt danego wyposażenia. W opisie wyposażenia pierwsza wartość to standardowy efekt, a druga to efekt powiększony (dla przypadków, gdzie kategoria wyposażenia i jego miejsca są zgodne).
 
Siła ognia
 
Żywotność
 
Mobilność
 
Zwiad
Siła ognia
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Mechanizm dosyłający
-10% / -11,5% do czasu ładowania
Koszt
Klasa 2:
300 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony system naprowadzania
+10% / +11,5% do szybkości celowania
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Stabilizator pionowy
-20% / -23% do rozrzutu podczas ruchu i przy obrocie wieży/kadłuba
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony system celowania
-7% / -9% do rozmiaru okręgu celowania
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony mechanizm obracania
-10% / -12,5% do rozrzutu podczas ruchu i przy obrocie wieży/kadłuba
+10% / +12,5% do szybkości obrotu kadłuba i wieży
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Żywotność
Osłona przeciwodłamkowa
+50% / +60% do odporności na taranowanie i wybuchy
+50% / +60% do ochrony załogi przed zranieniem
-10% / -15% do czasu ogłuszenia
-20% / -25% do dodatkowego czasu ogłuszenia
Koszt
Lekki:
50 000
Średni:
200 000
Ciężki:
500 000
Superciężki:
750 000
Ulepszone wzmocnienie
W pełni przywraca punkty wytrzymałości zawieszenia po naprawie.
+8% / +10% do wytrzymałości pojazdu
+10% / +10% do maksymalnego obciążenia zawieszenia
+50% / +65% do wytrzymałości zawieszenia
-50% / -65% do uszkodzeń przekazywanych na kadłub przy uderzeniu
+15% / +20% do prędkości naprawy zawieszenia
Koszt
Klasa 3:
40 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszona konfiguracja
Raz na bitwę zapobiega detonacji magazynu amunicji, pożarom zbiorników na paliwo i zniszczeniu silnika.
+100% / +150% do wytrzymałości magazynu amunicji, zbiornika paliwa i silnika
-50% / -65% do kary do czasu ładowania przy uszkodzonym magazynie amunicji, do kary do prędkości ruchu/obrotu przy uszkodzonym silniku
-50% / -65% do prawdopodobieństwa zapalenia się silnika
+25% / +35% do szybkości naprawy
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Mobilność
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Dodatkowe ostrogi
+10% / +15% do szybkości obrotu kadłuba
+7,5% / +10% do zdolności utrzymania prędkości
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
250 000
Klasa 1:
500 000
Ulepszony mechanizm obracania
-10% / -12,5% do rozrzutu podczas ruchu i przy obrocie wieży/kadłuba
+10% / +12,5% do szybkości obrotu kadłuba i wieży
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Turbosprężarka
+7,5% / +10% do mocy silnika
+5 km/h / +6 km/h do prędkości maksymalnej
+3 km/h / +4 km/h do prędkości jazdy wstecz
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Zwiad
Ulepszona wentylacja
+5% / +6% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Lorneta polowa
+25% / +27,5% do zasięgu widzenia, gdy pojazd jest w bezruchu
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Siatka maskująca
Zwiększa maskowanie, gdy pojazd jest w bezruchu:
+5% /  +7,5%
+10% /  +12,5%
+15% /  +17,5%
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
100 000
Cichy układ wydechowy
Poprawia maskowanie pojazdu:
+3% /  +4%
+7% /  +9%
+5% /  +6%
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Powłoka antyrefleksyjna
+10% / +11,5% do zasięgu widzenia
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszone radio
+1,5 sek. / +2 sek. do czasu, przez który pojazdy przeciwnika pozostają wykryte
-1,5 sek. / -2 sek. do czasu, przez który Twój pojazd pozostaje wykryty
Koszt
600 000
System obserwacji dowódcy
-10% / -12,5% do maskowania pojazdów przeciwnika w ruchu
-15% / -20% do maskowania pojazdów przeciwnika za roślinnością
Koszt
600 000

Przykład

W pierwszej iteracji testów w Piaskownicy Maus miał dwa miejsca na żywotność. W drugiej rundzie testów będzie miał tylko jedno.

Robimy to, ponieważ, wnioskując z Waszych opinii, niektórzy dowódcy uważali, że kategorie miejsc zmuszają ich do wyboru wyposażenia odpowiadającego danemu miejscu, co zdawało się dodatkowym ograniczeniem. Były również pewne obawy, że niektóre czołgi otrzymały nieodpowiednie role lub nieodpowiedni zestaw premiowanych miejsc na wyposażenie.

Zmiany w kompatybilności wyposażenia i premiach

Po przeanalizowaniu wyników pierwszego testu, wykryliśmy pewne obszary, gdzie dostrzegamy możliwości ulepszeń. W szczególności, w drugiej iteracji testów zmienią się kompatybilność i premie wybranego wyposażenia.

Kategoria Wyposażenie Kompatybilność Nowa premia standardowa Nowa ulepszona premia Piaskownica, 1. iteracja (premia standardowa/ulepszona)
Siła ognia System wentylacyjny Wszystkie pojazdy poziomu II i wyżej z zamkniętymi kabinami.   6% 5 / 6,5%
Siła ognia Ulepszony system celowania Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi V poziomu i wyżej. Niedostępne dla dział samobieżnych. 7%   5%
Żywotność Osłona przeciwodłamkowa Wszystkie pojazdy V poziomu i wyżej.      
Mobilność Dodatkowe ostrogi Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi II poziomu i wyżej. Niedostępne dla dział samobieżnych i pojazdów kołowych.

Prędkość obrotu kadłuba: 10%

Przyspieszenie: 7,5%

Prędkość obrotu kadłuba: 15%

Przyspieszenie: 10%

Prędkość obrotu kadłuba: 5% / 7,5%

Przyspieszenie: 5% / 7,5%

Zwiad Siatka maskująca Wszystkie pojazdy II poziomu i wyżej.

Działa samobieżne i czołgi ciężkie: 5%

Czołgi lekkie i średnie: 10%

Niszczyciele czołgów: 15%

Działa samobieżne i czołgi ciężkie: 7,5%

Czołgi lekkie i średnie: 12,5%

Niszczyciele czołgów: 17%

Działa samobieżne: 5% / 7,5%

Niszczyciele czołgów: 15% / 17,5%

Zwiad Cichy układ wydechowy Wszystkie pojazdy II poziomu i wyżej.

Działa samobieżne i czołgi ciężkie: 3%

Czołgi lekkie i średnie: 7%

Niszczyciele czołgów: 5%

Działa samobieżne i czołgi ciężkie: 4%

Czołgi lekkie i średnie: 9%

Niszczyciele czołgów: 6%

Czołgi ciężkie: 2% / 4%

Czołgi lekkie i średnie: 6% / 9%

Zwiad Lorneta polowa Wszystkie lekkie, średnie i ciężkie czołgi, niszczyciele czołgów i działa samobieżne II poziomu i wyżej. Niedostępne dla pojazdów kołowych.      
Zwiad Powłoka antyrefleksyjna Wszystkie pojazdy II poziomu i wyżej.      

Zmiany w nowych rodzajach wyposażenia

W trakcie pierwszej rundy testów niektóre wyposażenie okazało się mało popularne i nie tak skuteczne w bitwie, jak zamierzaliśmy. Biorąc pod uwagę statystyki, zdecydowaliśmy się połączyć indywidualne działanie i charakterystyki różnego rodzaju wyposażenia. W drugiej rundzie testów chcemy, abyście wypróbowali następujące nowe wyposażenie, które łączy zalety kilku innych z pierwszej iteracji.

Kategoria Typ wyposażenia Zmiany Dostępność Efekt

Siła ognia

Mobilność

Ulepszony mechanizm obracania

Premie zostały zmniejszone zarówno za wyposażenie standardowe, jak i ulepszone.

Poprawiona prędkość obrotu kadłuba (jak w ulepszonym głównym przeniesieniu napędu) i wieży (jak we wspomaganiu obrotu działa).

Zmniejszenie rozrzutu jest teraz podobne do efektów działania wyposażenia „stabilizator”.

Pojazdy V poziomu i wyżej.

Poprawia prędkość obrotu kadłuba i wieży.

Zmniejsza rozrzut przy strzelaniu w trakcie ruchu i obrotu oraz przy obrocie wieży.

Żywotność Ulepszone wzmocnienie

Powiększona premia wyposażenia standardowego.

Wszystkie 5 efektów ulepszonego zawieszenia zostało połączone w jedną, powiększoną premię standardowego wyposażenia.

Koszt wyniesie 40 000 / 200 000 / 600 000 kredytów.

Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi II poziomu i wyżej. Niedostępne dla dział samobieżnych.

Podnosi punkty wytrzymałości pojazdu.

Podnosi nośność i wytrzymałość zawieszenia oraz przyspiesza naprawy. Zmniejsza też uszkodzenia kadłuba przy uszkodzonym zawieszeniu. Jeśli zawieszenie zostało naprawione ze stanu zniszczone, zostanie mu przywrócona pełna pula punktów wytrzymałości.

Żywotność NOWOŚĆ! Ulepszona konfiguracja

Łączy premie i efekty następującego istniejącego wyposażenia:

Filtr cyklonowy – wszystkie 4 efekty dodane i połączone z innymi.

„Mokry” magazyn amunicyjny  – wszystkie 3 efekty dodane i połączone z innymi.

Napełnienie zbiorników CO2 – oba efekty dodane i połączone z innymi.

Skrzynka z narzędziami – 1 efekt dodany.

Koszt: 200 000 / 600 000 kredytów.

Wszystkie pojazdy V poziomu i wyżej.

Zapobiega zniszczeniu magazynu amunicyjnego, zbiornika paliwa oraz silnika (raz na bitwę dla każdego modułu).

Powiększa wytrzymałość magazynu amunicyjnego, zbiornika paliwa oraz silnika.

Zmniejsza karę za uszkodzony magazyn amunicyjny / silnik.

Zmniejsza szansę zapalenia się silnika.

Poprawia szybkość naprawy.

Żywotność Turbosprężarka

Premie zostały zmniejszone zarówno za wyposażenie standardowe, jak i ulepszone. Łączy efekty następującego nowego wyposażenia:

Dodatkowe przeniesienie napędu naprzód — podnosi maksymalną prędkość pojazdu w jeździe naprzód.

Dodatkowe przeniesienie napędu wstecz — podnosi maksymalną prędkość pojazdu w jeździe wstecz.

Wszystkie lekkie, średnie i ciężkie czołgi, niszczyciele czołgów i działa samobieżne II poziomu i wyżej. Niedostępne dla pojazdów kołowych.

Podnosi moc silnika.

Podnosi maksymalną prędkość jazdy naprzód.

Podnosi maksymalną prędkość jazdy wstecz.

Zwiad Ulepszone radio Premie zostały zmniejszone zarówno za wyposażenie standardowe, jak i ulepszone. Dodano efekt działania urządzenia zagłuszającego przy zmniejszeniu premii za standardowe i ulepszone wyposażenie. Wszystkie lekkie i średnie czołgi VIII poziomu i wyżej.

Przedłuża czas, przez który pojazdy przeciwnika pozostają wykryte i skraca czas, przez który pojazd gracza pozostaje wykryty.

Zwiad System obserwacji dowódcy Podniesiona premia za standardowe wyposażenie. Dodano efekt działania panoramicznego tripleksu przy zmniejszeniu premii za standardowe i ulepszone wyposażenie. Wszystkie lekkie i średnie czołgi VIII poziomu i wyżej.

Poprawia wykrywanie pojazdów przeciwnika w ruchu.

Poprawia wykrywanie pojazdów przeciwnika zasłoniętego przez zarośla.

Pamiętajcie, że idea Wyposażenia 2.0, z którą spotkacie się na serwerze Piaskownicy jest jedynie eksperymentalnym testem naszych pomysłów. Proponowane zmiany mogą nie zostać wprowadzone w ostatecznej iteracji lub też mogą być zaimplementowane w zupełnie innym kształcie .

Podzielcie się z nami swoimi odczuciami na temat wszystkich nowych propozycji w specjalnej ankiecie, która zostanie rozesłana przez klienta gry po 29 czerwca.

Nagrody za uczestnictwo w testach

Podczas testu Wyposażenia 2.0 będą dostępne specjalne misje bojowe bitwy losowej z następującymi nagrodami.

  • Misja 1 (dostępna po zalogowaniu)
  • Misja 2
  • Misja 3
  • Misja 4
Misja 1 (dostępna po zalogowaniu)

Warunki:

  • Zalogować się do gry

Ograniczenia:

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy:

  • 10 000 na serwerze Piaskownicy
Misja 2

Warunki:

  • Rozegrać 5 bitew
  • Znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia

Ograniczenia:

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy:

  • 10 000 na serwerze Piaskownicy
Misja 3

Warunki:

  • Rozegrać 15 bitew
  • Znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia

Ograniczenia:

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy:

  • 5 000 na serwerze Piaskownicy

Nagrody na serwerze głównym po zakończeniu testu w Piaskownicy:

  • 1 dzień konta premium WoT
Misja 4

Warunki:

  • Rozegrać 30 bitew
  • Znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia

Ograniczenia:

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy:

  • 5 000 na serwerze Piaskownicy

Nagrody na serwerze głównym po zakończeniu testu w Piaskownicy:

  • 3 dni konta premium WoT

Nagrody za wypełnione misje zostaną przyznane na Wasze główne konta w ciągu 14 dni od ukończenia testów w Piaskownicy.

W teście może wziąć udział każdy – klient testowy będzie dostępny do wcześniejszego pobrania od 24 czerwca, 13:00 UTC. Naprawdę potrzebujemy Waszego wkładu w ten proces, więc koniecznie dołączcie do testu i pomóżcie nam zmienić doswiadczanie World of Tanks tak, by było jeszcze bardziej wciągające!

DOŁĄCZ DO TESTU

W testach mogą uczestniczyć gracze, którzy zarejestrowali swoje konto przed godziną 22:59, 19 maja.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij