[Piaskownica] Wyposażenie 2.0: Testy ruszają 2 czerwca

Witajcie, Dowódcy!

Wyposażenie jest w World of Tanks od lat. Mimo że nasza gra nieustannie ewoluuje, wyposażenie przeszło dotychczas jedynie nieznaczne ulepszenia i zmiany.

Najwyższy czas odświeżyć naszą wizję tej podstawowej funkcjonalności i zaktualizować ją tak, aby stała się jeszcze ciekawsza, a jednocześnie prostsza i bardziej atrakcyjna, szczególnie dla nowych graczy. Od 2 czerwca będziecie mogli wypróbować przeprojektowany system Wyposażenia 2.0 podczas testów otwartych na serwerze Piaskownicy, zdobywając przy tym dni konta premium WoT w nagrodę za aktywne uczestnictwo. Klient testu będzie dostępny do wstępnego pobrania od 1 czerwca, 13:00 UTC. Dołączcie do testów już teraz i podzielcie się swoimi opiniami!

DOŁĄCZ DO TESTU

Wszyscy gracze, którzy zarejestrowali się do 19 maja, 20:59 UTC mogą uczestniczyć w teście.

Test Wyposażenia 2.0 w Piaskownicy


Od 2 czerwca, 14:00 UTC, do 9 czerwca, 14:00 UTC
Pamiętajcie, że koncept Wyposażenia 2.0, który znajdziecie na serwerze Piaskownicy jest jedynie eksperymentalną próbą naszych pomysłów. Wszelkie proponowane zmiany mogą nie zostać wprowadzone w ostatecznej iteracji lub też mogą być zaimplementowane w zupełnie innym kształcie. Chcemy podzielić się z Wami sugestiami i propozycjami ulepszeń, by otrzymać od Was informacje zwrotne.

Piaskownica została stworzona jako narzędzie do współpracy z naszymi graczami, a testowanie jakichkolwiek funkcjonalności na tej platformie nie oznacza, że zostaną one wprowadzone do gry.

Wyposażenie w World of Tanks: Obecny kształt

Aby wszystko było jasne, zacznijmy od wyjaśnienia, dlaczego przeprojektowaliśmy wyposażenie. Większość z Was przypuszczalnie doświadczyła problemów w obecnym systemie, takich jak:

  1. Brak różnorodności i ograniczony wybór. Większość graczy korzysta jedynie z kilku najpopularniejszych rodzajów wyposażenia, mianowicie: Siatka maskująca, Mechanizm dosyłający, Wentylacja, System naprowadzania, Powłoka antyrefleksyjna, Lorneta polowa i Stabilizator pionowy. Inne typy wyposażenia (Ulepszone zawieszenie, Dodatkowe ostrogi itd.) cieszą się mniejszym zainteresowaniem i nie są prawie w ogóle używane. Chcemy bardziej urozmaicić wybór wyposażenia, abyście mogli je precyzyjniej dopasować do swojego stylu gry.
  2. Istnieje kilka wersji tego samego typu wyposażenia — Ulepszone zawieszenie, Mechanizm dosyłający itd. Wszystkie one mają na celu ulepszenie tego samego parametru bojowego, a różnica w koszcie tych modyfikacji jest znaczna, co może zdezorientować niektórych graczy, szczególnie tych nowo przybyłych.
  3. Ograniczona różnorodność aranżacji wyposażenia, niezależnie od klasy pojazdu. Większość graczy montuje 3 podstawowe kombinacje, używając najpopularniejszych typów wyposażenia. Klasycznym przykładem jest kombinacja: Stabilizator pionowy, Wentylacja i Mechanizm dosyłający. Mimo że możliwe są inne aranżacje, niemal nikt z nich nie korzysta.
  4. Koszt wyposażenia nie jest zależny od poziomu pojazdu. Na przykład, większość typów wyposażenia jest dosyć droga w przypadku pojazdów niższego poziomu, a ich cena staje się bardziej przystępna dla wysokopoziomowych jednostek. W rezultacie, na niższych poziomach koszt zestawu wyposażenia zazwyczaj przekracza koszt samego czołgu.
  5. Istnieje wiele typów wyposażenia, które usprawnia siłę ognia, mniej zaś jest tych, które ulepszają inne charakterystyki, takie jak mobilność . W rezultacie, niektóre klasy pojazdów (lekkie i średnie) nie mają możliwości ulepszenia kluczowych parametrów bojowych.

Jakie są nasze cele?

Wszystkie omówione powyżej aspekty są ze sobą ściśle powiązane, zatem chcemy zaoferować Wam do przetestowania w Piaskownicy kompleksowy i szczegółowy koncept przeprojektowanego wyposażenia. Nasze priorytety to:

  • Uprościć wybór i wykorzystanie wyposażenia.
  • Zwiększyć jego różnorodność, z uwzględnieniem różnych modyfikacji używanych przez graczy.
  • Sprawić, aby ceny wyposażenia były bardziej przystępne dla niskich i średnich poziomów.

W związku z tym chcielibyśmy zaproponować następujące rozwiązania i potencjalne mechaniki.

Zmiana liczby dostępnych miejsc

Liczba dostępnych miejsc na wyposażenie będzie zależeć od poziomu pojazdu. Na przykład, pojazdy I poziomu nie posiadają żadnych miejsc na wyposażenie, materiały eksploatacyjne, czy dyrektywy.

Na poziomach II-IV liczba dostępnych miejsc będzie się stopniowo zwiększać, a na IV poziomie osiągnie maksymalną wartość: trzy miejsca na wyposażenie i materiały eksploatacyjne. Na V poziomie zostanie dodane jedno miejsce na dyrektywy. Liczba miejsc dostępnych dla pojazdów V poziomu i wyższych nie zmieni się.

Nowy system pomoże początkującym szybciej i łatwiej opanować tę mechanikę. Zwiększy też przyjemność z gry, jednocześnie zapobiegając sytuacjom, kiedy doświadczeni gracze posiadający wiele rożnych typów wyposażenia wchodzą do niskopoziomowych bitew z oczywistą przewagą.

Wprowadzenie kategorii miejsc i wyposażenia

W nowym systemie, który chcemy wprowadzić, wyposażenie podzielone jest wg specjalnych kategorii i może zostać zamontowane w dowolnym dostępnym miejscu. Zostaną wprowadzone cztery kategorie:

  1. Siła ognia
  2. Żywotność
  3. Mobilność
  4. Zwiad

Każdy typ wyposażenia zostanie przypisany do kategorii, na którą ma wpływ, co ułatwi sortowanie wszystkich rodzajów wyposażenia istniejących w grze. Na przykład, Mechanizm dosyłający skraca czas przeładowania, zatem należy on do kategorii Siła ognia. Jedyny wyjątek stanowi Wentylacja, która zostanie zaliczona jednocześnie do trzech kategorii, ponieważ poprawia wszystkie charakterystyki oprócz przeżywalności.

Podjęliśmy te kroki, aby łatwiej Wam było nawigować całą gamę różnych typów wyposażenia oraz wykorzystać nowe mechaniki przypisywania wyposażenia do miejsc. Wprowadzimy specjalne miejsca na panelu pojazdu, które będą służyć do montowania wyposażenia. Nowy system pozwoli Wam też dobierać mnóstwo kombinacji wyposażenia.

Według naszego konceptu, liczba dostępnych miejsc i kategorii zależeć będzie od poziomu pojazdu. Na przykład, pojazdy poziomów VIII–X będą mieć dwie kategorie (jedna dla pierwszego miejsca, druga dla drugiego), a czołgi poziomów VI–VII posiadać będą jedną kategorię dla pierwszego miejsca. Wszystkie pojazdy V poziomu i poniżej będą miały miejsca bez przypisanych kategorii.

Jeśli kategoria wyposażenia zgadza się z kategorią miejsca, w którym je zamontowano, wyposażenie to da pojazdowi zwiększona premię. Jeśli kategorie nie zgadzają się, lub miejsce nie posiada kategorii, wyposażenie nie otrzyma premii. Jednak jakiekolwiek wyposażenie zgodne z danym czołgiem może być zamontowane w dowolnym miejscu, niezależnie od kategorii. Od Was zależy, gdzie chcecie je umieścić. Możecie też przemieszczać wyposażenie pomiędzy miejscami bez ograniczeń czy kosztów.

Ulepszone wyposażenie i wyposażenie z nagród dadzą Wam statyczną premię, niezależnie od miejsca, do którego zostaną przypisane; nie będą one też powiązane z żadnymi kategoriami. Co więcej, ulepszone wyposażenie da Wam większe premie niż obecnie.

Typy ulepszonego wyposażenia Obecna premia Nowa premia
System wentylacyjny 7,5% 8,5%
System wyposażenia stabilizującego 25% 27,5%
Innowacyjny system ładowania 12,5% 13,5%
Wzmocniony ulepszony system naprowadzania 12,5% 13,5%
Eksperymentalna optyka 12,5% 13,5%
Rozszerzony zestaw części zamiennych 40% 45%

Nadal możecie zamontować klasyczna kombinację: Stabilizator pionowy, Wentylacja i Mechanizm dosyłający, a jeśli dopasujecie je z kategoriami miejsc w Waszym pojeździe, otrzymacie bardzo miłą premię! Jednak dzięki nowemu systemowi będziecie mogli wyposażyć swoje czołgi wedle indywidualnego stylu gry i roli pojazdu na polu walki, bez konieczności polegania na tej samej kombinacji przez cały czas.

Wybierz zakładkę z kategorią wyposażenia, by poznać szczegóły efektów działania i koszt danego wyposażenia. W opisie wyposażenia pierwsza wartość to standardowy efekt, a druga to efekt powiększony (dla przypadków, gdzie kategoria wyposażenia i miejsca na nie są zgodne).
 
Siła ognia
 
Żywotność
 
Mobilność
 
Zwiad
Ulepszona wentylacja
+5% / +6,5% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Mechanizm dosyłający
-10% / -11,5% do czasu ładowania
Koszt
Klasa 2:
300 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony system naprowadzania
+10% / +11,5% do szybkości celowania
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Stabilizator pionowy
+20% / +23% do celności podczas ruchu i przy obrocie wieży
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszony system celowania
-5% / -9% do okręgu celowania
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Wspomaganie obrotu działa
+20% / +30% do szybkości obrotu wieży (lub obrotu działa przy nieruchomej kabinie)
Koszt
600 000
Ulepszony mechanizm obracania
+15% / +25% do celności przy obrocie kadłuba
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Skrzynka z narzędziami
+25% / +35% do szybkości naprawy
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Osłona przeciwodłamkowa
+50% / +60% do efektywności osłony pancerza przy taranowaniu i eksplozjach
+50% / +60% do ochrony załogi od zranień
-10% / -15% do czasu trwania ogłuszenia
-20% / -25% do dodatkowego czasu trwania ogłuszenia
Koszt
Lekki:
50 000
Średni:
200 000
Ciężki:
500 000
Superciężki:
750 000
Ulepszone zawieszenie
Przywraca 100% wytrzymałości zawieszenia po naprawie.
+10% / +10% do maksymalnego obciążenia zawieszenia
+50% / +65% do wytrzymałości zawieszenia
-50% / -65% do uszkodzeń kadłuba spowodowanych przez uszkodzenie zawieszenia przy uderzeniu
+10% / +20% do prędkości naprawy zawieszenia
Koszt
Klasa 3:
40 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
„Mokry” magazyn amunicji
Raz na bitwę zapobiega detonacji magazynu amunicji.
-50% / -65% do kary do czasu ładowania przy uszkodzonym magazynie amunicji
+100% / +150% do wytrzymałości magazynu amunicji
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Napełnienie zbiorników CO2
Raz na bitwę zapobiega zapaleniu się baku z paliwem.
+100% / +150% do wytrzymałości baku z paliwem
Koszt
600 000
Ulepszone filtry
Raz na bitwę zapobiegają zniszczeniu silnika
-50% / -65% do kary za uszkodzony silnik
-50% / -65% do prawdopodobieństwa zapalenia się silnika
+100% / +150% do wytrzymałości silnika
Koszt
600 000
Ulepszone materiały eksploatacyjne
-30 s / -50 s do czasu przygotowania materiałów eksploatacyjnych
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszone hełmy czołgowe
-25% / -40% do czasu trwania ogłuszenia
-30% / -50% do negatywnych efektów ogłuszenia
-25% / -30% do dodatkowego czasu trwania ogłuszenia
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszone wzmocnienie
+5% / +10% do wytrzymałości pojazdu
Koszt
600 000
Ochrona modułu
+30% / +50% do wytrzymałości modułu
Koszt
600 000
Ulepszona wentylacja
+5% / +6,5% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Dodatkowe ostrogi
+5% / +7,5% do szybkości obrotu kadłuba
+5% / +7,5% do zdolności utrzymania prędkości
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
250,000
Klasa 1:
500 000
Ulepszone skrzynie biegów
Podnosi prędkość obrotu kadłuba wokół osi dla dwóch typów pojazdów.
Pojazdy kołowe:
+12% / +17,5%
Pojazdy gąsienicowe:
+25% /  +40%
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszone główne przeniesienie napędu
Podnosi prędkość zmiany kierunku podczas ruchu dla dwóch typów pojazdów:
Pojazdy kołowe:
+12% / +17,5%
Pojazdy gąsienicowe:
+3% /  +4%
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Dodatkowe przeniesienie napędu naprzód
+5 km/h / +6 km/h do prędkości maksymalnej
Koszt
600 000
Dodatkowe przeniesienie napędu wstecz
+3 km/h / +4 km/h do prędkości jazdy wstecz
Koszt
600 000
Turbosprężarka
+10% / +15% do mocy silnika
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszona wentylacja
+5% / +6,5% do wszystkich umiejętności załogi
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Siatka maskująca
Zwiększa maskowanie, gdy pojazd jest w bezruchu:
+15% /  +17,5%
+5% /  +7,5%
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
100 000
Lorneta polowa
+25% / +27,5% do zasięgu widzenia, gdy pojazd jest w bezruchu
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Powłoka antyrefleksyjna
+10% / +11,5% do zasięgu widzenia
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Cichy układ wydechowy
Poprawia maskowanie pojazdu:
+6% /  +9%
+2% /  +4%
Koszt
Klasa 3:
50 000
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
Ulepszone radio
+2 s / +4 s do czasu, przez który pojazdy przeciwnika pozostają wykryte
Koszt
600 000
Urządzenie zagłuszające
-2 s / -4 s do czasu, przez który Twój pojazd pozostaje wykryty
Koszt
600 000
Eksperymentalny proch
-10% / -17,5% do kary w maskowaniu po oddaniu strzału
Koszt
Klasa 2:
200 000
Klasa 1:
600 000
System obserwacji dowódcy
-10% / -20% do maskowania pojazdów przeciwnika za roślinnością
Koszt
600 000
Panoramiczny triplex
-7.5% / -12.5% do maskowania pojazdów przeciwnika w ruchu
Koszt
600 000

Dodatkowe premie dla istniejącego wyposażenia

Wybrane istniejące już typy wyposażenia otrzymają nowe premie, aby podnieść ich skuteczność w bitwie. Przyjrzyjmy się temu z bliska.

Ikonka Typ wyposażenia Dodatkowa premia
„Mokry” magazyn amunicji Kiedy magazyn amunicji dochodzi do poziomu 0 PW, automatycznie odzyskuje 1 PW, co chroni go przed eksplozją (raz na bitwę). Zwiększa również obecną premię i zmniejsza negatywny efekt uszkodzonego magazynu amunicji.
Napełnienie zbiorników CO2 Kiedy zbiornik paliwa dochodzi do poziomu 0 PW, automatycznie odzyskuje 1 PW, co chroni go przed zapaleniem się (raz na bitwę). Zwiększa też obecną premię.
Filtr cyklonowy Kiedy silnik dochodzi do poziomu 0 PW, automatycznie odzyskuje 1 PW, co chroni go przed uszkodzeniem (raz na bitwę). Zwiększa także obecną premię, zmniejsza ryzyko pożaru i zmniejsza negatywny efekt uszkodzonego silnika.
Ulepszone zawieszenie Ulepsza nośność i wytrzymałość zawieszenia, a także czas jego naprawy. Redukuje też uszkodzenia kadłubu spowodowane lądowaniem na zawieszeniu. W przypadku, kiedy Wasze zawieszenie zostanie naprawione po tym, jak zostało zniszczone, odzyskacie pełną pulę PW.
Dodatkowe ostrogi

Przyspiesza obrót kadłuba o 7,5% (na każdym terenie).

Zwiększa przyspieszenie o 7,5% (na każdym terenie).

Ta premia będzie dostępna dla wszystkich pojazdów II poziomu i wyższych.

Nowe rodzaje wyposażenia

Aby zdywersyfikować wyposażenie, chcemy dodać kilka nowych jego typów, ale także zrewidować premie związane z istniejącym wyposażeniem. Oto lista wybranego nowego wyposażenia, które chcielibyśmy wprowadzić do gry, jeśli pozytywnie przejdzie testy w Piaskownicy.

Typ wyposażenia Premia Dostępność
Ulepszony system celowania

 

Zmniejsza rozrzut działa o 5% Wszystkie pojazdy II poziomu i wyżej
Wspomaganie obrotu działa

Zwiększa prędkość obrotu wieży (jeśli pojazd taką posiada) o 20% Wszystkie lekkie, średnie i ciężkie czołgi VIII poziomu i wyżej
Ulepszone materiały eksploatacyjne

Skraca czas odnowienia materiału o 30 sekund Wszystkie pojazdy V poziomu i wyżej
Ulepszone hełmy czołgowe

Skracają czas ogłuszenia o 25% oraz czas drugiego ogłuszenia o 30%; zmniejszają negatywny efekt od ogłuszenia o 25% Wszystkie pojazdy V poziomu i wyżej
Ulepszone wzmocnienie

Zwiększa pulę PW czołgu o 5% Wszystkie niszczyciele czołgów oraz średnie i ciężkie czołgi VIII poziomu i wyżej
Ochrona modułu

Zwiększa liczbę PW wszystkich modułów (wewnętrznych i zewnętrznych) o 30% Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi VIII poziomu i wyżej
Ulepszony mechanizm obracania

Zmniejsza efekt obrotu kadłuba podczas rozrzutu działa o 15% Wszystkie niszczyciele czołgów i działa samobieżne V poziomu i wyżej
Ulepszone skrzynie biegów

Zwiększa prędkość obrotu dla pojazdu w bezruchu o 12% Wszystkie niszczyciele czołgów i czołgi ciężkie V poziomu i wyżej
Ulepszone główne przeniesienie napędu

Zwiększa prędkość obrotu dla pojazdu w ruchu o 12% Wszystkie lekkie i średnie czołgi V poziomu i wyżej
Dodatkowe przeniesienie napędu naprzód

Zwiększa prędkość maksymalną jazdy naprzód o 5 km/h Wszystkie pojazdy VIII poziomu i wyżej
Dodatkowe przeniesienie napędu na tył

Zwiększa prędkość maksymalną jazdy do tyłu o 3 km/h Wszystkie pojazdy VIII poziomu i wyżej
Turbosprężarka

Zwiększa moc silnika o 10% Wszystkie pojazdy II poziomu i wyżej
Cichy układ wydechowy

Ulepsza maskowanie pojazdu, zarówno w ruchu jak i stacjonarnego Wszystkie lekkie, średnie i ciężkie czołgi II poziomu i wyżej
Ulepszone radio

Wydłuża czas trwania wykrycia przeciwnika o 2 sekundy Wszystkie lekkie i średnie czołgi VIII poziomu i wyżej
Urządzenie zagłuszające

Skraca czas bycia wykrytym o 2 sekundy Wszystkie niszczyciele czołgów i czołgi lekkie VIII poziomu i wyżej
Eksperymentalny proch

Zwiększa maskowanie czołgu po oddaniu strzału o 10% Wszystkie pojazdy V poziomu i wyżej
System obserwacji dowódcy

Zmniejsza maskowanie pojazdu przeciwnika w zaroślach o 10% Wszystkie czołgi lekkie VIII poziomu i wyżej
Panoramiczny triplex

Zmniejsza maskowanie poruszającego się nieprzyjacielskiego pojazdu o 7,5% Wszystkie lekkie i średnie czołgi VIII poziomu i wyżej

Ujednolicenie istniejącego wyposażenia

Obecnie niektóre typy wyposażenia maja kilka wersji, co może dezorientować niektórych graczy, którzy chcą wybrać jak najlepszy sprzęt dla siebie. Na przykład, w World of Tanks istnieje 21 rodzajów Ulepszonego zawieszenia. Wszystkie te wersje zostaną ujednolicone pod jako jedno Ulepszone zawieszenie dla wszystkich pojazdów w grze i rozdzielone na trzy klasy, zależnie od ceny (w sumie będą trzy Ulepszone zawieszenia). Chcemy też ujednolicić różne typy Mechanizmów dosyłających.

Podział wyposażenia na klasy

Na serwerze Piaskownicy, wszystkie elementy wyposażenia (z pewnymi wyjątkami wymienionymi poniżej) zostaną podzielone na trzy klasy, posiadające inne ceny i ograniczenia dla poziomów.

  1. Wyposażenie 3. klasy będzie kosztować do 50 000 kredytów. Można je zamontować na wszystkich czołgach poziomów II-IV i niektórych pojazdach V poziomu i wyżej.
  2. Wyposażenie 2. klasy będzie kosztować do 300 000 kredytów. Można je zamontować na czołgach poziomów V-VII oraz niektórych pojazdach VIII poziomu i wyżej.
  3. Wyposażenie 1. klasy będzie kosztować do 600 000 kredytów. Można je zamontować na czołgach poziomów VIII-X. Koszt nowego wyposażenia będzie mieścił się, w przybliżeniu, w obecnej skali cenowej.

Wyjątkiem są Siatka maskująca i Stabilizator pionowy. Te będą miały tylko dwie klasy w różnych cenach.

  • Siatka maskująca będzie kosztować 50 000 kredytów dla pojazdów z poziomów II-IV i 100 000 kredytów dla pojazdów z V poziomu i wyżej.
  • Stabilizator pionowy 2. klasy będzie kosztował 200 000 kredytów i będzie go można zamontować na pojazdach poziomów V-VII.
  • Stabilizator pionowy 1. klasy będzie kosztował 600 000 kredytów i będzie go można zamontować na pojazdach poziomów VIII-X.

Jedynie typ wyposażenia Osłona przeciwodłamkowa nie będzie podzielony na klasy. Będzie on dostępny w czterech różnych wersjach, z których każda pasować będzie do określonych pojazdów.

  • Małą osłonę przeciwodłamkową można zamontować na czołgach lekkich i niszczycielach czołgów poziomów VIII-X.
  • Średnią osłonę przeciwodłamkową można zamontować na czołgach ciężkich poziomów V-VII, a także na czołgach średnich i niszczycielach czołgów poziomów VIII-X.
  • Dużą osłonę przeciwodłamkową można zamontować na czołgach ciężkich i niszczycielach czołgów ważących poniżej 75 ton z poziomów VIII-X.
  • Bardzo dużą osłonę przeciwodłamkową można zamontować na czołgach ciężkich i niszczycielach czołgów ważących powyżej 75 ton z poziomów VIII-X.
Nie można zmienić klasy wyposażenia po jego zakupie. Możecie nadal kupować i sprzedawać wyposażenie, a także demontować je z czołgu za 10 szt. złota lub z pomocą zestawu demontażowego. Wyposażenie, które przedtem można było demontować za darmo, teraz będzie wymagało złota lub zestawu demontażowego. Zasady demontowania ulepszonego wyposażenia nie zmienią się.

Ujednoliciliśmy cały system tak, że teraz istnieje tylko jeden sposób na usuwanie wyposażenia. Pragniemy uniknąć przypadków, kiedy element wyposażenia nie pasuje do wyznaczonej roli pojazdu (np. Siatka maskująca do czołgów ciężkich), ale jest zamontowany, ponieważ można go zdjąć za darmo. Chcemy, by gracze wybierali wyposażenie pod kątem premii i korzyści, które oferuje ono konkretnym czołgom. Co więcej, damy Wam wiele zestawów demontażowych, abyście usuwali stare wyposażenie za darmo dzięki specjalnej misji bitewnej (misje Piaskownicy stworzone zostały wyłącznie w celach testowania i ich zasady mogą się różnić zależnie od różnych wersji).

Powiązanie wyposażenia z typami pojazdów

Niektóre elementy wyposażenia mogą być montowane jedynie na wybranych typach pojazdów. Na przykład, Siatkę maskującą możecie zamontować jedynie na niszczycielach czołgów i działach samobieżnych. Postanowiliśmy podjąć te kroki, aby bardziej dopasować wyposażenie do roli pojazdu na polu walki.

Czołgi lekkie otrzymają moduł z ulepszonym maskowaniem, co nie znaczy, że będziecie musieli grać pasywnie i wykrywać przeciwników z określonych pozycji. Nowe wyposażenie pozwoli Wam wybrać konkretną premię do maskowania, która najlepiej pasuje do Waszego stylu gry. Na przykład, będziecie mogli wybrać premię do maskowania podczas ruchu i ostrzału.

Zatem skojarzenie pewnych elementów wyposażenia z danym typem pojazdu pomoże Wam wybierać moduły w zgodzie z rolą danego czołgu w bitwie, a także podniesie jego skuteczność bojową.

Oto lista wyposażenia i powiązanych typów pojazdów, które pojawią się w grze, jeśli przejdą testy Piaskownicy.

Wyposażenie Dostępność
Lorneta polowa Wszystkie niszczyciele czołgów II poziomu i wyżej
Powłoka antyrefleksyjna Wszystkie lekkie, średnie i ciężkie czołgi II poziomu i wyżej
Siatka maskująca Wszystkie niszczyciele czołgów i działa samobieżne II poziomu i wyżej
„Mokry” magazyn amunicji Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi V poziomu i wyżej
Napełnienie zbiorników CO2 Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi VIII poziomu i wyżej
Filtr cyklonowy Wszystkie niszczyciele czołgów oraz lekkie, średnie i ciężkie czołgi VIII poziomu i wyżej
Dodatkowe ostrogi Wszystkie czołgi II poziomu i wyżej

Warunki zamiany

Kiedy te zmiany wejdą na serwery zwykłe, Wasze wyposażenie na wszystkich czołgach zostanie przekonwertowane, aby zgrać się z nowym systemem wg następujących zasad:

  • Stare wyposażenie zostanie zastąpione nowym, z uwzględnieniem specyfikacji przeprojektowanego systemu. Na przykład, Mechanizm dosyłający do dział średniego kalibru dla czołgów i dział samobieżnych stanie się Mechanizmem dosyłającym 2. klasy, zatem możecie zamontować go na pojazdach poziomów V-VII oraz czołgach poziomów VIII-X, z którymi był uprzednio kompatybilny. Mechanizm dosyłający do dział dużego kalibru dla czołgów i dział samobieżnych stanie się Mechanizmem dosyłającym 1. klasy, kompatybilnym z czołgami poziomów VIII-X.
  • Jeśli jakiekolwiek wyposażenie było już zamontowane na pojeździe, nie będzie brany pod uwagę poziom danego czołgu. Na przykład, pojazd II poziomu z Powłoką antyrefleksyjną w cenie 500 000 kredytów po zmianie będzie posiadał Powłokę antyrefleksyjną 1. klasy, zaprojektowana dla czołgów poziomów VIII-X. Jednak wyposażenie to pozostanie na czołgu II poziomu i będziecie mogli nadal bez przeszkód wejść nim do bitwy. Jeśli zdejmiecie to wyposażenie, będziecie mogli je zamontować na jakimkolwiek pojeździe, który może używać wyposażenia tej klasy. Jednak nie będziecie mogli zamontować go na innych pojazdach, które wymagają innej klasy wyposażenia.
  • Jeśli jakiekolwiek wyposażenie było zamontowane na czołgu, na którym nie będzie już mogło być wykorzystane w nowym systemie (np. z powodu niedopasowanego typu pojazdu), zostanie ono automatycznie przeniesione do magazynu i przekonwertowane.
  • Przenoszenie wyposażenia z miejsca na miejsce w tym samym pojeździe nie kwalifikuje się jako demontaż i dlatego nie wymaga wydawania złota, czy wykorzystania zestawu demontażowego.
  • Każde ulepszone wyposażenie zastosowane na Waszych pojazdach zostanie automatycznie przeniesione do magazynu.
  • W niektórych przypadkach koszt wyposażenia wzrośnie. Z jednej strony, chcemy wziąć pod uwagę dobro graczy, którzy kupią nowe wyposażenie. Z drugiej strony, musimy uwzględnić dobro dowódców, którzy już posiadają to wyposażenie i mogą chcieć je sprzedać. Zatem nowe ceny pozostaną przystępne dla jak najszerszego grona dowódców.
  • Dla pojazdów, które będą posiadać mniej miejsc na wyposażenie w nowym systemie, na serwerze Piaskownicy, całe wyposażenie z nieistniejących miejsc zostanie przeniesione do magazynu.
  • Po wprowadzeniu tej funkcjonalności, każdy gracz otrzyma kilka darmowych zestawów demontażowych. Będziecie też mogli zdobyć więcej zestawów demontażowych, wypełniając specjalne dzienne misje w ograniczonym czasie.

Pomocna dłoń dla nowicjuszy

Aby nowi gracze mogli bardziej cieszyć się grą, zmniejszymy koszt wyposażenia względem kosztu pojazdów na niskich poziomach, co pozwoli nowicjuszom na szybkie opanowanie tej nowej funkcjonalności. Zamierzamy wprowadzić szereg zmian dla pojazdów poziomów I–IV, które nie pojawią się na serwerze Piaskownicy:

  • Poziom I nie będzie miał wyposażenia, materiałów eksploatacyjnych, ani dyrektyw, ale nie będzie też otrzymywał uszkodzeń modułów ani załogi. Na tym poziomie uszkodzeniu mogą ulec jedynie gąsienice, ale szybko zostaną naprawione.
  • Poziom II będzie miał jedno miejsce na wyposażenie i materiały eksploatacyjne, ale nie będzie posiadał dyrektyw. Podobnie jak na poziomie I, załoganci nie mogą zostać zranieni ani zabici. Ostrzał da niskie uszkodzenia i może uszkodzić moduły.
  • Poziom III zaoferuje dwa miejsca na wyposażenie i materiały eksploatacyjne, ale bez dyrektyw. Podobnie jak na poziomie II, ostrzał spowoduje małe uszkodzenia. Moduły mogą zostać uszkodzone, a załoganci zranieni.
  • Poziom IV nie będzie miał dyrektyw, ale, ogólnie, nie zmieni się zbytnio w porównaniu do swojego obecnego stanu.
  • Poziom V i wyższe pozostaną takie same, jak obecnie, pod względem modułów/ zranień załogi, uszkodzeń od ognia i dyrektyw.

Ulepszenie interfejsu

Zaktualizujemy interfejs panelu pojazdu, aby był przyjemniejszy w użyciu. Odzwierciedli on też powyższe zmiany.

W przeprojektowanym panelu nie będzie modułów czołgów. Większość graczy zmienia moduły swoich czołgów zaraz po ich zbadaniu, zatem będziecie mogli je kupić w specjalnym oknie w drzewie technologicznym. Gracze rzadko powracają do tych modułów, z wyjątkiem sytuacji, kiedy chcą zmienić działo na swoim pojeździe.

Zamiast przycisku Obsługa zostanie dodany przycisk Naprawa. Możecie naprawiać pojazdy ręcznie, lub zaznaczyć pole w specjalnym okienku auto-naprawy, aby korzystać z niej po każdej bitwie.

Uzupełnienie amunicji i sprzęt eksploatacyjny pojawią się w nowych oknach, które będą uproszczone, z większą i bardziej czytelną czcionką. Znajdziecie tam również dodatkowe, przydatne informacje (prędkość pocisku itd.). Okno wyboru wyposażenia i dyrektyw także ulegnie znacznym zmianom i stanie się bardziej obrazowe i przejrzyste.

Nagrody za uczestnictwo w testach

Biorąc pod uwagę to, jak ważny jest test w Piaskownicy, chcielibyśmy wynagrodzić wszystkich aktywnych dowódców, którzy zaangażują się i wezmą udział w testach, aby wyrazić naszą wdzięczność za ich wkład.

Podczas testu Wyposażenia 2.0 będą dostępne specjalne misje w trybie bitew losowych, które dadzą Wam dni konta premium WoT. Aby otrzymać tę nagrodę, wypełnijcie poniższe warunki misji.

  • Misja 1
  • Każdy krok to zwycięstwo, cześć 1
  • Każdy krok to zwycięstwo, cześć 2
  • Każdy krok to zwycięstwo, cześć 3
Misja 1

Warunki

  • Zalogować się do gry

Ograniczenia

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy

  • 10 000
  • 5 zestawów demontażowych
Każdy krok to zwycięstwo, cześć 1

Warunki

  • Rozegrać 5 bitew
  • Znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia

Ograniczenia

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy

  • 5 000
  • 2 zestawy demontażowe
Każdy krok to zwycięstwo, cześć 2

Warunki

  • Rozegrać 15 bitew
  • Znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia

Ograniczenia

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy

  • 5 000
  • 3 zestawy demontażowe

Nagrody na serwerze głównym po zakończeniu testu w Piaskownicy

  • 1 dzień konta premium WoT
Każdy krok to zwycięstwo, cześć 3

Warunki

  • Rozegrać 30 bitew
  • Znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia

Ograniczenia

  • Raz na konto

Nagrody na serwerze Piaskownicy

  • 5 000

Nagrody na serwerze głównym po zakończeniu testu w Piaskownicy

  • 3 dni konta premium WoT

Wasze nagrody za wypełnienie misji zostaną przyznane na Wasze główne konta w ciągu 14 dni od ukończenia testów w Piaskownicy.

Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji o wprowadzeniu tej mechaniki! Chcielibyśmy przeanalizować Wasze opinie o zaproponowanych zmianach, zatem dzielcie się swoimi spostrzeżeniami na forum i w specjalnym kwestionariuszu, który roześlemy, używając klienta gry, po 8 czerwca.

Dołączcie do testu Wyposażenia 2.0 i podzielcie się Waszymi opiniami, Dowódcy! Razem sprawimy, że World of Tanks będzie jeszcze ciekawszy!

Klient testu będzie dostępny do wstępnego pobrania od 1 czerwca, 13:00 UTC.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij