Powrót Waffenträgera: Przewodnik po wydarzeniu

Monokl był krzywo założony. Von Krieger odłożył go i wziął z sekretarzyka stare okulary, które nosił, gdy bronił swój doktorat wiele lat temu. Od tego czasu jego wzrok się trochę pogorszył, ale okulary wystarczyły, by móc przejrzeć papiery leżące przed inżynierem.

— Czelność tych ludzi! — rzucił w końcu von Krieger, po czym porwał jedną z kartek ze stosu. — Spójrz, co piszą. Mogli przynajmniej podać moje pełne nazwisko. To jakieś akta osobiste, czy co? „Max von Krieger, wcześniej znany jako Hoffman”. Kim ja jestem dla nich – zbiegłym asystentem laboratoryjnym, czy co? Nazywam się Maksymilian Leonard von Krieger-Witthoffen, Baron zu Ledenzburg. Mogli się tego nauczyć przez te wszystkie lata, kiedy pracowałem dla Sojuszu. Dużo mi zawdzięczają, ale chyba dla Chartów zapamiętanie tylu słów na raz jest wyjątkowo trudne.

Von Krieger sięgnął po ołówek, który trzymał za uchem i, bezgłośnie czytając, wodził nim po liniach. Jego oczy, przywykłe do ciągłego czytania, z łatwością wychwytywały ważne informacje w tekście, ale uniwersyteckie przyzwyczajenie prowadzenia po tekście ołówkiem nigdy go nie opuściło.

— Urodzony w pierwszej dekadzie XX wieku – OK, w porządku. „Monachijski Uniwersytet Techniczny” – tak, może być. Ale mogli wspomnieć Wydział Inżynierii Maszyn. A co my tu mamy? Stopień naukowy, publikacje w magazynach, patenty... Nieźle. Udało im się odnaleźć większość. Po raz kolejny się przekonałem, że życie zawodowe jest dla nich ważniejsze, niż osobiste. „Max von Krieger”. Brzmi jak nazwisko wiejskiego mleczarza! O, a tu co jeszcze: „Inspirował się pracami Nikoli Tesli i rozwiązaniami Thomasa Edisona”. Inspirował! Tak, oczywiście, znam ich dokonania, ale wszystkie moje główne wynalazki są oryginalne i unikalne. To, że jestem z elektrycznością za pan brat nie oznacza, że „inspirowałem się Teslą”. Równie dobrze inspiracją mogli być Zeus czy Thor.

Inżynier wziął spory łyk zimnej już kawy, którą Ermelinda zrobiła rano. Bez kawy nie mógł normalnie pracować, zebrać myśli ani skoncentrować się. Był to prawdopodobnie jedyny jego zły nawyk.

— O, a tutaj akapit o moich związkach z Sojuszem! — wykrzyknął von Krieger tryumfująco. — Zobaczmy, w jak złym świetle przedstawiają mnie swoim najemnikom. Spójrzmy... „Ominął zakaz budowy pojazdu bojowego o masie do 80 ton”. Oczywiście, że ominąłem! A na jakiej platformie oni mieli zamiar zamontować Gungnira? Na Oplu Blitz? Czy na jakim tam ciągniku wojskowym, którego mają... „Naumyślnie sabotował rozwój projektu, niszcząc większość dokumentacji technicznej”. — W tym momencie inżynier niespodziewanie wybuchł śmiechem i rzucił kartkę z powrotem na biurko.

— Słyszysz, co piszą? Zniszczył! Oczywiście nie mogą powiedzieć prawdy swoim psom stróżującym, bo by ich dość znacząco umniejszyła w oczach ich najemników. Niczego nie zniszczyłem – zrobiłem kopie wszystkich dokumentów, które mnie interesowały i wprowadziłem do oryginałów zmiany, które na pierwszy rzut oka były nieznaczące i zupełnie niewidoczne dla ich niedoświadczonych oczu. Tutaj w wyrażeniu zmieniłem 10 na 0,1. Tam zrobiłem kilka zmian w diagramach obwodów. Gdzie indziej jeszcze wprowadziłem zmiany w schematach. Przez dwa lata usiłowali złożyć mechanizm, którego zaprojektowano, by nie działał! Przez dwa lata nie połapali się, że szli złym tropem. A ja ciężko pracowałem. Mając już taką przewagę na starcie, nie było trudno poradzić sobie z całym tym bałaganem, spowodowanym przejęciem przez Sojusz laboratorium i wszystkich warsztatów. W zasadzie zbudowałem od nowa całe centrum przemysłowe, które niedługo zacznie montaż i samodzielną modernizację! Stworzyłem... MY stworzyliśmy niezniszczalną barierę, o której amatorzy z Sojuszu mogą tylko śnić. Dobrze się spisałaś. Jestem Ci bardzo wdzięczny za te akta. To najlepszy z prezentów – te dokumenty jedynie potwierdzają, że moi przeciwnicy są całkowicie bezradni. Zobacz: „Niezamężny, bezdzietny”. Po co Chartom taka informacja? Nie tylko jest bezużyteczna, ale to również całkowite kłamstwo. Gdyby tylko Twoja matka wiedziała, że mój były pracodawca nazwał mnie kawalerem.

Von Krieger ponownie wziął łyk kawy i ostro spojrzał na Ermelindę.

— Wiesz, dlaczego nas jeszcze nie znaleźli? Nie wiedzą, że poza ich światem biurokracji i dominacji korporacji istnieje jeszcze ten, w którym ty i ja znajdujemy się właśnie teraz. Nawet nie przypuszczają, że nauczyłem się przechodzić przez podprzestrzeń (co nazywają „teleportacją”, jak jakieś prostaki!), ale również że mogę pozostać we mgle tak długo, jak zechcę. Nie muszę chyba mówić, że wszystkie moje opracowania sprowadziłem tutaj ze mną do laboratorium i założyłem tu bazę. Oni nas szukają na powierzchni, rozumiesz? Ale nie mają jak się tu dostać – oba nasze starcia miały miejsce tylko dlatego, że ja tego chciałem. To ja ich potrzebowałem, nie oni. Potrzebowałem poligonu, by udoskonalić moje dzieło, więc wysłali Charty. Ty potrzebowałaś dopracować Strażników w prawdziwej bitwie, więc wysłali Charty. Sojusz bezwiednie wciąż mi pomaga w badaniach – a nawet wspiera postęp techniczny całego świata! Którego ja reprezentuję. Ograliśmy ich po raz drugi! I po raz drugi zeszliśmy do cienia – tutaj, w podprzestrzeni, gdzie dalej będziemy pracować tak długo, jak to będzie potrzebne. Może powinienem im wysłać podziękowania gołębiem pocztowym? Zebrane doświadczenie wystarczy na kilka ciekawych rozwiązań technicznych. Jaka szkoda, że musimy zostawić nasz niezdobyty Asgard i uzupełnić zapasy... Tutaj można by zbudować całe imperium technokratów. Świat idealny, o którym śniłem, gdy jeszcze byłem studentem...

Von Krieger zamilkł i wsunął rozrzucone strony swojego dossier do sekretarzyka.

— Wiesz, jaki jest ich główny problem? Uważają mnie za wroga ludzkości. Niemal wszyscy. — Inżynier wziął list od Villanelle, który leżał osobno na jego biurku i ostrożnie włożył go do teczki z osobistymi notatkami i ważnymi dokumentami. — Ale cała ta agresja, którą okazuję, jest tylko w stosunku do nich. I tylko dlatego, że raz mnie zdradzili i pozbawili mnie możliwości pracy na rzecz dobra ludzkości. Kto wie, czy jeszcze raz staniemy przeciw nim, ale, moja córko, możesz mi wierzyć. Będziemy gotowi. Pewnego dnia Blitztrager przejdzie do historii. Pewnego dnia nasze fotografie pojawią się w podręcznikach, a ja powrócę na Monachijski Uniwersytet Techniczny, przynajmniej w takiej formie. A tymczasem... Wstaw wodę – pora wracać do pracy.


Witajcie, Dowódcy!

Od 27 września do 11 października w World of Tanks zagości wydarzenie Powrót Waffenträgera. Bitwy będą rozgrywane w formacie 7 na 1 na wybranych mapach. Charty stawią czoła niepojęcie potężnemu Blitzträger auf E 110, czyli tworowi groźnego Maxa von Kriegera. Przyjrzyjmy się szczegółom.

Ramy czasowe wydarzenia

Od 27 września, 11:00 CEST (UTC+2) do 11 października, 11:00 CEST (UTC+2)

Okna czasowe (pierwszy dzień wydarzenia)

EU1, EU2: od 14:00 CEST (UTC+2) do 00:00 CEST (UTC+2)

Okna czasowe (pozostałe dni wydarzenia)

EU1, EU2: od 12:00 CEST (UTC+2) do 00:00 CEST (UTC+2)

Powrót Waffenträgera: Wydarzenie w skrócie

  • Bitwy odbywać się będą w formacie 7 na 1 na trzech nieco zmodyfikowanych mapach: Murowanka, Linia Zygfryda i Step.
  • Przed rozpoczęciem bitwy możecie opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu.
    • Brygada Chartów (drużyna siedmiu losowych graczy lub maksymalnie trzyosobowy pluton, z dozwolonymi plutonami dynamicznymi) wjeżdża do bitwy w znacznie zmodyfikowanych pojazdach specjalnych: Object 140, Bat.-Châtillon 25 t i M48A5 Patton.
    • Inżynier odpowie im z Blitzträgera auf E 110, niesamowicie potężnego niszczyciela czołgów dowodzonego przez jednego gracza. Na jego flankach staną sterowani sztuczną inteligencją Strażnicy, czyli trzeci typ pojazdów, który pojawi się w tym trybie.
  • Każda drużyna posiada swój określony cel. Brygada Chartów musi unieszkodliwić energetyczne pole ochronne Blitzträgera auf E 110 i zniszczyć ten groźny pojazd w określonym czasie. Blitzträger auf E 110 musi wyeliminować Brygadę Chartów lub przetrwać aż do momentu upłynięcia czasu.
  • Aby wejść do bitwy w Blitzträger auf E 110 potrzebujecie Klucza. Możecie go zdobyć w bitwach, grając w tym trybie gry, lub zdobyć go w ramach specjalnych zestawów w Sklepie premium. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się o jeszcze jednym sposobie na uzyskanie Klucza do Blitzträger auf E 110!
  • Postępy w Powrocie Waffenträgera obejmują zebranie kolekcji Chartów i Inżyniera, składających się z rożnych elementów i dzielą się na cztery etapy. Po zebraniu określonej liczby elementów i ukończeniu każdego etapu otrzymacie cenne nagrody. Aby ukończyć postępy wydarzenia i zdobyć wszystkie związane z nim nagrody, należy skompletować obie kolekcje.
  • Główną nagrodą w wydarzeniu jest zupełnie nowy amerykański czołg średni premium VIII poziomu ASTRON Rex 105 mm, który można zdobyć z Portalu dla pojazdów (więcej informacji poniżej) z określoną szansą na wylosowanie.
  • Możecie także kupić go wraz z Rozrusznikami Inżyniera, specjalnymi przedmiotami w grze, które możecie zdobyć podczas wydarzenia, aby aktywować Portal Inżyniera, zawierający cenne łupy. Rozruszniki Inżyniera będą też wchodzić w skład zestawów w Sklepie premium.
  • Możecie też użyć Rozruszników Chartów, aby aktywować Portal Chartów, który może obdarzyć Was przydatnymi przedmiotami w grze - czasem nawet Rozrusznikami Inżyniera!

Jak zacząć grać

1. Będąc w garażu, wybierzcie tryb Ostatni Waffenträger w rozwijanym menu na prawo od przycisku „Bitwa”.

2. Kliknijcie w baner wydarzenia w prawym dolnym rogu ekranu.

3. Kliknijcie interaktywny portal 3D w garażu.

Charty

27 września, w garażu wydarzenia, znajdziecie trzy specjalne pojazdy do wyboru: Rezystor, Thunderbolt i Foudre. Wybierzcie jeden z czołgów i kliknijcie na przycisk „Bitwa!”, by zmierzyć się z potężną bestią von Kriegera!

Każdy wojownik Chartów ma swoją bojową rolę oraz ogólne i unikalne umiejętności.

Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.
Rezystor
Rezystor
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu von Kriegera zwiększają się wraz z każdym przeładowanym generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
Doładowanie
Doładowanie
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
Działo elektromagnetyczne
Działo elektromagnetyczne
Po aktywacji, następny strzał będzie mniej dokładny, ale zada więcej uszkodzeń przeciwnikowi i jego modułom.
Przeciążenie
Przeciążenie
Chart może podnieść ładunek plazmy, który należy dostarczyć do generatora, aby go przeładować. Każdy przeładowany generator tymczasowo wyłącza tarczę pojazdu von Kriegera. Pierwsze podniesienie ładunku przywraca określoną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim członkom drużyny. Ponadto, posiadanie plazmy na pokładzie zwiększa uszkodzenia zadawane von Kriegerowi.
Thunderbolt
Thunderbolt
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu von Kriegera zwiększają się wraz z każdym przeładowanym generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
 
Doładowanie
Doładowanie
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
Tryb oblężeniowy
Tryb oblężeniowy
Na pewien czas zwiększa szybkostrzelność pojazdu, ale zmniejsza jego mobilność.
Przeciążenie
Przeciążenie
Chart może podnieść ładunek plazmy, który należy dostarczyć do generatora, aby go przeładować. Każdy przeładowany generator tymczasowo wyłącza tarczę pojazdu von Kriegera. Pierwsze podniesienie ładunku przywraca określoną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim członkom drużyny. Ponadto, posiadanie plazmy na pokładzie zwiększa uszkodzenia zadawane von Kriegerowi.
Foudre
Foudre
Zdolność bojowa
Srebrna kula
Srebrna kula
Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu von Kriegera zwiększają się wraz z każdym przeładowanym generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
Doładowanie
Doładowanie
Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
Kopuła balistyczna
Kopuła balistyczna
Na pewien czas zapewnia odporność na ogłuszenie i uszkodzenia od pocisków.
Przeciążenie
Przeciążenie
Chart może podnieść ładunek plazmy, który należy dostarczyć do generatora, aby go przeładować. Każdy przeładowany generator tymczasowo wyłącza tarczę pojazdu von Kriegera. Pierwsze podniesienie ładunku przywraca określoną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim członkom drużyny. Ponadto, posiadanie plazmy na pokładzie zwiększa uszkodzenia zadawane von Kriegerowi.
 
Rezystor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

Charty mają trzy życia (łącznie z tym na starcie), co oznacza, że mogą się odrodzić tylko dwa razy w jednej bitwie.

Jak grać

Po rozpoczęciu bitwy, Blitzträger auf E 110 będzie chroniony niemal niezniszczalnym polem energii, więc nie ma sensu w nie strzelać, kiedy jest aktywne. Od czasu do czasu pojazdy sterowane AI zwane Strażnikami będą pojawiać się w określonych punktach na polu bitwy, aby wspomóc Inżyniera. Po tym, jak zostanie zniszczony, Strażnik pozostawi po sobie ładunek Plazmy, który musicie zebrać i dostarczyć do Generatorów, czyli niezniszczalnych struktur, które pojawiają się w różnych częściach mapy, ciągle zmieniając swoją lokalizację. Produkują one także ochronną osłonę energetyczną dla Inżyniera.

Charty zbierają i używają Plazmy, by przeciążyć Generatory, tym samym wyłączając pole ochronne Inżyniera na jakiś czas. Przeciążenie Generatora przez Chartów działa podobnie jak przejęcie bazy w bitwach losowych. Im więcej pojazdów w okręgu zajęcia, tym szybciej ono postępuje.

Generatory mają dwa stany: aktywny i nieaktywny. Gdy Generatory pojawiają się na mapie, są zawsze nieaktywne i posiadają ten sam czas aktywacji. Charty mogą przeciążyć Generator jedynie, gdy jest aktywny.

Gdy zbierzecie ładunek Plazmy po raz pierwszy, określona liczba PW zostanie przywrócona Waszej drużynie. Co więcej, Plazma na pokładzie Waszego pojazdu zwiększy uszkodzenia zadawane von Kriegerowi, zatem starajcie się zebrać każdy ładunek.

Gdy Blitzträger auf E 110 zostanie tymczasowo pozbawiony ochronnej tarczy, będziecie mieć trochę czasu na zadanie mu pełnowartościowych uszkodzeń - i nie zapomnijcie użyć swoich specjalnych umiejętności bojowych! Następnie jego pole ochronne zostanie odbudowane, a Wy będziecie musieli przeciążyć i zniszczyć kolejny Generator. Uszkodzenia zadawane przez tarczę ochronną będą bardzo osłabione, ale zwiększą się wraz z każdym zniszczonym Generatorem.

Po przeciążeniu i zniszczeniu czwartego i ostatniego Generatora, tarcza pojazdu von Kriegera zostanie permanentnie wyłączona, zatem skorzystajcie z tej okazji, by go wykończyć. Jednak jeśli czas bitwy upłynie, a Blitzträger nadal pozostanie sprawny, von Krieger wygra, zatem dajcie z siebie wszystko w końcowej fazie walk!

Pamiętajcie też, że Blitzträger auf E 110 posiada nową umiejętność: Teleportację. Umożliwia ona Inżynierowi teleportować się w wybrane miejsce na mapie, z pewnym opóźnieniem. Jednak kiedy jego ochronna tarcza znika, nie może on użyć Teleportacji, a po zniszczeniu czwartego Generatora, ta umiejętność zostaje zablokowana.

Aby zwyciężyć, Charty muszą współpracować i działać jak zwarta drużyna. Walczcie w grupach po trzy lub cztery pojazdy, niszczcie Strażników wspierających Blitzträger auf E 110, zbierajcie Plazmę i miejcie oko na liczniku czasu bitwy. Zgrajcie swoje działania, bo szanse na pokonanie Inżyniera przez pojedynczego Charta są niemal zerowe!

Misja Chartów

Wypełnianie misji Chartów nagrodzi Was Kluczami, które pozwolą na zagranie na pokładzie Blitzträger auf E 110. Niektóre z nich dadzą Wam też Rozruszniki Chartów (więcej informacji poniżej).

Misja – Klucz do zwycięstwa #2
Warunek:
Wygrać 4 bitwy podczas wydarzenia Powrót Waffenträgera, walcząc w Brygadzie Chartów. Być w swojej drużynie wśród pierwszych 5 graczy pod względem zadanych uszkodzeń w każdej z tych bitew.
Ograniczenia:
  • Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
  • Można ukończyć nieograniczoną liczbę razy
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Klucz do wejścia do bitwy w Blitzträger auf E 110
Misja – Siła sfory: Najlepszy
Warunek:
Wygrać bitwę podczas wydarzenia Powrót Waffenträgera, walcząc w Brygadzie Chartów. Zadać najwięcej uszkodzeń spośród wszystkich graczy w swojej drużynie.
Ograniczenia:
  • Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
  • Można ukończyć nieograniczoną liczbę razy
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Rozrusznik Chartów
Misja – Siła sfory: Najlepsza 5
Warunek:
Wygrać 2 bitwy podczas wydarzenia Powrót Waffenträgera, walcząc w Brygadzie Chartów. Być w swojej drużynie wśród pierwszych 5 graczy pod względem zadanych uszkodzeń w każdej z tych bitew.
Ograniczenia:
  • Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
  • Można ukończyć nieograniczoną liczbę razy
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
Rozrusznik Chartów
Misja – Siła sfory: Uszkodzenia
Warunek:
Zadać 5000 PW uszkodzeń podczas wydarzenia Powrót Waffenträgera, walcząc w Brygadzie Chartów.
Ograniczenia:
  • Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
  • Można ukończyć raz dziennie
  • Można ukończyć w dowolnym pojeździe Brygady Chartów
 
Nagrody:
2x
Rozrusznik Chartów
 
 

Blitzträger auf E 110

Aby walczyć potężnym Blitzträger auf E 110, potrzebujecie Klucza. Oto, jak możecie go zdobyć:

  1. Wypełnijcie specjalną misję w bitwach losowych, aby zyskać jeden Klucz. Misja będzie dostępna na początku wydarzenia, 27 września, 11:00 CEST (UTC+2) i pozostanie aktywna do 4 października, 11:00 CEST (UTC+2). Musicie wygrać 5 bitew losowych w pojazdach poziomów IV-X i znaleźć się w najlepszej 10 w swojej drużynie pod względem zdobytego doświadczenia.

Misja – Klucz do zwycięstwa #1
Warunek:
Wygrać 5 bitew. Być w swojej drużynie wśród pierwszych 10 graczy pod względem zdobytego doświadczenia.
Ograniczenia:
  • 27 września (11:00 CEST) do 4 października (11:00 CEST)
  • Tylko Bitwy losowe (poza wielkimi bitwami)
  • Raz na konto
  • Wszystkie pojazdy od IV poziomu wzwyż
 
Nagrody:
Klucz do wejścia do bitwy w Blitzträger auf E 110
 

2. Możecie też otrzymać Klucze, wypełniając specjalne misje Chartów z wydarzenia.

3. Klucze będzie można zdobyć także jako część zawartości zestawów w Sklepie premium podczas trwania wydarzenia, poczynając od 27 września od 11:00 CEST (UTC+2).

Po zakończeniu wydarzenia, 11 października o 11:00 CEST (UTC+2), nie będzie oferowana rekompensata za niewykorzystane Klucze .

Blitzträger auf E 110 to potężny niszczyciel czołgów o powalającej sile ognia. To zaprojektowane przez Maxa von Kriegera cudo inżynierii wyposażono w działo z automatycznym systemem ładowania. Jeden przebijający strzał może z łatwością zabrać ponad połowę puli wytrzymałości pojazdu Charta. Co więcej, Blitzträger auf E 110 posiada cztery dodatkowe (trzy aktywne i jedna pasywną) umiejętności bojowe.

Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 220
Zdolność bojowa
Gungnir
Gungnir
Strzał zadający pokaźne uszkodzenia pojazdom przeciwnika.
 
Strzała EMP
Strzała EMP
Strzał z ładunkiem wysokiego napięcia spowalniający i ogłuszający przeciwników. Zeruje punkty przeładowania generatora uszkodzonych pojazdów.
Wybuch EMP
Wybuch EMP
Ładunek energii pokrywający cały obszar wokół pojazdu. Ogłusza wszystkich przeciwników w obszarze działania i zadaje uszkodzenia najbliższym z nich. Przenika przez przeszkody i zeruje punkty przeładowania generatora uszkodzonych pojazdów.
Teleportacja
Teleportacja
Pozwala pojazdowi teleportować się do wybranego punktu na mapie z pewnym opóźnieniem. Kierowanie pojazdem jest niemożliwe w trakcie przygotowania. Nie można używać, kiedy tarcza nie jest aktywna.
Wchłanianie
Wchłanianie
Znajdując się w pobliżu ładunku plazmy na ziemi, pojazd przyspiesza jej parowanie. Jeśli w momencie wyparowania plazmy pojazd jest w promieniu 50 m od niej, odzyska pewną liczbę punktów wytrzymałości i przyspieszy przygotowanie do teleportacji.

Sterowani przez AI Strażnicy są niezależnymi pojazdami obronnymi, które pojawiają się na całej mapie. Ich zadaniem jest zadawać uszkodzenia Chartom i wykrywać ich dla Blitzträgera.

Jak grać

Mimo że Blitzträger auf E 110 jest niesamowicie potężny, a jego tarcza odbija większość strzałów, nie zapominajcie, że przeciwko Wam gra jednocześnie siedem groźnych Chartów. Jeśli pod koniec bitwy drużyna przeciwna pozostanie w komplecie, oznacza to dla Was kłopoty.

Próbujcie zmylić przeciwników, wykańczajcie osłabionych i wspierajcie Strażników - nie pozwólcie rywalom zebrać Plazmy, która przeciąży Generatory. Maksymalnie wykorzystajcie swoje zdolności bojowe, nieustannie przemierzajcie pole bitwy i zróbcie użytek z nowej umiejętności - Teleportacji. Chrońcie Generatory za wszelką cenę, ponieważ jeśli Charty zniszczą wszystkie cztery, ochronna tarcza zniknie na zawsze czyniąc Was podatnymi na uszkodzenia.

Czas gra na Waszą korzyść, zatem nie musicie zniszczyć wszystkich Chartów, aby osiągnąć zwycięstwo. Jeśli nie uda im się Was zniszczyć w wyznaczonym czasie, zatriumfujecie!

Misja Inżyniera

Wypełniając misje bojowe Inżyniera, zdobędziecie Rozruszniki Inżyniera oraz przedmioty z kolekcji Inżyniera (więcej informacji poniżej), a w tym samego von Kriegera.

Misja – Siła elektryczności: Uszkodzenia
Warunek:
Zadać przynajmniej 7000 PW uszkodzeń w jednej bitwie, walcząc w Blitzträger auf E 110
Ograniczenia:
  • Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
  • Tylko w Blitzträger auf E 110
  • Można ukończyć 7 razy
 
Nagrody:
Przedmiot z kolekcji Inżyniera
Misja – Siła elektryczności: Zniszczenie #1
Warunek:
Zniszczyć 8 Chartów w jednej bitwie, walcząc w Blitzträger auf E 110
Ograniczenia:
  • Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
  • Tylko w Blitzträger auf E 110
  • Można ukończyć 8 razy
 
Nagrody:
Przedmiot z kolekcji Inżyniera
Misja – Siła elektryczności: Zniszczenie #2
Warunek:
Zniszczyć 21 Chartów w dowolnej liczbie bitew, walcząc w Blitzträger auf E 110
Ograniczenia:
  • Podczas wydarzenia w grze Powrót Waffenträgera
  • Tylko w Blitzträger auf E 110
  • Można ukończyć 5 razy
 
Nagrody:
Rozrusznik Inżyniera
 
 

Mechanika dodatkowego czasu

W założeniu czas trwania bitwy wynosi 6 minut, ale można go zwiększyć do 15 minut, dzięki mechanice dodatkowego czasu, którą można wykorzystać tylko raz na rozgrywkę. Jeśli przynajmniej jeden pojazd Charta ma ładunek Plazmy na pokładzie, czas bitwy zwiększy się o czas pozostały do jego zniknięcia (pod warunkiem, że już nie zużyto opcji dodatkowego czasu).

Jeśli w bitwie znajduje się kilka ładunków Plazmy, to ten z najdłuższym czasem pozostałym do zniknięcia zdefiniuje okres wydłużenia bitwy. Minimalny zakres czasu dodanego do bitwy w przypadku, jeśli dowolny Chart ma na pokładzie Plazmę wynosi 30 sekund.

Co się stanie, jeśli Chart z Plazmą na pokładzie znajdzie się w obrębie pola zajęcia Generatora?

  • Jeśli nie wykorzystano już tej mechaniki, to dodany zostanie czas bitwy, zgodnie z opisanymi powyżej zasadami.
  • Jeśli mechanika dodatkowego czasu została już użyta, odliczanie do końca bitwy pozostanie w stanie zerowym, ale bitwa nie dobiegnie końca.
  • Jeśli Generator zostanie zajęty, bitwa przedłuży się o taki sam czas jak podczas normalnego przejęcia.
  • Jeśli gracz opuści strefę zajęcia Generatora i czas bitwy minie, Brygada Chartów przegra starcie, które zostanie zakończone.

Blitzträger auf E 220

Jeśli sprzyja Wam szczęście, w niektórych bitwach możecie napotkać specjalną wersję Blitzträger: E 220. To pojazd, który mogą odblokować jedynie wyznaczeni pracownicy Wargaming i znani twórcy zawartości. Jest to wersja specjalna z unikalnym wzorem kamuflażu, który z łatwością rozpoznacie, jeśli natkniecie się na niego podczas specjalnych okienek czasowych.

Blitzträger auf E 220 ma takie same statystyki co E 110. Jeśli wraz z drużyną zniszczycie E 220, wszyscy jej członkowie otrzymają specjalny medal i Rozrusznik Inżyniera. Więcej szczegółowych informacji znajdziecie w specjalnym artykule o wielkim polowaniu na E 220, zawierającym listę biorących w nim udział twórców zawartości oraz okna czasowe polowań!

Medale

Osiągnijcie przynajmniej jedno zwycięstwo nad Blitzträger auf E 110 lub Brygadą Chartów, a zostaniecie uhonorowani odpowiednim medalem. Istnieje jeszcze trzeci, ale wymaga odrobiny dodatkowego szczęścia, ponieważ, aby go dostać, musicie pokonać Blitzträger auf E 220.

Piorunochron Skok napięcia Przerwa w zasilaniu

Kolekcje

Postępy w Powrocie Waffenträgera obejmują zebranie kolekcji Chartów i Inżyniera, składających się z rożnych elementów i dzielą się na cztery etapy. Po zebraniu określonej liczby elementów i ukończeniu każdego etapu otrzymacie cenne nagrody. Dołączcie do wydarzenia i zbierzcie związane z nim stylizacje z kolekcji Chartów i Inżyniera! Aby ukończyć postępy wydarzenia i zdobyć wszystkie związane z nim nagrody, należy skompletować obie kolekcje.

Każdy element personalizacji w obu kolekcjach jest niepowtarzalny - i każdy pojawi się tylko raz. Kolekcje obejmują style, kamuflaże, emblematy, napisy, naklejki i, naturalnie, Charty i Inżyniera we własnej osobie. Te postacie staną się częścią Waszych załóg i będą posiadać własne ścieżki głosowe oraz wytrenowany w 100% atut Szósty Zmysł.

Wszyscy załoganci są już przypisani do odpowiedniego kraju. Maxa von Kriegera można przypisać jedynie do niemieckich pojazdów, a Charty powiązane są z krajem do którego należą prototypy ich specjalnych czołgów: Francją, USA lub ZSRR.

Każdy element z kolekcji Chartów lub Inżyniera dodaje 1 punkt do głównego postępu w wydarzeniu. Wypełnienie każdego etapu głównego postępu będzie wynagradzane, a ostateczna nagroda to 3000 obligacji.

Charty
Inżynier
Napis Wysokie napięcie
Unikalny członek załogi Igor Letow
Emblemat Nie zbliżać się do lufy
Unikalny członek załogi Elisa Day
Emblemat Niebezpieczeństwo toksycznych oparów
Unikalny członek załogi Armand
Emblemat Woda jest przewodnikiem
Schemat kamuflażu „Płyta systemowa (Wyłączona)”
Naklejka Miotacz błyskawic
Emblemat Pole elektryczne
Naklejka Awaria izolacji
Naklejka Elektra
Naklejka „Uwaga! Teleczołg!”
Napis Charty 2021
Napis Niebezpieczeństwo porażenia prądem
Naklejka Snop iskier
Naklejka T-55 Thunderbolt
Napis Wysokie napięcie 2021
Styl „Płyta systemowa (Włączona)”
Naklejka Beagle
Emblemat Dobre pieski
Napis Płyn przeciw zamarzaniu w systemie
Naklejka Uziemiony człowiek
Emblemat Elektrolit
Naklejka Sfora
Emblemat Transformator Tesli
Naklejka Serce maszyny
Unikalny członek załogi Max von Krieger
Naklejka Pokojowy elektron
Emblemat Osłona na oczy
Naklejka MK 197 Gungnir
Napis „Uwaga! Wysokie napięcie!”
Napis Helhest
Naklejka Gerda
Styl „Transduktor (Włączony)”
Naklejka Ryzyko porażenia prądem
Schemat kamuflażu „Transduktor (Wyłączony)”
Naklejka „Potrzebujemy Cię!”
Emblemat Ryzyko rozkładu
Napis Wiedza to światło

Portale międzywymiarowe i nagrody

Za wypełnianie misji wydarzenia, a także za pokonanie rzadkiego Blitzträger auf E 220 otrzymacie Rozruszniki, czyli specjalne klucze aktywujące Portale międzywymiarowe. Aktywując Portale międzywymiarowe, będziecie mogli otrzymać cenne łupy, a w tym elementy kolekcji.

Możecie zdobyć Rozruszniki Chartów za wypełnianie misji wydarzenia rozegranych pojazdami Brygady Chartów. Te klucze pozwolą Wam aktywować Portal Chartów.

Istnieje szansa, że pojawi się w nim unikalny element kolekcji Chartów lub gwarantowana nagroda z poniższej listy:

  • Kredyty
  • Rezerwy osobiste
  • Dni konta premium WoT
  • Materiały eksploatacyjne
  • Zestawy demontażowe
  • Miejsca w garażu

Wypełniając te misje, zdobędziecie Rozruszniki Inżyniera. Użyjcie tych kluczy, by aktywować Portal Inżyniera.

Możecie też zdobyć Rozruszniki Inżyniera poprzez osiąganie określonych kamieni milowych w postępach, ze specjalnych zestawów w Sklepie premium, a także podczas aktywacji Portalu Inżyniera (z 5% szansą wylosowania) lub Portalu Chartów (z 1% szansą wylosowania).

Po każdej aktywacji Portal Inżyniera da Wam przedmioty w grze z czterech różnych kategorii, z których każda ma swoje własne prawdopodobieństwo pojawienia się. Najpierw otrzymacie gwarantowany przedmiot z poniższej listy:

  • Złoto
  • Kredyty
  • Rezerwy osobiste
  • Dni konta premium WoT
  • Podręczniki dla załogi
  • Zestawy demontażowe
  • Specjalne stylizacje i naklejki, które nie wchodzą w skład kolekcji Chartów ani Inżyniera.

Ale jeśli będzie Wam sprzyjać szczęście, to macie 5% szansy na otrzymanie Rozrusznika Inżyniera lub wspaniałego stylu 3D Chartów dla Object 140, Bat.-Châtillon 25 t lub M48A5 Patton. Każdy styl 3D można wylosować tylko raz.

Ale najsłodszą nagrodę stanowią czołgi premium VIII poziomu, a w tym zupełnie nowy ASTRON Rex 105 mm. Poza tymi drapieżcami możecie zdobyć pojazd premium z poniższej listy z miejscem w garażu (2,4% szansy wylosowania):

  • T77
  • Lansen C
  • ISU-152K
  • Turtle Mk. I
  • EMIL 1951
  • M41D
  • Centurion Mk. 5/1 RAAC
  • Е 75 TS
  • T26E4 SuperPershing
  • LT-432
  • CS-52 LIS

Jeśli wykorzystacie 49 Rozruszników Inżyniera, ale nadal nie otrzymacie pojazdu premium, to 50. aktywacja Portalu Inżyniera zagwarantuje Wam losowy czołg premium z powyższej listy, z miejscem w garażu, jeśli jeszcze go nie macie.

Jeśli otrzymacie pojazd, który już macie w garażu, zostanie on zastąpiony innym pojazdem z powyższej listy, wraz z miejscem w garażu dla niego. Jeśli już posiadacie wszystkie pojazdy z powyższej listy, koszt wylosowanego pojazdu zostanie Wam zwrócony w złocie. Te zasady stosują się także do czołgów premium (gwarantowanych nagród), jeśli zużyjecie 49 Rozruszników Inżyniera.

Rekompensata

Rozwiń
Pojazd Koszt w złocie
ASTRON Rex 105 mm 9550
T77 9800
Lansen C 6700
ISU-152K 8700
Turtle Mk. I 8700
EMIL 1951 9200
M41D 5800
leKpz M 41 90 mm GF 5800
Centurion Mk. 5/1 RAAC 6500
E 75 TS 9400
T26E4 SuperPershing 6400
LT-432 5800
CS-52 LIS 6700
Zwiń

Portal ASTRON Rex

Istnieje też specjalny Portal ASTRON Rex, który do aktywacji wymaga Rozrusznika Inżyniera.

Możecie z niego otrzymać wyjątkową nagrodę: ASTRON Rex 105 mm, zupełnie nowy amerykański czołg średni premium VIII poziomu.

Wyświetlone parametry dotyczą pojazdu, w którym każdy członek załogi ma poziom głównej kwalifikacji wyszkolony w 100%. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć jeszcze bardziej dzięki premii dowódcy do poziomu głównej kwalifikacji, atutom i umiejętnościom załogi, a także specjalnym przedmiotom w grze.

 

Charakterystyka podstawowa
Siła ognia
Żywotność
Mobilność
ASTRON Rex 105 mm
VIII
Średnie uszkodzenia
320/320/420 PW
Średnia penetracja
190/250/53 mm
Punkty wytrzymałości
1300 PW
Prędkość maksymalna / cofania
52/30 km/h
Dowódca (radiooperator, ładowniczy)
Celowniczy (ładowniczy)
Kierowca
Siła ognia
Średnie uszkodzenia
320/320/420 PW
Amunicja
30 pocisków
Średnia penetracja
190/250/53 mm
Czas pełnego przeładowania
34 sek.
Rozrzut na 100 m
0,43 m
Pocisków w magazynie
5 pocisków
Czas celowania
2 sek.
Czas ładowania pomiędzy strzałami
4 sek.
Rodzaje pocisków
Prędkość pocisku
PP
945 m/s
APCR
1181 m/s
OB
945 m/s
Żywotność
Maskowanie pojazdu w ruchu
10,66/2,11%
Punkty wytrzymałości
1300 PW
Maskowanie stacjonarnego pojazdu
14,19/2,81%
Pancerz kadłuba
85/70/50 mm
Zasięg sygnału
745 m
Pancerz wieży
220/100/75 mm
Zasięg widzenia
390 m
Prędkość obrotu wieży
44 st./s
Mobilność
Moc silnika
450 KM
Moc na tonę
14,5 KM/t
Prędkość obrotu
60 st./s
Prędkość maksymalna / cofania
52/30 km/h
   

W celu aktywowania Portalu ASTRON Rex i przechwycenia z niego tego przerażającego łowcy potrzebujecie 60 Rozruszników Inżyniera. Jednak jeśli uprzednio otrzymacie ten pojazd z Portalu Inżyniera, Portal dla pojazdu zostanie zdezaktywowany.

Po zakończeniu wydarzenia, 11 października o 11:00 CEST (UTC+2), wszystkie niewykorzystane Klucze do Blitzträger auf E 110znikną, a odpowiadająca im liczba Portali międzywymiarowych zostanie automatycznie aktywowana. Wszystkie przedmioty z nich otrzymane zostaną nadane na Wasze konto. Wszystkie pojazdy wydarzenia zostaną usunięte, a zdobyte w nich PD zostaną przeniesione na MS-1. Wszystkie przedmioty z kolekcji, nagrody i łup z Portali międzywymiarowych pozostaną z Wami na stałe.

Po zakończeniu wydarzenia (11 października o 11:00 CEST), wszystkie pozostałe Rozruszniki automatycznie aktywują Portale Chartów i Inżyniera. Szansa na zdobycie nagród pozostaje taka sama, w tym szansa zdobycia więcej Rozruszników Inżyniera. Automatyczna aktywacja Portali może zapewnić tylko do trzech dodatkowych Rozruszników Inżyniera na Portal, czyli maksymalnie do 6 dodatkowych Rozruszników Inżyniera.

Zestawy specjalne

Te zestawy zawierają Klucze niezbędne do gry w Blitzträger auf E 110. Co więcej, każdy zestaw zawiera pewną liczbę naklejek z wydarzenia, abyście mogli przyozdobić swoje pojazdy, a także Rozruszniki Inżyniera, które aktywują przypisany im portal i jego łupy. Co więcej, trzy z czterech dostępnych zestawów zawierają dni konta premium WoT.

  • Duży zestaw Inżyniera
  • Średni zestaw Inżyniera
  • Mały zestaw Inżyniera
  • Próbny zestaw Inżyniera
–10%
ZAWARTOŚĆ PAKIETU:
×30
Naklejka Działo elektromagnetyczne
×10
Naklejka Mikaela
×10
Naklejka Walkirie von Kriegera
×10
Naklejka Norny von Kriegera
 
7 dni konta premium WoT
W PREZENCIE:
×50
Rozrusznik Inżyniera
×4
Klucz do Blitzträger auf E 110
ZAWARTOŚĆ PAKIETU:
×10
Naklejka Mikaela
×10
Naklejka Walkirie von Kriegera
×10
Naklejka Norny von Kriegera
 
3 dni konta premium WoT
W PREZENCIE:
×10
Rozrusznik Inżyniera
×2
Klucz do Blitzträger auf E 110
ZAWARTOŚĆ PAKIETU:
×5
Naklejka Walkirie von Kriegera
×5
Naklejka Norny von Kriegera
 
1 dzień konta premium WoT
W PREZENCIE:
×5
Rozrusznik Inżyniera
×1
Klucz do Blitzträger auf E 110
ZAWARTOŚĆ PAKIETU:
×3
Naklejka Norny von Kriegera
W PREZENCIE:
×1
Rozrusznik Inżyniera

Prime Gaming: Odbierzcie swój pakiet Wysokie napięcie!

Wraz z Powrotem Waffenträgera, dostępne staną się nowe pakiety Prime Gaming zawierające Ermelindę Jung. Utalentowana asystentka von Kriegera, Ermelinda, będzie mogła dołączyć do Waszych dowódców. Śledźcie wiadomości na oficjalnych stronach i kanałach World of Tanks, aby dowiedzieć się więcej.

Znane problemy

Rozwiń
  1. Podczas wydarzenia Powrót Waffenträgera, zużycie pamięci heap jest wyższe, niż w bitwach losowych, co może powodować różne problemy związane z niewystarczającą pamięcią u graczy korzystających z 32-bitowych wersji klienta gry. Możecie napotkać pewne wizualne glitche oraz nagłe zawieszenie się klienta podczas startu / trwania / zakończenia bitwy. Graczom, którzy potencjalnie będą narażeni na takie błędy zostanie wyświetlone odpowiednie ostrzeżenie.
  2. Czasem podczas użycia umiejętności Inżyniera, Strzały EMP, może nie wyświetlać się animacja.
  3. W niektórych przypadkach czas pozostały do przeciążenia Generatora, który wyświetlany jest na pasku i na liczniku z ładunkiem Plazmy może się różnić o 1 sekundę.
  4. Będąc w menu Portalu po nacisnięciu przycisku "Otrzymaj" w prawym dolnym rogu ekranu, gra może się czasami zatrzymać na czarnym ekranie z widocznym kursorem myszy.
Zwiń

Przygotujcie się na konfrontację z tym monstrualnym pojazdem, zdobądźcie prawo do dowodzenia Blitzträger auf E 110 i walczcie w roli ostatecznego bossa!

Zamknij