Program rekrutacyjny

Przyprowadź znajomego lub namów kogoś do powrotu do World of Tanks – albo daj się zwerbować znajomemu. Grajcie razem, a oboje otrzymacie niesamowite fanty, w tym nawet pojazdy premium poziomów VI–VIII!

Jak wziąć udział

Wymagania dla dowódcy:
  • Powyżej 600 stoczonych bitew w dowolnym trybie gry
  • Konto nie jest zawieszone ani w trakcie procesu usuwania
Wymagania dla rekruta:
  • Rozegranych w sumie poniżej 200 bitew (w dowolnym trybie gry) LUB nie grano przez ostatnie 60 dni
  • Brak poprzednio ukończonych kontraktów rekrutacyjnych
  • Gracz nie uczestniczy aktualnie w programie rekrutacyjnym w roli rekruta
  • Gracz nie pełnił w przeszłości roli dowódcy, ani nie pełni jej obecnie

Premie dowódcy i rekruta

Premie dowódcy:
  • Otrzymaj premie na koniec każdej bitwy, gdy grasz w plutonie z rekrutami (w pojeździe dopasowanym do obecnego etapu kampanii rekrutacyjnej)
  • Zyskaj premie za grę w plutonie z rekrutami: +50% PD bojowego i +50% kredytów na koniec każdej bitwy
  • Dowódca nie otrzymuje premii rekrutacyjnej za granie w pojedynkę
Premie rekruta:
  • Otrzymaj premie na koniec każdej bitwy losowej, gdy grasz w plutonie ze swoim dowódcą (o ile pojazd jest dopasowany do obecnego etapu kampanii. Premia nie jest przyznawana za walkę w wypożyczonych pojazdach)
  • Zyskaj premie za grę solo: +50% PD bojowego i +50% kredytów na koniec każdej bitwy
  • Zyskaj premie za grę w plutonie ze swoim dowódcą: +100% PD bojowego i +100% kredytów na koniec każdej bitwy

Postępy i nagrody

 
 
Dowódca
Rekrut
 
 
 
 
level_1
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
100
Kamuflaż: Wspólna nagroda
Element personalizacji
×3
Napis: Żelazne więzy
Element personalizacji
×2
 
 
level_2
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
200
Medal przyznawany za ukończenie II etapu Programu rekrutacyjnego
 
 
level_3
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
175
Kamuflaż: Wspólna nagroda
Element personalizacji
×3
Napis: Żelazne więzy
Element personalizacji
×2
 
 
level_4
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
275
Medal przyznawany za ukończenie IV etapu Programu rekrutacyjnego
 
 
level_5
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
300
Kamuflaż: Wspólna nagroda
Element personalizacji
×3
Napis: Żelazne więzy
Element personalizacji
×2
 
 
level_6
Obligacje
Waluta, za którą można kupić ulepszone wyposażenie, dyrektywy na wyposażenie i rzadkie pojazdy.
450
Medal przyznawany za ukończenie VI etapu Programu rekrutacyjnego
Emblemat: Na pokładzie, etap VI
Element personalizacji
×6
 
 
 
 
 
level_1
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
100 000
Kamuflaż: Wspólna nagroda
Element personalizacji
×3
Napis: Żelazne więzy
Element personalizacji
×2
Zestaw demontażowy
Pozwala zdemontować jedną sztukę wyposażenia za darmo.
×3
 
 
level_2
Rezerwy osobiste: +100% wolnych PD przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe wolne PD, w zależności od wyników bitwy.
×3
Rezerwy osobiste: +300% PD załogi przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe PD załogi w zależności od wyników bitwy.
×3
Rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe kredyty w zależności od wyników bitwy.
×3
Medal przyznawany za ukończenie II etapu Programu rekrutacyjnego
 
 
level_3
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
200 000
Kamuflaż: Wspólna nagroda
Element personalizacji
×3
Napis: Żelazne więzy
Element personalizacji
×2
Zestaw demontażowy
Pozwala zdemontować jedną sztukę wyposażenia za darmo.
×3
 
 
level_4
Rezerwy osobiste: +100% wolnych PD przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe wolne PD, w zależności od wyników bitwy.
×3
Rezerwy osobiste: +300% PD załogi przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe PD załogi w zależności od wyników bitwy.
×3
Rezerwy osobiste: +50% kredytów przez 1 godzinę
Po aktywowaniu daje dodatkowe kredyty w zależności od wyników bitwy.
×3
Medal przyznawany za ukończenie IV etapu Programu rekrutacyjnego
 
 
level_5
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
Kredyty
Główna waluta w grze World of Tanks.
400 000
Kamuflaż: Wspólna nagroda
Element personalizacji
×3
Napis: Żelazne więzy
Element personalizacji
×2
Zestaw demontażowy
Pozwala zdemontować jedną sztukę wyposażenia za darmo.
×3
 
 
level_6
Konto premium WoT
Konto premium WoT zapewnia dostęp do wielu dodatkowych możliwości w grze.
×3
Podręcznik uniwersalny
Stosuje się dla całej załogi. Po przeczytaniu daje każdemu członkowi załogi 250 000 PD.
Emblemat: Na pokładzie, etap VI
Element personalizacji
×6
Medal przyznawany za ukończenie VI etapu Programu rekrutacyjnego
 

Jak zdobywać punkty

Dowódca:
  • Zdobywaj punkty rekrutacyjne, grając w plutonie ze swoim rekrutem i wypełniając misje plutonowe
  • Używaj pojazdów, które kwalifikują się do bieżącego etapu kampanii
  • Nie można zdobyć więcej niż 100 punktów rekrutacyjnych dziennie
Rekrut:
  • Zdobywaj punkty rekrutacyjne, grając w plutonie ze swoim dowódcą i wypełniając misje plutonowe lub grając samodzielnie i wypełniając misje dla jednego gracza
  • Misje dla jednego gracza można wypełniać, grając w plutonie (w tym przypadku otrzymuje się podwójną liczbę punktów rekrutacyjnych)
  • Używaj pojazdów, które kwalifikują się do bieżącego etapu kampanii (Etap I: poziom II⁠–⁠X, etap II: V⁠–⁠X, etap III: VI⁠–⁠X, etap IV–VI: VII⁠–⁠X); wypożyczone pojazdy nie zdobywają punktów
  • Nie można zdobyć więcej niż 100 punktów rekrutacyjnych dziennie

Poznaj pojazdy-nagrody

 
 
Dowódca
Rekrut

Statystyki pojazdów-nagród

 
 
Dowódca
Rekrut
VIII STA-2
Punkty wytrzymałości
1420
 PW
Średnie uszkodzenia
240/240/320
 PW
Średnia penetracja
212/275/45
 mm
Rozrzut na 100 m
0,35
 m
Czas celowania
1,9
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/+13
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
55/23
 km/h
Prędkość obrotu wieży
44
 st./sec
VIII T-54 first prototype
Punkty wytrzymałości
1300
 PW
Średnie uszkodzenia
250/250/330
 PW
Średnia penetracja
190/247/50
 mm
Rozrzut na 100 m
0,36
 m
Czas celowania
2,2
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−7/+17
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
44/18
 km/h
Pancerz kadłuba
200/120/75
 mm
VIII T26E5
Punkty wytrzymałości
1500
 PW
Średnie uszkodzenia
240/240/320
 PW
Średnia penetracja
230/259/45
 mm
Rozrzut na 100 m
0,36
 m
Czas celowania
2,1
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−10/+20
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
45/17
 km/h
Pancerz wieży
190/114/127
 mm
VIII T92
Punkty wytrzymałości
1000
 PW
Średnie uszkodzenia
150/150/185
 PW
Średnia penetracja
189/230/38
 mm
Zasięg widzenia
400
 m
Czas celowania
1,8
 s
Prędkość obrotu wieży
50
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
60/25
 km/h
Moc na tonę
35,3
 KM/t
VIII VK 168.01 (P)
Punkty wytrzymałości
1700
 PW
Średnie uszkodzenia
440/440/630
 PW
Średnia penetracja
220/260/65
 mm
Rozrzut na 100 m
0,4
 m
Czas przeładowania
15
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−8/+25
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
20/15
 km/h
Pancerz wieży
230/160/100
 mm
 
 
VIII
STA-2
VIII
T-54 first prototype
VIII
T26E5
VIII
T92
VIII
VK 168.01 (P)
VI Škoda T 40
Punkty wytrzymałości
780
 PW
Średnie uszkodzenia
220/220/270
 PW
Średnia penetracja
145/200/44
 mm
Czas przeładowania
6,9
 s
Zasięg widzenia
370
 m
Prędkość obrotu wieży
32
 st./s
Prędkość maksymalna/cofania
50/20
 km/h
Moc na tonę
17,5
 KM/t
VII SU-122-44
Punkty wytrzymałości
840
 PW
Średnie uszkodzenia
390/390/530
 PW
Średnia penetracja
175/217/64
 mm
Rozrzut na 100 m
0,41
 m
Czas celowania
2,9
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−4/+16
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
47/13
 km/h
Czas przeładowania
8
 s
VI T-34-85M
Punkty wytrzymałości
810
 PW
Średnie uszkodzenia
180/180/300
 PW
Średnia penetracja
144/194/44
 mm
Rozrzut na 100 m
0,37
 m
Czas celowania
2,2
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−7/+25
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
53/20
 km/h
Czas przeładowania
5,2
 s
VI Tiger 131
Punkty wytrzymałości
1060
 PW
Średnie uszkodzenia
220/220/270
 PW
Średnia penetracja
145/194/44
 mm
Rozrzut na 100 m
0,38
 m
Czas przeładowania
7
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−8/+15
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
40/12
 km/h
Pancerz wieży
100/80/80
 mm
VII VK 45.03
Punkty wytrzymałości
1400
 PW
Średnie uszkodzenia
240/240/295
 PW
Średnia penetracja
203/237/44
 mm
Rozrzut na 100 m
0,33
 m
Czas celowania
2,2
 s
Kąty opuszczenia/podniesienia lufy
−8/+15
 st.
Prędkość maksymalna/cofania
38/12
 km/h
Pancerz wieży
100/80/80
 mm
 
 
VI
Škoda T 40
VII
SU-122-44
VI
T-34-85M
VI
Tiger 131
VII
VK 45.03
Grajcie razem i zbierajcie nagrody
Zapisz się jako dowódca i podziel się swoją wiedzą o grze lub dołącz jako rekrut i rozwijaj swoje kompetencje – tak czy inaczej, baw się dobrze i ciesz się nagrodami!
DYSKUTUJ NA DISCORDZIE