Misja zwiadowcza: Odkrywajcie nowe mapy i wygrywajcie nagrody!

Witajcie, Dowódcy!

Odkrywanie nowych map zawsze jest ekscytujące. Nowe lokacje pozwalają na spojrzenie na rozgrywkę różnymi pojazdami z innej perspektywy i dostarczają nowych wrażeń z gry w nietypowych lokacjach. Jednak projektowanie map w World of Tanks to długi i skomplikowany proces i potrzebujemy Waszej pomocy, aby rozwinąć ich pełen potencjał.

Aktualizacja 1.13 wprowadzi nowy tryb w World of Tanks – Misję zwiadowczą. Ten eksperymentalny tryb zostanie podzielony na etapy, z których pierwszy będzie miał premierę 5 lipca. Misja zwiadowcza będzie platformą dla naszej współpracy z Wami, gdzie będziemy udoskonalać nowe mapy, które w przyszłości mogą zostać dodane do bitew losowych. Sprawdźmy, jak to działa.

Misja zwiadowcza. Etap 1.

Od 5 lipca, 13:00 CEST (UTC+2) do 16 lipca, 01:59 CEST (UTC+2)

3 etapy, 9 nowych map

Aby wejść do tego trybu, wybierzcie Misję zwiadowczą z menu wyboru trybów i kliknijcie przycisk „Bitwa!”.

Tego lata opublikujemy trzy etapy Misji zwiadowczej; każdy będzie trwać 10 dni. Na każdym etapie będziecie mogli odkrywać 3 nowe mapy w zaawansowanym stadium prac rozwojowych. Po rozegraniu 20 bitew Misji zwiadowczej będziecie mogli zagłosować na ulubioną i najmniej lubianą mapę na każdym etapie.

Możecie też podzielić się szczegółową opinią o poszczególnych mapach w specjalnej ankiecie poniżej, która ogromnie pomoże nam ulepszyć i sfinalizować te lokalizacje. Zanim podzielicie sie swoimi spostrzeżeniami w ankiecie dotyczącej wskazanej mapy, musicie najpierw rozegrać przynajmniej 6 bitew w tej lokacji. Możecie dzielić się spostrzeżeniami na temat map wyłącznie z bieżącego etapu, ale będziecie mogli, w razie zmiany zdania, przekazać nowe uwagi w ankiecie przed zakończeniem każdego etapu.

Wasze uwagi są na wagę złota!

Wszystkie mapy w Misji zwiadowczej to nieopublikowane prototypy projektów przeznaczonych dla bitew losowych. Grywalność tych mapach jest już niemal kompletnie dopracowana, ale elementy wizualne wymagają jeszcze modyfikacji przed premierą. Wasze uwagi i dane, które uzyskamy pomogą nam zrozumieć, jakie poprawki balansujące potrzebujemy wprowadzić do gotowego produktu. Mapy, które zdobędą największą popularność wśród społeczności jako pierwsze wejdą do bitew losowych w przyszłych aktualizacjach. W poniższym widżecie zobaczycie krótki opis pierwszych trzech map dostępnych na pierwszym etapie. Pozostałe mapy ogłosimy później, zatem zostańcie z nami!

Obrazek interaktywny. Wskaż myszą strefy minimapy, by zobaczyć dodatkowe informacje.
Posterunek
Daleki Wschód
Stocznia

Ruiny miasta są idealne dla czołgów ciężkich, a dwa poziomy terenu pozwalają na dynamiczne potyczki.

Jazda do fortecy i wysuniętego posterunku na wzgórzu jest dość ryzykowna, ale drużyna, która opanuje ten obszar może praktycznie kontrolować całą mapę.

To otwarta przestrzeń, pozwalająca na manewrowanie i ostrzał z dużego dystansu. Jest to korzystna pozycja dla lekko opancerzonych pojazdów a także pojazdów z dobrymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy.

Okopy wzdłuż pól pozwalają na zmianę kierunków między zamkiem i miastem.

Okopy wzdłuż pól pozwalają na zmianę kierunków między zamkiem i miastem.

Umocnienia nadrzeczne ciągną się wzdłuż całego skrzydła, co pozwala czołgom ciężkim nacierać praktycznie aż do bazy przeciwnika. Dodatkowo ta budowla umożliwia niespodziewane manewry oskrzydlające.

Koryto rzeki i obszar kopalni leżą w centrum i są dość niebezpieczne. Czołgi lekkie mogą stąd wykrywać pojazdy przeciwnika.

Pod pasem startowym znajduje się tunel łączący skrzydła mapy.

Teren górzysty pozwala na podejście ze wszystkich kierunków. Drużyna, która opanuje górę ma w zasięgu widzenia całą mapę i może ostrzeliwać przeciwnika z daleka. Ten obszar najbardziej pasuje czołgom średnim, a także pojazdom z dobrymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy i wytrzymałą wieżą.

Zniszczone hangary to dobrze osłonięte pozycje dla ciężko opancerzonych pojazdów, dające osłonę przed artylerią i atakami oskrzydlającymi.

Wrak sterowca w centrum mapy to dobra pozycja do obserwowania manewrów przeciwnika i śledzenia go przez całą bitwę.

Tereny za linią kolejową są idealne dla zwrotnych pojazdów, a także dla tych z mocnymi wieżami i dobrymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy. Działa samobieżne przeciwnika mogą pokryć ogniem ten obszar, więc tutaj trzeba być ciągle w ruchu.

Pojazdy na tych pozycjach snajperskich mogą przygotować ciepłe powitanie przeciwnikowi zbliżającemu się do baz. Mogą też uniemożliwić szybkim pojazdom błyskawiczny przejazd przez centrum mapy.

Pojazdy na tych pozycjach snajperskich mogą przygotować ciepłe powitanie przeciwnikowi zbliżającemu się do baz. Mogą też uniemożliwić szybkim pojazdom błyskawiczny przejazd przez centrum mapy.

Te boczne szlaki pomogą obrońcom bezpiecznie wycofać się z hangarów. Jednocześnie atakujący mogą wyprzeć stąd snajperów przeciwnika.

Te boczne szlaki pomogą obrońcom bezpiecznie wycofać się z hangarów. Jednocześnie atakujący mogą wyprzeć stąd snajperów przeciwnika.

Ogólne zasady i system doboru

  • Bitwy w Misji zwiadowczej będą obowiązywać zasady z bitew standardowych, z kilkoma różnicami.
  • Bitwy będą rozgrywane pojazdami poziomów VIII–X.
  • Misje osobiste i klanowe nie będą dostępne, ale będzie można wypełniać inne misje bitewne, w tym misje dzienne.
  • Ekonomia bitew będzie taka sama jak w bitwach losowych.
  • Będziecie mogli zdobyć obligacje, progresywne naklejki, mistrzowskie odznaki i odznaki biegłości.
  • Statystyki wszystkich Misji zwiadowczych będą obliczane tak, jak statystyki bitew losowych. Misje zwiadowcze nie będą wliczane w statystyki sesji.

Będziecie mogli zebrać punkty Przepustki bitewnej w następujące sposoby:

Pozycja w rankingu pobitewnym Zwycięstwo Porażka/Remis
Najlepsza 3 pod względem zdobytych PD 7 5
Najlepsza 10 pod względem zdobytych PD 5 3

Misja zwiadowcza będzie oferowała misje jedno – i wielopoziomowe. W przypadku bitew wielopoziomowych, system doboru zbierze do bitwy drużyny z przewagą w liczbie pojazdów z niższego poziomu nad tymi z wyższego. Na przykład, w dwupoziomowych bitwach, liczba pojazdów z VIII poziomu będzie przewyższała liczbę czołgów z IX poziomu, lub liczebność jednostek z IX poziomu będzie większa niż tych z X poziomu.

System postępów i nagrody

Każdy etap Misji zwiadowczej będzie miał oddzielny system postępów składający się z 50 bitew oraz przypisanych mu nagród. Po rozegraniu określonej liczby bitew otrzymacie przedmioty w grze i wspaniały wielosezonowy kamuflaż, rezerwy osobiste oraz inne nagrody. Po ukończeniu serii 50 bitew zyskacie również specjalny medal.

Liczba bitew Nagroda
5 3 rezerwy osobiste: +50% PD bojowego przez godzinę
10 3 rezerwy osobiste: +300% PD załogi przez godzinę
15 3 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD przez godzinę
20 1 dzień konta premium WoT
30 20 dyrektyw Czyszczenie wentylacji
Unikalny kamuflaż
40 20 dyrektyw Smarowanie stabilizatora
1 dzień konta premium WoT
50 20 dyrektyw Uporządkowany magazyn amunicji
Ekskluzywny medal
1 dzień konta premium WoT

Wasze wyniki zostaną wliczone jedynie, jeśli pod koniec bitwy znajdziecie się wśród pierwszych 12 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego PD. Możecie otrzymać wszystkie nagrody raz na etap.

Każdy etap oferuje unikalny medal i nowy kamuflaż, który możecie zastosować na dowolnym pojeździe ze swojego garażu.

 

1. etap. Odkrywca

2. etap. Kolonista

3. etap. Kartograf

Przygotujcie się na odkrywanie nowych map i podzielcie się swoimi wrażeniami, Dowódcy!

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij