Misja zwiadowcza: Odkrywajcie nowe mapy i wygrywajcie nagrody!

Witajcie, Dowódcy!

W World of Tanks zrobi się jeszcze goręcej! Sierpniowy upał przynosi Misję zwiadowczą, nasz nowy, eksperymentalny tryb, w którym będziemy wspólnie pracować nad udoskonalaniem map, które w przyszłości mogą trafić do bitew losowych.

W odpowiedzi na Wasze opinie ulepszyliśmy w tym trybie system doboru drużyn, a także niektóre inne aspekty Misji zwiadowczej tak, by rozgrywka dostarczała lepszej zabawy. Ten eksperymentalny tryb wprowadzony w aktualizacji 1.13 wystartuje ponownie w trzech oddzielnych etapach z tymi samymi mapami. Pierwszy etap zaczyna się już 20 sierpnia. Wasze postępy w grze z poprzedniej edycji Misji zwiadowczej zostaną utrzymane, więc możecie podjąć grę w miejscu, w którym ją skończyliście. Poznajcie wszystkie nowe ulepszenia, które trafiły do Misji zwiadowczej!

Misja zwiadowcza. Etap 1.

Od 20 sierpnia, 14:00 CEST do 27 sierpnia, 00:59 CEST

Zawieszenie broni pon. - pt. 01:00 - 14:00 CEST
sob. - niedz. 01:00 - 12:00 CEST

Spis treści

    Dobór drużyn w trybie

    Spora część opinii na temat Misji zwiadowczej dotyczyła systemu doboru drużyn, dlatego poczyniliśmy pewne kroki, by go ulepszyć. Nowy tryb posiada oddzielny system doboru drużyn, nieznacznie różniący się od tego z bitew losowych. Oto jego podstawowe zasady:

    • W Misji zwiadowczej istnieją trzy rodzaje bitew: jedno-, dwu- oraz trzy-poziomowa.
    • Dla bitew dwupoziomowych liczba pojazdów wyższego poziomu wynosi między 5 a 7.
    • Dla bitew trzypoziomowych liczba czołgów X poziomu wynosi między 3 a 5, a liczba pojazdów IX poziomu jest równa lub wyższa liczbie czołgów X poziomu. Liczba pojazdów VIII poziomu jest równa lub wyższa liczbie czołgów IX poziomu.
    • Dla bitew trzypoziomowych z kilkoma działami samobieżnymi nie może wystąpić więcej niż 1 działo samobieżne X poziomu.
    • Liczba czołgów lekkich, pojazdów kołowych i dział samobieżnych w obu drużynach jest zawsze taka sama, ale ich poziomy mogą być różne.
    • Czołgi premium VIII poziomu z preferencyjnym doborem trafią do bitwy z przeciwnikami tego samego lub wyższego o jeden poziomu.

    Magazyn rezerw i rezerwy klanowe

    Magazyn rezerw, ekskluzywna dla kont premium WoT opcja będzie teraz dostępna w Misji zwiadowczej. Gracze z kontem premium WoT otrzymają dodatkową premię 10% do kredytów oprócz tych zdobytych w bitwie. Na przykład, jeśli zdobyliście 10 000 kredytów w bitwie, do Waszego skarbca trafi 1000 dzięki premii 10%. Co 7 dni, bez względu na to, czy Wasze konto premium WoT straciło ważność w danym tygodniu, czy nie, skarbiec zostanie otwarty, a wszystkie kredyty z niego zostaną automatycznie przeniesione na Wasze konto.

    Rezerwy klanowe mogą być teraz używane w bitwach.

    3 etapy, 9 nowych map

    Aby wejść do tego trybu, wybierzcie Misje zwiadowczą z menu wyboru trybów i kliknijcie przycisk „Bitwa!”.

    W tym roku uruchomimy trzy etapy Misji zwiadowczej; każdy będzie trwać 7 dni. Na każdym etapie będziecie mogli odkrywać 3 mapy w zaawansowanym stadium prac rozwojowych. Po rozegraniu 20 bitew w Misji zwiadowczej (Wasz wynik będzie się liczył tylko gdy ukończycie wśród najlepszych 12 graczy pod względem zdobytych PD) w każdym etapie będziecie mogli zagłosować na najbardziej i najmniej lubianą mapę.

    Możecie też podzielić się szczegółową opinią o poszczególnych mapach w specjalnej ankiecie poniżej, która ogromnie pomoże nam ulepszyć i sfinalizować te lokacje. Zanim będziecie mogli podzielić się opinią o konkretnej mapie, musicie rozegrać na niej przynajmniej 6 bitew i być wśród najlepszych 12 graczy pod względem zdobytych PD. Możecie dzielić się spostrzeżeniami na temat map wyłącznie z bieżącego etapu, ale będziecie mogli, w razie zmiany zdania, przekazać swoje uwagi w ankiecie przed zakończeniem każdego etapu.

    Wasze uwagi są na wagę złota!

    Wszystkie mapy w Misji zwiadowczej to nieopublikowane prototypy projektów przeznaczonych dla bitew losowych. Grywalność tych mapach jest już niemal kompletnie dopracowana, ale elementy wizualne wymagają jeszcze modyfikacji przed premierą. Wasze uwagi i dane, które uzyskamy pomogą nam zrozumieć, jakie poprawki balansujące potrzebujemy wprowadzić do gotowego produktu. Mapy, które zdobędą największą popularność wśród społeczności jako pierwsze wejdą do bitew losowych w przyszłych aktualizacjach. W poniższym widżecie zobaczycie krótki opis pierwszych trzech map dostępnych na pierwszym etapie. Pozostałe mapy ogłosimy później, zatem zostańcie z nami!

    Obrazek interaktywny. Wskaż myszą strefy minimapy, by zobaczyć dodatkowe informacje.
    Posterunek
    Daleki Wschód
    Stocznia

    Ruiny miasta są idealne dla czołgów ciężkich, a dwa poziomy terenu pozwalają na dynamiczne potyczki.

    Jazda do fortecy i wysuniętego posterunku na wzgórzu jest dość ryzykowna, ale drużyna, która opanuje ten obszar może praktycznie kontrolować całą mapę.

    To otwarta przestrzeń, pozwalająca na manewrowanie i ostrzał z dużego dystansu. Jest to korzystna pozycja dla lekko opancerzonych pojazdów a także pojazdów z dobrymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy.

    Okopy wzdłuż pól pozwalają na zmianę kierunków między zamkiem i miastem.

    Okopy wzdłuż pól pozwalają na zmianę kierunków między zamkiem i miastem.

    Umocnienia nadrzeczne ciągną się wzdłuż całego skrzydła, co pozwala czołgom ciężkim nacierać praktycznie aż do bazy przeciwnika. Dodatkowo ta budowla umożliwia niespodziewane manewry oskrzydlające.

    Koryto rzeki i obszar kopalni leżą w centrum i są dość niebezpieczne. Czołgi lekkie mogą stąd wykrywać pojazdy przeciwnika.

    Pod pasem startowym znajduje się tunel łączący skrzydła mapy.

    Teren górzysty pozwala na podejście ze wszystkich kierunków. Drużyna, która opanuje górę ma w zasięgu widzenia całą mapę i może ostrzeliwać przeciwnika z daleka. Ten obszar najbardziej pasuje czołgom średnim, a także pojazdom z dobrymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy i wytrzymałą wieżą.

    Zniszczone hangary to dobrze osłonięte pozycje dla ciężko opancerzonych pojazdów, dające osłonę przed artylerią i atakami oskrzydlającymi.

    Wrak sterowca w centrum mapy to dobra pozycja do obserwowania manewrów przeciwnika i śledzenia go przez całą bitwę.

    Tereny za linią kolejową są idealne dla zwrotnych pojazdów, a także dla tych z mocnymi wieżami i dobrymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy. Działa samobieżne przeciwnika mogą pokryć ogniem ten obszar, więc tutaj trzeba być ciągle w ruchu.

    Pojazdy na tych pozycjach snajperskich mogą przygotować ciepłe powitanie przeciwnikowi zbliżającemu się do baz. Mogą też uniemożliwić szybkim pojazdom błyskawiczny przejazd przez centrum mapy.

    Pojazdy na tych pozycjach snajperskich mogą przygotować ciepłe powitanie przeciwnikowi zbliżającemu się do baz. Mogą też uniemożliwić szybkim pojazdom błyskawiczny przejazd przez centrum mapy.

    Te boczne szlaki pomogą obrońcom bezpiecznie wycofać się z hangarów. Jednocześnie atakujący mogą wyprzeć stąd snajperów przeciwnika.

    Te boczne szlaki pomogą obrońcom bezpiecznie wycofać się z hangarów. Jednocześnie atakujący mogą wyprzeć stąd snajperów przeciwnika.

    Ogólne zasady i system doboru

    • Bitwy w Misji zwiadowczej będą obowiązywać zasady z bitew standardowych, z kilkoma różnicami.
    • Bitwy będą rozgrywane pojazdami poziomów VIII–X.
    • Misje osobiste i klanowe nie będą dostępne, ale będzie można wypełniać inne misje bitewne, w tym misje dzienne.
    • Ekonomia bitew będzie taka sama jak w bitwach losowych.
    • Będziecie mogli zdobyć obligacje, progresywne naklejki, mistrzowskie odznaki i odznaki biegłości.
    • Statystyki wszystkich Misji zwiadowczych będą obliczane tak, jak statystyki bitew losowych. Misje zwiadowcze nie będą wliczane w statystyki sesji.

    Będziecie mogli zebrać punkty Przepustki bitewnej w następujące sposoby:

    Pozycja w rankingu pobitewnym Zwycięstwo Porażka/Remis
    Najlepsza 3 pod względem zdobytych PD 7 5
    Najlepsza 10 pod względem zdobytych PD 5 3

    Misja zwiadowcza będzie oferowała misje jedno – i wielopoziomowe. W przypadku bitew wielopoziomowych, system doboru zbierze do bitwy drużyny z przewagą w liczbie pojazdów z niższego poziomu nad tymi z wyższego. Na przykład, w dwupoziomowych bitwach, liczba pojazdów z VIII poziomu będzie przewyższała liczbę czołgów z IX poziomu, lub liczebność jednostek z IX poziomu będzie większa niż tych z X poziomu.

    System postępów i nagrody

    Każdy etap Misji zwiadowczej będzie miał oddzielny system postępów składający się z 50 bitew oraz przypisanych mu nagród. Po rozegraniu określonej liczby bitew otrzymacie przedmioty w grze i wspaniały wielosezonowy kamuflaż, rezerwy osobiste oraz inne nagrody. Po ukończeniu serii 50 bitew zyskacie również specjalny medal.

    Liczba bitew Nagroda
    5 3 rezerwy osobiste: +50% PD bojowego przez godzinę
    10 3 rezerwy osobiste: +300% PD załogi przez godzinę
    15 3 rezerwy osobiste: +300% wolnych PD przez godzinę
    20 1 dzień konta premium WoT
    30 20 dyrektyw Czyszczenie wentylacji
    Unikalny kamuflaż
    40 20 dyrektyw Smarowanie stabilizatora
    1 dzień konta premium WoT
    50 20 dyrektyw Uporządkowany magazyn amunicji
    Ekskluzywny medal
    1 dzień konta premium WoT

    Wasze wyniki zostaną wliczone jedynie, jeśli pod koniec bitwy znajdziecie się wśród pierwszych 12 graczy w swojej drużynie pod względem zdobytego PD. Możecie otrzymać wszystkie nagrody raz na etap.

    Każdy etap oferuje unikalny medal i nowy kamuflaż, który możecie zastosować na dowolnym pojeździe ze swojego garażu.

     

    1. etap. Odkrywca

    2. etap. Kolonista

    3. etap. Kartograf

    Przygotujcie się na odkrywanie nowych map i podzielcie się swoimi wrażeniami, Dowódcy!

    Podyskutuj na Discordzie

    Zamknij