Dowódcy!
W zeszłym roku gracze mieli możliwość wzięcia udziału w trzech odcinkach wydarzenia Misja zwiadowcza, które dawało szansę obejrzenia nowych, aktualnie rozwijanych map i wyrażenia o nich opinii. Misja zwiadowcza okazała się dużym sukcesem, bo wzięło w niej udział ponad 2 miliony graczy, którzy wypełnili ponad milion ankiet. Potrzebowaliśmy czasu na analizę tak dużej ilości danych, a teraz jesteśmy gotowi podzielić się z Wami wynikami.
Oto szybkie przypomnienie, jak działało wydarzenie Misja zwiadowcza
Wydarzenie miało trzy odcinki, z których każdy obejmował trzy rozwijane właśnie mapy. Po rozegraniu określonej liczby bitew gracze mogli wybrać mapę, która najbardziej im się podobała i taką, która im się nie podobała. Po dodatkowych bitwach na mapie gracze mogli wypełnić ankietę, która dawała możliwość wyrażenia swojej opinii. W tym czasie zbieraliśmy też statystyki bitew dla każdej mapy, aby móc przeanalizować zbalansowanie map.
SPIS TREŚCI |
---|
Podsumowanie Waszych opinii
Wybierając mapy do dalszego dopracowania i rozwoju, braliśmy pod uwagę dwa czynniki:
- Zbalansowanie i zróżnicowanie rozgrywki
- Opinie graczy i głosowanie na mapy
Mając na uwadze to pierwsze kryterium zaczęliśmy od usunięcia z puli mapy, która nie spełniała podstawowych wymagań zbalansowania pomiędzy drużynami i ich bazami. Taką mapą było Miejsce mocy, gdzie różnica w odsetku wygranych pomiędzy stronami wynosiła 12,8%. Najlepiej zbalansowaną mapą okazała się Stocznia z różnicą w wysokości 1,7%. Na wszystkich mapach średni czas bitwy wynosił od siedmiu do ośmiu minut, co udowadnia, że mają one odpowiedni rozmiar, drużyny nie spotykają się zbyt szybko, a rozgrywka ma odpowiednie tempo.
Po tym wstępnym filtrowaniu, odesłaliśmy Miejsce mocy na dokładne zbalansowanie i zaczęliśmy przyglądać się opiniom graczy.
Po rozegraniu na danej mapie sześciu bitew prosiliśmy ich o wypełnienie szczegółowej ankiety na temat ich doświadczeń. Pytania były między innymi następujące:
- Czy podobała Ci się ta mapa?
- Czy chciałbyś, żeby ta mapa znalazła się w grze?
- Czy ta mapa jest odpowiednia do rozgrywki czołgiem lekkim, czołgiem średnim, czołgiem ciężkim, niszczycielem czołgów i działem samobieżnym?
- Czy na tej mapie jest wystarczająco dużo osłon przed ogniem dział samobieżnych?
- Czy ta mapa pozwala na użycie różnych taktyk?
Pozostawiliśmy również puste pole na dodatkowe opinie, abyście mogli podzielić się z nami swoimi przemyśleniami.
Pomiar danych
Następnym krokiem było przypisanie punktów w oparciu o odpowiedzi z ankiet i stworzenie drugiego rankingu map. Zapewniło nam to unikalny wgląd w mapy z subiektywnego punktu widzenia graczy. Na koniec, porównaliśmy te opinie z zebranymi obiektywnymi danymi i statystykami w celu znalezienia odstających wartości.
Przykładowo gracze twierdzili, że Posterunek i Zatoka małż zapewniały wysoką różnorodność taktyczną, a mapę Wołga uznano za najmniej przyjazną. Rzut oka na mapy gorących punktów pokazuje, że znalazło to odzwierciedlenie w danych.
Czołgi lekkie | Czołgi średnie | Czołgi ciężkie | Niszczyciele czołgów | Działa samobieżne |
Posterunek – mapa gorących punktów | Wołga – mapa gorących punktów |
Na mapie Wołga czołgi ciężkie i średnie mocno preferowały jeden kierunek, podczas gdy na mapie Posterunek wybierały pomiędzy przynajmniej dwoma drogami.
Nikt nie lubi znajdować się pod ostrzałem artylerii, a gracze twierdzili, że Zatoka małż zapewniała najlepszą ochronę przed takimi atakami, natomiast najmniej osłon można było znaleźć na mapie Wołga. Mapy gorących punktów pokazują, że działa samobieżne na mapie Wołga miały wolną rękę do ostrzału niemal każdej lokalizacji bez potrzeby przemieszczania się, ale w Zatoce małż musiały planować i ustawiać się odpowiednio, aby prowadzić ostrzał danego obszaru.
Zarejestrowane trafienia artylerii: Zatoka małż | Zarejestrowane trafienia artylerii: Wołga |
Ale dane nie zawsze są zgodne, co widać przy sprawdzaniu, która mapa była najbardziej odpowiednia dla czołgów lekkich. Gracze głosowali na Daleki Wschód jako najlepszą i na Stocznię jako najmniej odpowiednią mapę dla czołgów lekkich, ale statystyka średnich PD z bitwy pokazywała, że czołgi lekkie dobrze radziły sobie na mapie Stocznia. Po wzięciu pod uwagę tych interesujących wyników i opinii graczy, Stocznia spadła o kilka miejsc w rankingu decydującym, które mapy będziemy dalej rozwijać, ale wciąż pozostawała w pierwszej czwórce.
Wyniki
Po zbadaniu wszystkich pytań i posortowaniu map z pomocą głosów graczy, następujące mapy wyróżniły się jako najmocniejsze:
- Posterunek
- Zatoka małż
- Daleki Wschód
- Stocznia
Ruiny miasta są idealne dla czołgów ciężkich, a dwa poziomy terenu pozwalają na dynamiczne potyczki.
Jazda do fortecy i wysuniętego posterunku na wzgórzu jest dość ryzykowna, ale drużyna, która opanuje ten obszar może praktycznie kontrolować całą mapę.
To otwarta przestrzeń, pozwalająca na manewrowanie i ostrzał z dużego dystansu. Jest to korzystna pozycja dla lekko opancerzonych pojazdów a także pojazdów z dobrymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy.
Okopy wzdłuż pól pozwalają na zmianę kierunków między zamkiem i miastem.
Okopy wzdłuż pól pozwalają na zmianę kierunków między zamkiem i miastem.
Plaża na północy to generalnie otwarty obszar. Ten obszar to domena szybkich i zwrotnych pojazdów przeskakujących od osłony do osłony.
Rzeka przepływająca przez centrum wyspy jest dosyć mocno wystawiona na ostrzał przeciwnika z różnych pozycji na mapie. Jest to ryzykowna ścieżka za linie przeciwnika.
Ogromne urwiska zapewniają świetną osłonę przed ogniem artylerii, pozwalając powolnym i mocno opancerzonym pojazdom na skuteczne przełamywanie linii obronnych przeciwnika na tym kierunku ataku.
Piaszczysta mierzeja na południu to wygodne miejsce, w którym ciężkie pojazdy znajdą osłonę, walcząc pomiędzy głazami.
Pozycje snajperskie, z których można zapewnić wsparcie ogniowe sojusznikom.
Pozycje snajperskie, z których można zapewnić wsparcie ogniowe sojusznikom.
Umocnienia nadrzeczne ciągną się wzdłuż całego skrzydła, co pozwala czołgom ciężkim nacierać praktycznie aż do bazy przeciwnika. Dodatkowo ta budowla umożliwia niespodziewane manewry oskrzydlające.
Koryto rzeki i obszar kopalni leżą w centrum i są raczej niebezpieczne. Czołgi lekkie mogą stąd wykrywać pojazdy przeciwnika.
Pod pasem startowym znajduje się tunel łączący skrzydła mapy.
Teren górzysty pozwala na podejście ze wszystkich kierunków. Drużyna, która opanuje górę ma w zasięgu widzenia całą mapę i może ostrzeliwać przeciwnika z daleka. Ten obszar najbardziej pasuje czołgom średnim, a także pojazdom z dobrymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy i wytrzymałą wieżą.
Zniszczone hangary to dobrze osłonięte pozycje dla ciężko opancerzonych pojazdów, dające schronienie przed artylerią i atakami oskrzydlającymi.
Wrak sterowca w centrum mapy to dobra pozycja do obserwowania manewrów przeciwnika i śledzenia go przez całą bitwę.
Tereny za linią kolejową są idealne dla zwrotnych pojazdów, a także dla tych z mocnymi wieżami i dobrymi kątami podniesienia i opuszczenia lufy. Działa samobieżne przeciwnika mogą pokryć ogniem ten obszar, więc tutaj trzeba być ciągle w ruchu.
Pojazdy na tych pozycjach snajperskich mogą przygotować ciepłe powitanie przeciwnikowi zbliżającemu się do baz. Mogą też uniemożliwić szybkim pojazdom błyskawiczny przejazd przez centrum mapy.
Pojazdy na tych pozycjach snajperskich mogą przygotować ciepłe powitanie przeciwnikowi zbliżającemu się do baz. Mogą też uniemożliwić szybkim pojazdom błyskawiczny przejazd przez centrum mapy.
Te boczne szlaki pomogą obrońcom bezpiecznie wycofać się z hangarów. Jednocześnie atakujący mogą wyprzeć stąd snajperów przeciwnika.
Te boczne szlaki pomogą obrońcom bezpiecznie wycofać się z hangarów. Jednocześnie atakujący mogą wyprzeć stąd snajperów przeciwnika.
Od teraz skupiamy się na dopracowaniu tych map, używając szczegółowych statystyk i swobodnych opinii graczy do wyznaczania kierunku ich dalszego rozwoju. W nagrodę za swoje wyniki te mapy otrzymają także nowe atuty graficzne, zapewniające każdej z nich unikalny wygląd. Nie możemy się doczekać wprowadzenia niektórych z tych map do gry w tym roku lub wdrożenia kolejnej serii wydarzenia Misja zwiadowcza, jeśli będzie taka potrzeba. Czekajcie na dalsze informacje!
Chcielibyśmy podziękować Wam, naszym graczom, za to, że uczyniliście z Misji zwiadowczej tak wspaniały przykład współpracy z nami. Wasz wkład w tak delikatny temat, jak rozwój map, był kluczowy. Pomaga on uczynić rozgrywkę bardziej zróżnicowaną nawet dla dowódców, którzy trzymają się ograniczonej liczby pojazdów.
Do boju!