Dowódcy!
W teście publicznym aktualizacji 1.20.1 pojawiła się zupełnie nowa funkcja, która przeniesie zarówno stronę wizualną, jak i rozgrywkę na wyższy poziom – zdarzenia losowe na polu bitwy!
Zależnie od mapy takimi wydarzeniami może być na przykład katastrofa okrętu lub sterowca albo przybycie pociągu. W jednej bitwie może wystąpić jedno zdarzenie losowe lub może być ich kilka.
Podstawowe informacje o tym elemencie gry znajdziecie w artykule o teście publicznym, a tutaj omówimy dokładniej i przedstawimy jaśniejszą wizję tej innowacji.
Możliwość rozgrywki podczas testu publicznego stanowi tylko wstępny test stabilności technicznej zdarzeń losowych i dynamicznej osłony w ramach trybu Misja zwiadowcza, który pojawi się jeszcze w maju.
Każdy gracz może doświadczyć zdarzeń losowych na czterech mapach w trybie Misji zwiadowczej w teście publicznym aktualizacji 1.20.1.
Często zadawane pytania
Jaki jest powód wprowadzania zmian w mapach?
Obecnie mapy w naszej grze zapewniają graczom minimum możliwości interakcji. Gracze mogą niszczyć ogrodzenia, łamać drzewa i niektóre duże obiekty, ale to w zasadzie wszystko. Chcielibyśmy dodać możliwość dynamicznego zmieniania sytuacji w bitwie, w tym większej interakcji ze środowiskiem. Chcemy poprawić immersję gracza i stworzyć system, który umożliwi mu większy wpływ na rozgrywkę, a także będzie bogaty i żywy pod względem efektów wizualnych.
Czy zdarzenia losowe zostaną dodane do wszystkich map? Czy zamierzacie wprowadzić więcej zdarzeń na mapach trybu?
Nie zamierzamy dodawać wszystkich wariantów nowej funkcji do wszystkich map. W teorii każda mapa nadaje się do wprowadzenia nowych elementów. Jako ograniczenie widzimy jedynie względy praktyczne. Wprowadzenie zdarzeń losowych albo innych funkcji powinno przede wszystkim służyć zwiększeniu zainteresowania mapą, różnorodności i poprawie doświadczeń z gry. Te elementy nie zepsują koncepcji rozgrywki na mapie.
Aby określić, które elementy i mapy uwzględnić, sprawdzimy wyniki testów, zbadamy opinie i reakcje graczy, a także wskaźniki wydajności technicznej. Każda mapa zostanie oceniona, zanim podejmiemy decyzję.
Czy te zdarzenia losowe zostaną dodane tylko do bitew losowych, czy wejdą także do innych trybów gry, takich jak Natarcie, Linia frontu i Twierdze?
W trakcie testów chcemy się skupić wyłącznie na bitwach losowych, aby zrozumieć pełny potencjał systemu i jego wpływ na statystyki bitew. Rozważamy dodanie tych zdarzeń do innych trybów gry, ale to nie jest obecnie naszym priorytetem i zostanie omówione w późniejszym czasie.
Co wywołuje te zdarzenia? Czy to czas, działania graczy, czy może liczba zniszczonych pojazdów?
Podczas testów zdarzenia będą występować z prawdopodobieństwem 100%, abyśmy mogli w pełni ocenić działanie systemu. Jednak nie chcemy, aby po wprowadzeniu tej funkcji zdarzenia odbywały się na mapie za każdym razem. Zamierzamy stworzyć system, który kontroluje wyzwalanie zdarzeń w oparciu o wypadkową różnych czynników – czasu, sytuacji w grze i zaprogramowanych scenariuszy.
Czy gracze będą się dowiadywać, gdzie i kiedy wystąpi zdarzenie losowe? Jeśli tak, kiedy i jak otrzymają taką informację?
Zdecydowanie chcemy powiadamiać graczy o zdarzeniach, ale na tym etapie nie możemy z całą pewnością omawiać szczegółowo metod wprowadzania tej funkcji. W fazie testowej Misji zwiadowczej zdarzenia będą występować z prawdopodobieństwem 100%. Gracze otrzymają informacje przez różne kanały komunikacyjne, w tym przez ikonę na minimapie, znacznik w scenerii 3D i strefę zdarzenia.
Obecna ilość powiadomień i ich wygląd są prototypowe i służą wyłącznie celom testu. Zdecydowanie poprawimy je w przyszłości.
Zdarzenia losowe są takie same na każdej mapie czy będą podzielone na różne scenariusze?
Wszystkie zdarzenia na mapie zostały zaprojektowane specjalnie dla danej mapy. W czasie fazy testów zastosujemy tylko część potencjalnych zdarzeń. Weźmiemy osobno pod uwagę specyfikę każdego zdarzenia i każdej mapy.
Czy takie zdarzenie może spowodować uszkodzenia niszczące pojazd, jeśli znajdzie się on w strefie działania?
Podczas testu publicznego pojazdy znajdujące się w strefie zdarzenia zostaną zniszczone.
Jednak jest to rozwiązanie prototypowe na użytek testu, obecnie najłatwiejsze do wprowadzenia. Zamierzamy przerobić je w przyszłości.
Czy myślicie, że zmienianie zasłon i terenu w grze o czołgach to dobry pomysł?
Tak, uważamy, że ten pomysł jest dobry. Sprawdzał się bardzo dobrze we wszystkich testach wewnętrznych, ale rozumiemy, że nie wszystkim graczom przypadnie do gustu. Dlatego właśnie przeprowadzamy test publiczny, w którym mogą uczestniczyć wszyscy gracze.
Przy podejmowaniu ostatecznej decyzji w kwestii dodawania tej funkcji do gry weźmiemy pod uwagę wyniki testu, reakcje i opinie graczy, a także wskaźniki wydajności technicznej, a następnie ustalimy, które zdarzenia wprowadzić na których mapach.
Jak wpłynie to na rozgrywkę?
Na rezultat będą wpływać ustawienia określonych zdarzeń na poszczególnych mapach, ale ogólnie rzecz biorąc, nie chcemy wprowadzać tam drastycznych zmian w rozgrywce.
Czy niektóre obszary zostaną zablokowane i nie będzie się można do nich dostać lub z nich uciec (np. wzgórze na Kopalniach)?
Tak, istnieje taka możliwość. Zależnie od mapy takie zdarzenie może zamknąć lub otworzyć nowe strefy i schronienia.
Jak te zmiany wpłyną na balans na niektórych mapach?
Chcemy zachować balans map jako całości oraz ich poszczególnych stron na obecnym poziomie, a nawet ulepszyć go poprzez wywoływanie zdarzeń.
Jak będziecie równoważyć mapy po wprowadzeniu zdarzeń losowych?
Zdarzenia te mają dużą liczbę parametrów, które możemy swobodnie ustawiać. Planujemy zmienić stopień wpływu zdarzeń na ogólny przebieg bitwy zależnie od wyników testu. Niewykluczone, że zdarzenia zostaną wyłączone na niektórych mapach.
Czy zobaczymy na mapach efekty pogodowe jak burze śnieżne czy piaskowe, które uczyniłyby rozgrywkę bardziej dynamiczną?
Na obecnym etapie nie skupiamy się aż tak bardzo na stronie wizualnej (choć jest ona na pewno ważna dla tego typu elementu), lecz komponencie związanym z rozgrywką, który może dynamicznie zmienić przebieg bitwy. Gdy już upewnimy się, że mechanika działa prawidłowo, dopracujemy komponent wizualny i efekty, a także dodamy nowe, potencjalnie interesujące zdarzenia, w tym zjawiska pogodowe.
Jak te zdarzenia wpłyną na wydajność komputerów graczy?
Testujemy wydajność tej funkcji na różnych systemach i nie możemy jednoznacznie określić, jak duży będzie jej wpływ. Wiemy, że duża część graczy uruchamia naszą grę na sprzęcie o niskiej wydajności. Zrobimy co w naszej mocy, żeby wpływ tej funkcji na wydajność był jak najmniejszy. Wpływ na wydajność powinien dzielić się na dwie części – wizualną i obliczeniową. Na niektóre aspekty nowej funkcji będzie mieć wpływ pamięć graficzna, a na inne – procesor, dysk twardy itd. Wiemy już jednak, że ta funkcja będzie wyglądać lepiej przy wyższych ustawieniach graficznych.
Mamy nadzieję, że te informacje były dla Was przydatne. Pamiętajcie, że możecie wypróbować zdarzenia losowe w teście publicznym. Śmiało dzielcie się swoimi uwagami na forach i w mediach społecznościowych. Jest to dla nas naprawdę ważne.
Do dzieła!